The first part of this book discusses the mobile games industry, and includes analysis of why the mobile industry differs from other sectors of the games market, a discussion of the sales of mobile games, their types, the gamers who play them, and how the games are sold.
The second part describes key aspects of writing games for Symbian smartphones using Symbian C++ and native APIs. The chapters cover the use of graphics and audio, multiplayer game design, the basics of writing a game loop using Symbian OS active objects, and general good practice. There is also a chapter covering the use of hardware APIs, such as the camera and vibra.
Part Three covers porting games to Symbian OS using C or C++, and discusses the standards support that Symbian OS provides,and some of the middleware solutions available. A chapter about the N-Gage platform discusses how Nokia is pioneering the next generation of mobile games, by providing a platform SDK for professional games developers to port games rapidly and effectively.
The final part of the book discusses how to create mobile games for Symbian smartphones using java ME, Doja (for Japan) or Flash Lite 2. This book will help you if you are:
* a C++ developer familiar with mobile development but new to the games market
* a professional games developer wishing to port your games to run on Symbian OS platforms such as S60 and UIQ
* someone who is interested in creating C++, Java ME or Flash Lite games for Symbian smartphones.
This book shows how to create mobile games for Symbian smartphones such as S60 3rd Edition, UIQ3 or FOMA devices. It includes contributions from a number of experts in the mobile games industry, including Nokia's N-gage team, Ideaworks3D, and ZingMagic, as well as academics leading the field of innovative mobile experiences.
在symbian三卷本中,只对普通应用程序需要掌握的技能进行了介绍,而这本书主要从效率方面,对应用进行讲解。 其中对 DirectScreenAccess,只发现这本书有详细介绍。 另外,对posix c向symbian移植也进行了介绍。
评分在symbian三卷本中,只对普通应用程序需要掌握的技能进行了介绍,而这本书主要从效率方面,对应用进行讲解。 其中对 DirectScreenAccess,只发现这本书有详细介绍。 另外,对posix c向symbian移植也进行了介绍。
评分在symbian三卷本中,只对普通应用程序需要掌握的技能进行了介绍,而这本书主要从效率方面,对应用进行讲解。 其中对 DirectScreenAccess,只发现这本书有详细介绍。 另外,对posix c向symbian移植也进行了介绍。
评分在symbian三卷本中,只对普通应用程序需要掌握的技能进行了介绍,而这本书主要从效率方面,对应用进行讲解。 其中对 DirectScreenAccess,只发现这本书有详细介绍。 另外,对posix c向symbian移植也进行了介绍。
