3ds Max三维动画制作简明教程

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页数:303
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出版时间:2009-9
价格:28.00元
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isbn号码:9787802433670
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画基础
  • 入门教程
  • 数字艺术
  • CG制作
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具体描述

《全国职业教育"十一五"规划教材•3ds Max三维动画制作简明教程》以3dsMax9.O中文版为基础进行讲解,主要内容包括:3dsMax入门、创建和编辑二维图形、创建三维模型、使用修改器、高级建模、材质和贴图、灯光、摄影机和渲染、动画制作、粒子系统和空间扭曲等。

《全国职业教育"十一五"规划教材•3ds Max三维动画制作简明教程》具有如下特点:(1)满足社会实际就业需要。对传统教材的知识点进行增、删、改,让学生能真正学到满足就业要求的知识。(2)增强学生的学习兴趣。从传统的偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,让学生有兴趣学习。(3)让学生能轻松学习。用实例讲解相关应用和知识点,边练边学,从而避开枯燥的讲解,让学生能轻松学习,教师也教得愉快。(4)包含大量实用技巧和练习,网上提供素材和课件下载。

影视特效合成的艺术与技术:深度解析数字图像处理与流程管理 本书聚焦于影视后期制作中的核心环节——数字图像合成与特效实现,旨在为从业人员和高级学习者提供一套全面、深入且极具实战指导意义的技术体系。 我们不讨论三维建模、动画曲线的调整,或基础的材质渲染流程,而是将视角完全聚焦于“合成”这一决定最终视觉效果成败的关键阶段。 本书将合成工作流视为一个严谨的工业流程,而非简单的图层叠加。内容覆盖了从素材准备到最终输出的每一个技术细节,深度剖析了数字图像处理的底层原理及其在商业项目中的应用。 --- 第一部分:合成基础与色彩科学的严谨构建(约350字) 本部分首先摒弃对基础软件界面的介绍,直接切入合成工程师必须掌握的底层知识。我们将详细探讨非线性色彩空间的工作原理,区分线性工作流(ACES, P3)与传统的sRGB环境,并重点讲解色彩管理(Color Management)在大型制作中的部署策略。 像素数据深度与动态范围的掌控: 深入解析EXR、DPX等专业文件格式的内部结构,探讨16位浮点、32位浮点数据在合成过程中如何确保细节不丢失。 精确的色彩匹配与转换: 教授如何利用LUT(查找表)进行准确的色彩空间转换,以及如何使用色彩科学工具集(如OCIO配置)来确保所有资产在合成环境中保持一致的视觉表现。 光线追踪与渲染方程的后期解读: 探讨渲染输出(AOV, Arbitrary Output Variables)的意义,例如深度(Z-Depth)、法线(Normal)、运动矢量(Motion Vector)等,这些数据如何被高效地用于后期修正和特效模拟,而非仅仅用于渲染质量的验证。 --- 第二部分:高级合成技术与实时交互式处理(约480字) 本部分是本书的核心,专注于解决好莱坞级别制作中遇到的复杂合成挑战。我们深入讲解了如何利用非破坏性节点流来构建复杂的视觉效果链。 粒子系统与流体模拟的后期精修: 讨论如何分离渲染出的烟雾、火焰等元素(Cryptomatte, ID Pass),并使用卷积核(Convolution Kernels) 对其边缘进行精细化处理,以实现更真实的“融入感”。重点讲解使用运动矢量进行后期运动模糊的精确控制,以弥补渲染时速度不足的问题。 遮罩(Masking)的革命: 彻底告别传统的手绘帧遮罩,专注于基于图像内容的自动遮罩技术。深入解析“Roto Sculpting”技术,以及如何利用深度图和法线图自动生成高精度、可形变的3D遮罩,极大地提高角色与环境分离的效率。 环境光遮蔽(AO)与次表面散射(SSS)的二次模拟: 讲解如何利用渲染传递出的间接光信息,在合成阶段进行定向的全局光照修正,模拟出未在渲染器中充分表现的微小遮挡效果,提升画面体积感。 镜头畸变与光学误差的精确恢复: 详细介绍如何通过分析原始摄影机的镜头文件,在合成软件中精确复现甚至校正鱼眼、枕形畸变,以及如何模拟光晕(Lens Flare)和耀斑(Bloom)的物理特性。 --- 第三部分:实战案例与流程管理(约470字) 本部分将理论与工业实践紧密结合,侧重于如何在高压、多部门协作的项目中实现高效的合成。 绿幕/蓝幕抠像的深度优化: 探讨超越传统色度键控(Chroma Keying)的极限。讲解如何处理复杂边缘,如毛发、透明物体、反射,以及如何使用3D深度信息辅助抠像(Depth-Assisted Keying)来消除色溢(Spill)。 立体视觉(Stereoscopic 3D)的合成挑战: 专门开辟章节讲解双眼图像的视差(Disparity)控制、近景前景的“穿帮”修复,以及如何进行动态的“会聚点”调整,以确保观众的视觉舒适度。 稳定化与运动跟踪的精细校准: 区别于基础的“跟踪”操作,本书侧重于多点多层复杂的3D场景运动匹配,如何处理果冻效应(Jello Effect)和透视漂移,确保特效元素与实拍场景在空间上的绝对锁定。 质量控制(QC)与最终交付标准: 介绍合成阶段的迭代反馈机制,如何使用脚本和自动化工具进行批量格式检查、帧速率验证,以及如何针对不同发行渠道(影院、流媒体)预设最终的色彩和动态范围输出参数。 --- 结语 本书假设读者已熟练掌握至少一种主流合成软件的基础操作界面。我们的目标是将读者从“使用工具的人”提升为“理解原理并能设计复杂视觉管线的工程师”。全书内容强调的是对数字图像的物理理解、对色彩的数学掌控,以及对复杂工业流程的规范化管理。通过本书的学习,读者将能够自信地应对顶级视觉特效项目中的所有合成难题。

