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出版者:
作者:Stanley R. Alten
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1998-7
价格:740.00元
装帧:
isbn号码:9780534548018
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

电影与声音的交织:《银幕声景的构建与感知》 本书聚焦于电影、电视及新媒体领域中声音设计与音乐的复杂交织,深入探讨声音元素如何与视觉叙事相互作用,共同构建起一个完整、引人入胜的“声景”(Soundscape)。 本书旨在为电影制作人、声音设计师、音乐作曲家、视听艺术研究者,乃至所有对声音叙事力量着迷的读者,提供一个全面而深入的理论框架与实践指导。我们不将声音视为仅仅是画面的附属品,而是将其提升至与图像同等重要的叙事主体地位。 第一部分:理论基石与历史回溯 第一章:声音在叙事中的本体论地位 本章首先确立了声音作为叙事核心的理论基础。我们将探讨声音的物理属性(频率、响度、音色)如何转化为叙事意义。通过考察费尔南德·莱热(Fernand Léger)的“机械美学”到米歇尔·希翁(Michel Chion)的“声音附属”(Acoucement)理论,我们审视声音与图像之间非对称的支配关系。关键议题包括:声音的“异化”作用、声音的“增值”作用,以及声音如何直接影响观众的情感投射和空间感知。我们将使用大量案例来区分“离散声音”(Discrete Sound)和“环境声音”(Ambient Sound)在推动情节和塑造氛围上的功能差异。 第二章:从默片到立体声场:声音技术的演进与美学革命 本章追溯了电影声音技术发展的时间线,重点分析了关键技术突破对电影美学风格的决定性影响。我们将详细考察有声电影的诞生及其带来的初期挑战——特别是对话、音乐和效果音的平衡问题。随后,我们将深入分析立体声技术(如杜比立体声、环绕声系统)如何改变了空间感的设计,如何使得声音的“运动轨迹”成为一种新的叙事工具。对早期声音大师如瓦尔特·默奇(Walter Murch)在声场处理上的先驱性工作进行剖析,特别是他对“声场几何学”的构想。 第三章:声音的层次结构:音效、对话与音乐的交响 电影声景并非单一实体,而是多重元素构成的复杂结构。本章将声音元素划分为三个核心层次: 1. 对话(Dialogue): 探讨清晰度、空间化处理(如远景对白、室内回响)如何揭示人物关系和场景的物理特性。同时分析“不可见对话”——即观众听到了但未在画面中看到的角色声音——对悬念和背景信息补充的效用。 2. 音效/拟音(Sound Effects/Foley): 详细拆解拟音艺术(Foley)在增强真实感和突显特定动作细节上的关键作用。我们探讨非写实音效(如科幻片中的能量武器声)如何建立起超验的感官世界。 3. 音乐(Music): 分析电影配乐的类型学——从主导性的浪漫主义乐派到更具实验性的非音乐化音景。重点讨论音乐的“暗示性”功能,即如何预示未来事件、标记情感转变,以及处理“过分清晰的音乐”(Over-scoring)所带来的叙事风险。 第二部分:声音的实践操作与设计美学 第四章:空间感构建:远近、材质与场域的听觉映射 声音是构建银幕空间最有效的工具。本章的核心在于“空间化”(Spatialization)。我们将运用声学原理来解释混响时间、衰减率和多普勒效应如何帮助观众的大脑定位声音来源,即使画面被完全遮蔽。通过分析不同材质(如金属、木材、水面)反射声音的特性,我们展示如何通过声音的“纹理”来描绘场景的物理质地。我们将研究在极简主义场景中,声音如何被用来“填充”视觉上的空白。 第五章:情绪调控与潜意识引导 声音对观众情绪的影响往往是直接且非理性的。本章探讨声音设计如何绕过观众的理性分析,直接作用于其情感中枢。内容包括:低频(Sub-bass)的使用与焦虑感的关联;节奏和节拍在动作场景中对心率的影响;以及如何利用声音的“不和谐性”(Dissonance)来制造不安感。我们将深入剖析恐怖片(Horror)和惊悚片(Thriller)中对“未听见之声”(The Unheard)的策略性运用——即通过长时间的安静或微弱的背景噪音来累积张力。 第六章:非线性叙事中的声音同步与解耦 在实验电影、音乐视频和VR/AR体验中,传统的时间同步原则常被打破。本章探讨“声音解耦”(Sound Decoupling)的应用:当声音的来源与画面呈现的物体在时间或空间上不一致时,会产生何种新的叙事效果?我们分析了蒙太奇理论在声音上的延伸,研究如何通过声音的快速剪辑来制造心理上的跳跃感,以及在沉浸式媒体中,如何利用听众的头部追踪和360度音频来打破“第四堵墙”。 第三部分:声音的跨文化与未来展望 第七章:跨文化听觉差异与声音的普适性 声音的意义并非完全普世。本章考察不同文化背景下对特定声音的认知差异。例如,某些乐器或音阶在特定文化中可能带有强烈的宗教或历史暗示。我们将研究国际联合制作中,声音设计师如何平衡本地化的听觉习惯与全球观众的理解需求。讨论的重点是如何避免“声音的文化刻板印象”。 第八章:新媒体、互动与动态声景的设计挑战 随着交互式叙事(如电子游戏、虚拟现实)的兴起,声音设计正从被动的接收转向主动的参与。本章关注“动态混音”(Dynamic Mixing)和程序化音频生成技术。探讨声音如何根据观众的选择(如角色的移动路径、视角的切换)实时调整其混音权重和空间位置。我们将审视“元声音”(Meta-sound)的概念,即声音作为系统本身的一部分,而非简单地为画面服务。 结语:聆听的艺术与审美的责任 本书的结论部分重申了声音设计作为一门严肃艺术形式的价值。它呼吁从业者在技术进步的同时,保持对声音本体的敏感性,并肩负起构建一个更具深度、更富层次的听觉世界的审美责任。 本书特色: 包含对数十部经典及当代影片(涵盖欧美、亚洲电影)的深度听觉分析案例;附录提供声音设计流程图与混音术语表。 目标读者: 电影专业学生、电影制作人、声音工程师、媒体艺术研究人员,以及所有渴望提升自身“深度聆听”能力的文化爱好者。

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