《二维游戏设计与制作》是动漫游戏专业系列教材之一。全书共分8章,第1章主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;第2章为游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生掌握游戏中美术制作的技巧;第3章、第4章、第5章是对2D游戏引擎的讲解,其中第3章是对游戏引擎的使用说明,第4、5章通过两个实例指导学生制作纵向射击游戏和横向冒险游戏;第6、7、8章主要讲解RPG游戏制作工具RPG Maker XP,第6章是对它的使用说明的详解,第7章通过实例指导学生制作RPG游戏,第8章是脚本部分,通过使用编程语言的方式,使学生对RPG Maker XP制作的游戏进行扩展等。
为了便于学生学习,《二维游戏设计与制作》配有光盘,光盘中收录了书中所涉及的3个实例以及书中用到的素材资源,以供学生学习和借鉴。
《二维游戏设计与制作》同时配有学习卡,按照《二维游戏设计与制作》最后一页“郑重声明”下方的学习卡使用说明,可登录http://sve.hep.com.cn,可上网学习,或下载资源。
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这本书的深度和广度真的超出了我的预期。我原本以为它会更偏向于技术实现层面,但没想到作者在“体验设计”和“美学构建”上的着墨之深,令人赞叹。特别是关于“心流理论”在游戏关卡设计中的应用那一节,简直是教科书级别的阐述。作者通过大量的图示和流程图,将原本抽象的心理学概念,转化成了可以操作的设计准则。我特别欣赏作者保持的批判性视角,书中并没有盲目推崇某个流派或技术,而是鼓励读者去质疑和创新。书中提到的一些关于游戏节奏把控的技巧,我尝试用在我自己的一个小型项目中,效果立竿见影,玩家的留存率都有明显的提升。而且,作者对不同平台(从主机到移动端)的体验差异的分析也非常透彻,考虑到到了当下多元化的游戏生态。说实话,这本书与其说是一本“设计指南”,不如说是一本“设计哲学”的入门读物,它塑造了我对“好游戏”的底层认知,让我从一个纯粹的“玩家”心态,转变为一个有意识的“设计者”视角。强烈推荐给那些想做出有灵魂、有温度的游戏的创作者。
评分这本书的阅读体验是沉浸式的,因为它似乎在不断地挑战我既有的认知,促使我去思考游戏体验的本质。我发现自己经常读完一个章节后,需要停下来,放下书本,在脑海中反复推演作者提出的观点,并将其与我过去玩过的游戏进行比对。特别是关于“情感曲线设计”的那几章,它提供了一个非常精妙的框架来规划玩家在整个游戏旅程中的情绪起伏,这远远超越了我以往对“剧情高潮”的简单理解。作者在内容组织上展现了极高的驾驭能力,将看似无关的美学、技术、心理学和商业考量熔铸一炉,形成了一个完整的“设计生态系统”视图。而且,书中对不同文化背景下游戏受众差异的讨论也相当有见地,让我意识到全球化设计时必须警惕的陷阱。这本书对细节的打磨到了令人发指的地步,无论是术语的准确性还是引用的权威性,都无可挑剔。它不是一本让你“速成”的书,而是一本让你“精进”的工具箱,值得反复研读,每次都能挖掘出新的层次。
评分这本书真是打开了我对游戏设计世界的一扇新大门!我原本以为自己对游戏开发多少有些了解,但读了这本书之后才发现自己真是坐井观天了。作者的叙述方式非常生动,特别是讲解复杂概念时,总能用贴近生活的例子来帮助理解,这对于一个初学者来说简直是太友好了。我印象最深的是关于叙事结构的那一章,作者没有仅仅停留在传统的“英雄之旅”模式,而是深入探讨了如何将玩家的选择真正融入到剧情中,创造出既有深度又充满代入感的体验。书中的案例分析也非常到位,从独立游戏的精妙设计到商业大作的成功秘诀,都一一拆解,让我看到了理论是如何在实践中落地的。而且,书中的排版和插图设计也十分用心,阅读体验非常流畅,完全不会有枯燥感。对于任何想要系统学习游戏设计原理,而不仅仅是学习某个软件操作的人来说,这本书绝对是必备的宝典。它教会我的不是“怎么做”,而是“为什么这么做”,这种思维上的提升,远比学会某个具体技能更有价值。我感觉自己现在看任何一款新游戏,都能自动地去分析它的设计意图和背后的逻辑,收获太大了。
评分读这本书的过程,更像是一次与一位经验丰富的前辈进行深度对话。作者的语言风格非常亲切自然,丝毫没有学术著作的刻板和距离感。我尤其喜欢书中穿插的那些“失败案例分析”。通过剖析那些曾经备受期待却最终夭折的项目,作者告诉我们,好的想法并不等于好的设计,技术实现得当也无法弥补核心玩法的缺陷。这些“反面教材”的价值,甚至超过了对成功案例的赞美。书中对于“玩家动机理论”的探讨也极其深刻,它帮助我理解了为什么不同类型的玩家会被不同的机制所吸引,这直接影响了我后续在UI/UX设计上如何更好地引导用户。不得不提,这本书对于“迭代”和“原型制作”的重视程度极高,作者反复强调了“快速失败,快速学习”的理念,这彻底改变了我过去那种“一次到位”的完美主义倾向。总的来说,这本书培养的不仅仅是设计能力,更是一种面对不确定性时的从容和专业态度。
评分这份阅读体验是极其扎实的,让人感到非常可靠。这本书的论述逻辑非常严密,每一个观点都有充分的理论基础或行业佐证支撑,不像有些同类书籍那样,堆砌概念却缺乏实质性的指导。我特别欣赏作者在讲解“系统设计”时所采用的模块化方法,将复杂的互动系统拆解成可独立思考和测试的小单元,极大地降低了设计的复杂度。我个人在尝试设计一个经济系统时,经常陷入泥潭,但通过书中介绍的“反馈回路分析法”,我很快就找到了系统的平衡点。此外,书中对用户研究和迭代过程的描述也极其详尽,它强调了设计并非一次性的行为,而是一个持续反馈、不断调整的循环。有一点很值得称道的是,作者没有只关注3A大作,而是花了不少篇幅讨论了如何用有限的资源,在小团队甚至个人项目中实现复杂的设计目标,这对于独立开发者群体来说,简直是雪中送炭。这本书的“实战性”在于,它提供的不是即插即用的代码或模板,而是可以被任何项目复用的、稳固的设计框架。
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