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读后感

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用户评价

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这本书简直是为我这种想快速入门三维建模的朋友量身定制的!我之前在网上看了不少零散的教程,结果学得一头雾水,感觉每个软件都像个庞然大物,不知道从何下手。但是这本教程的结构非常清晰,它没有一上来就丢给我一堆复杂的专业术语,而是循序渐进地带着我认识界面、熟悉基本操作。特别是关于材质和灯光的讲解,简直是化繁为简。很多其他教程里把这些讲得神乎其神,让人望而却步,可这本书里,作者好像坐在我旁边手把手教我一样,用最直白的语言解释了渲染原理,让我第一次做出像样的光影效果时,那种成就感简直无法言喻。而且,书中给出的案例都非常贴近实际应用,而不是那种脱离生活的高深概念,这对于我这种需要快速将所学应用到工作中去的人来说,简直是救星。我感觉自己不是在看一本冰冷的教材,而是在跟着一位经验丰富的前辈学习,每一步都走得很扎实,完全没有那种“学了等于没学”的挫败感。我强烈推荐给所有对三维领域感到迷茫的新手。

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这本书最让我感到惊喜的一点是,它似乎非常注重“艺术性”和“技术性”的平衡。很多技术手册只告诉你“怎么做”,却不告诉你“为什么这么做会更好看”。但这本教程中,穿插了大量的关于设计原则和视觉表现力的讨论。比如在讲解环境搭建时,它会提到如何运用黄金分割来布局场景元素,或者如何通过色彩理论来烘托气氛,这些内容在纯粹的技术教程里是极其罕见的。这让我意识到,三维制作不仅仅是按部就班地操作软件,更是一门融合了艺术思维的创作活动。通过这本书,我不仅学会了软件的按键,更开始思考如何用三维工具来表达我的创意和情感。这种提升思维层面的教学方式,让我对未来的学习方向更加明确,也激发了我更多的创作灵感。

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从工具的兼容性和前瞻性来看,这本书也做得非常到位。我知道三维软件的更新迭代速度非常快,很多教程一旦出版,可能很快就因为软件升级而变得过时。但这本教程在介绍工具集和工作流程时,似乎特意选择了那些相对稳定且跨版本兼容性强的功能和概念,并且在关键的软件版本更新点上,做了非常细致的标注和说明。此外,书中还提及了如何与其他主流软件(比如后期合成或渲染器)进行数据交互的流程,这对于我们现在的跨平台协作环境来说,至关重要。我用它指导的流程,成功地在不同的工作环境中实现了无缝对接,大大减少了文件格式转换带来的麻烦和潜在的错误。可以说,这本书不仅是教你当下怎么做,更是在为你未来的职业发展铺设一条平稳的轨道。

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坦白说,这本书的排版和视觉呈现效果,比我预期的要高出好几个档次。我之前买过一些技术类的书籍,很多时候内容是干货满满,但看起来就像是把网页上的说明书直接打印出来,乏味至极。然而,这本教程在图文搭配上做得非常用心。每一个关键步骤,都有高清的截图清晰地标注出来,几乎不需要读者自己去脑补“下一步我该点哪里”。更值得称赞的是,它对于复杂概念的图形化解释非常到位。比如讲解到多边形编辑时的细分曲面概念,光靠文字描述我可能要琢磨半天,但书里配的那个透视图,瞬间就让我明白了它的工作原理和应用场景。这种用视觉语言来辅助学习的方式,极大地提高了我的学习效率。我感觉这本书的作者不仅精通三维制作,对书籍设计和用户体验也有很深的理解,这使得整个阅读过程变成了一种享受,而不是煎熬。

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我比较关注的是它在特定建模技巧上的深入程度。市面上很多入门书,讲完基础操作就收尾了,但真正要做复杂项目时,那些细微的调整和高效的工作流程就无从下手了。这本教程在这方面给了我不少惊喜。例如,关于有机物体(比如人物或生物的造型)的拓扑结构处理,这本书并没有泛泛而谈,而是详细拆解了如何保持布线流场的合理性,这对后续的绑定和动画至关重要。而且,书中介绍了很多我认为是“高手秘籍”的操作快捷键和工作流优化技巧,它们并不是那种需要刻意去背的冷知识,而是真正能帮你把工作时间缩短一倍的实用窍门。我用书里教的方法重构了我之前一个失败的模型,结果耗时减少了近四成,而且最终的模型质量也有显著提升。对于那些已经掌握了皮毛,但渴望提升到更高制作水平的进阶学习者来说,这本书的含金量是相当高的。

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