评分在symbian三卷本中,只对普通应用程序需要掌握的技能进行了介绍,而这本书主要从效率方面,对应用进行讲解。 其中对 DirectScreenAccess,只发现这本书有详细介绍。 另外,对posix c向symbian移植也进行了介绍。
这本书,坦白说,拿到手的时候我还有点犹豫。封面设计得相当复古,那种带着点旧时代科技感的色调,让我立刻联想到诺基亚鼎盛时期的那些小玩意儿。我一直对移动平台的发展史抱有浓厚的兴趣,尤其是那些已经退出了主流舞台的操作系统,它们独特的架构和那些曾经风靡一时的应用,简直就是数字考古的绝佳材料。这本书的厚度适中,纸张质量也算扎实,翻开目录,映入眼帘的是对Symbian系统底层机制的深入剖析,从内存管理到进程调度,每一个技术名词都带着一种久违的亲切感。作者显然花费了大量心血去梳理这个庞大而复杂的生态系统,试图还原一个真实、立体的Symbian世界,而不是仅仅停留在怀旧的层面。我尤其期待它能详细解读S60的UIQ兼容性问题,以及当时开发者是如何绕过这些限制,去实现跨平台的图形渲染和交互设计的。毕竟,在触屏技术还未完全普及的年代,Symbian的键盘和摇杆操作逻辑,绝对是用户体验设计上的一个独特课题。这本书的价值,或许不在于教我们如何去开发新的Symbian应用,而在于提供一个技术史的切片,让我们能够站在更高的维度去审视现代移动计算范式的演进。
评分作为一名对移动计算历史有着长久关注的业余爱好者,我必须承认,这本书在梳理Symbian的图形栈和多媒体API方面做得尤其出色。在那个手机主要用于通话和短信的时代,Symbian却已经开始尝试支持复杂的多任务和高清媒体播放,这背后的工程挑战是巨大的。书中对硬件加速的支持层级的划分,以及不同硬件平台(如UIQ和S60)之间图形渲染性能差异的分析,非常具有洞察力。它解释了为什么早期的Symbian手机在处理复杂动画时会出现明显的延迟和卡顿,这并非是软件设计缺陷,而更多是受限于当时DSP和GPU技术的瓶颈。作者没有回避对“兼容性地狱”的描述,反而将其视为Symbian生态发展的一个必然阶段。读完后,我对Symbian不仅仅有技术上的理解,更产生了一种对那个时代工程智慧的敬意。这本书成功地将一段复杂的历史技术演变,转化为了一部引人入胜的技术史诗,值得所有对移动计算史感兴趣的人收藏。
评分我花了好几天时间,主要是在晚上,仔细研读了关于Symbian应用框架(如Symbian C++的Active Object模型)的那几个章节。老实说,这个部分的技术深度远超我的预期。作者似乎直接从当年的SDK文档中提炼出了最核心、最关键的部分,并用现代的面向对象编程思路进行了解构和重塑。这对于那些想要理解早期嵌入式系统如何处理异步事件的程序员来说,无疑是一座宝库。我特别注意到作者对“生命周期管理”的详尽论述,在那个没有统一应用商店和严格沙箱机制的年代,如何确保一个后台运行的程序不会无故崩溃或耗尽电池,是开发者必须面对的终极挑战。书中对错误处理机制的探讨,更是充满了实战的智慧,它展示了一种与当前主流开发范式截然不同的、更加“手动”和“底层”的编程哲学。读完这部分,我深刻理解了为何当时Symbian上的应用开发者被誉为“硬核玩家”,因为你真的需要像驯服野兽一样去驾驭这个系统。
评分这本书的叙事节奏非常沉稳,与其说它是一本技术手册,不如说它更像是一部关于特定时代软件哲学的编年史。阅读过程中,我仿佛置身于赫尔辛基的某个角落,感受着芬兰工程师们那种特有的严谨和对性能的偏执。作者在论述Symbian内核的微内核特性时,用了一系列精妙的比喻,成功地将那些晦涩的内存共享和IPC(进程间通信)机制变得生动起来。我特别欣赏它对“任务切换”那一段的描绘,详细解释了Symbian是如何在资源极其有限的硬件上,维持多个应用程序流畅运行的艺术。这种对资源榨取的极致追求,是现在基于云端和强大硬件的移动操作系统所不常提及的。而且,书中对第三方软件生态的分析也相当到位,它没有回避Symbian在安全性和碎片化上的固有缺陷,而是将其置于当时的技术背景下进行客观评价,这使得整本书的论述非常公允和可信。对于那些曾经在Series 40和Series 60之间徘徊的用户来说,这本书提供了一个理解为何某些设计决策会成为主流的深刻背景。
评分这本书的排版和插图选择,透露出一种克制的专业感。它没有采用花哨的彩色图表来分散注意力,而是依赖于清晰的流程图和关键代码片段的截图来支撑论点。我非常喜欢其中穿插的历史性访谈片段,那些来自早期诺基亚或第三方开发商的工程师的只言片语,为冰冷的技术描述注入了人性化的温度。这些访谈揭示了Symbian在面向“手机”而非“电脑”这一目标上所做的权衡与妥协。例如,书中详细分析了Symbian的ECOM(Execution Manager)插件架构,这在当时是多么前卫和灵活的设计,它允许系统在不重启的情况下加载新的功能模块,这在今天的许多模块化设计中依然有借鉴意义。总而言之,这本书不仅仅是在介绍一个操作系统,它是在描绘一个特定历史时期,软件工程师们如何在硬件的镣铐下,实现创新和突破的奋斗史。阅读它,就像是在参加一场高质量的技术研讨会,充满了启发和反思。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有