Four years after former FoxHound hero Solid Snake saved the day on Shadow Moses Island, a new terrorist organization known as Dead Cell has hijacked the environmental cleanup facility known as the Big Shell and taken the President of the United States hostage. In response to their threat, FoxHound agent Raiden must join forces with a mysterious Navy Seal known as Pliskin to rescue the President and neutralize Dead Cell, whose leader is said to be none other than Solid Snake himself! This deluxe edition collects the entire 12-part series Metal Gear Solid: Sons of Liberty in one all-inclusive volume.
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这家伙,刚入手这本关于合金装备系列的“百科全书”,本来是冲着能把整个系列梳理得清清楚楚去的,结果发现它更像是一本厚厚的设定集,而不是那种手把手教你如何完美潜行、如何利用环境优势的战术指南。我最想知道的那些关于潜行技巧的精妙之处,比如如何利用不同材质的地板声响差异来制定复杂的绕行路线,或者不同天气对敌人视觉和听觉的精确影响数据,在这本书里基本是寥寥数语带过,仿佛作者认为这些都是不值一提的常识。举个例子,关于《潜龙谍影3》里,如果遇到大雨,敌人会因为雨声掩盖脚步声而变得更警觉,但我期待的是更深层次的机制分析,比如雨滴密度如何影响声波的散射,进而导致敌人判断声源方位的误差范围是多少。这本书花了大量的篇幅去解析各个角色的背景故事和他们之间错综复杂的关系网,虽然这部分写得确实详尽,但对于一个像我一样,更痴迷于游戏机制和潜行动作本身的玩家来说,简直是牛头不对马嘴。我更希望看到的是如何利用各种新型装备——比如最新的电磁脉冲手雷——在特定关卡中实现“无伤”通过的几种最优解,而不是听他们对“蛇叔”童年阴影的冗长解读。说实话,如果你的目标是深入理解MGS宇宙的宏大叙事,这本书或许能满足你;但如果你是那种热衷于钻研游戏系统底层逻辑的硬核潜行爱好者,这本书的深度可能要让你失望了。
评分这本书的装帧和印刷质量无疑是顶级的,纸张的厚度拿在手里很有分量感,这一点毋庸置疑,但内容上的“水”分也着实让人捏了一把汗。我关注的焦点一直在于游戏中的“环境互动性”——这是合金装备系列区别于其他潜行游戏的核心魅力所在。我本想在这本书里找到关于不同草药混合使用后的具体化学反应,或者如何通过精确计算子弹击中不同金属表面时产生的反弹角度来达到“盲射”效果的物理模型解析。遗憾的是,这些极客向的细节,那些让资深玩家津津乐道的“彩蛋级”机制,在这里几乎被完全忽略了。取而代之的是大量的、官方发布的宣传片截图和概念艺术的集合,虽然这些图像本身很精美,但它们并不能提供任何可操作性的游戏信息。我花大价钱买这本书,是想挖掘游戏世界观背后的“硬科学”,而不是来欣赏一本精美的画册。这种内容定位的错位,让我感觉自己像是买了一套豪华的“剧照集”,而不是一本深入解析游戏系统的“白皮书”。如果作者能将其中30%解析角色动机的篇幅,替换成对游戏引擎物理反馈机制的深度剖析,这本书的价值将会提升一个档次,可惜,它最终选择了一条更安全、更倾向于“粉丝服务”的路线。
评分坦白地说,作为一名从初代PS1时代就开始追随小岛秀夫创作轨迹的忠实玩家,我对这部《Complete Metal Gear Solid》的期望值非常高,我期待它能填补我在理解游戏后期发展中产生的一些认知断层。特别是在《MGS2》的叙事结构,尤其是“雷电”作为主角的争议性转变,其背后的哲学思辨和对媒体操纵的影射,我希望能看到更尖锐、更有批判性的分析。然而,这本书在处理这些深奥的主题时,显得异常谨慎和保守,似乎只是在复述官方提供的新闻稿,缺乏独立思考的火花。我期待的是对“索利德·斯内克”和“利キッド・スネーク”在不同时代背景下,面对“基因决定论”和“信息控制”的不同应对策略进行跨代对比研究,例如,斯内克对个人意志的坚守与利キッド对既定命运的反抗,在游戏设计上的具体体现。书中对这些哲学讨论的阐述,往往停留在表面化的名词解释上,没有真正触及到小岛监督作品中那些晦涩难懂的底层逻辑。这使得这本书读起来像是一份精心制作的、但缺乏深度的“粉丝维基摘要”,对于寻求真正理解作品精神内核的资深玩家来说,这深度远远不够,更像是对系列作品的浅尝辄止的概览。
评分翻开这本厚重的《Complete Metal Gear Solid》,一股莫名的“官方纪念品”气息扑面而来,它更像是一本给已经通关了所有作品的资深粉丝准备的“纪念相册”,而不是一本能帮助你攻克难关的“工具书”。我对这本书的叙事结构感到非常困惑,它似乎没有遵循严格的编年史顺序,而是将不同代作品的元素随意地交织在一起,导致我这个想要系统回顾整个系列发展脉络的读者,在阅读过程中不断地需要在脑海中进行年代校准。例如,当它讨论到某个特定武器的进化史时,可能前一页还在讲《MGS1》的初代版本,后一页突然跳跃到《MGS4》中那个夸张的未来科技产物,中间缺乏平滑的过渡和关键的技术节点说明。这种跳跃性阅读体验,对于初次接触系列核心设定的新手来说,简直是灾难。更令人抓狂的是,书中对一些关键BOSS战的战术分析简直是敷衍了事。面对像“灰狐”这样极具标志性的对手,我期待的是针对其AI模式和攻击判定的详细图表分析,或者至少是针对不同难度下应对策略的微调建议。然而,这里只给出了寥寥几句话的描述,好像“用C4炸他”就是唯一的圣经真言。如果一本自称“Complete”的指南连最核心的战斗难点都没有提供有价值的见解,那它的“完整性”确实让人打上一个大大的问号。
评分我必须承认,如果你是一个对《合金装备》的音乐和视觉设计有强烈兴趣的收藏家,这本书绝对是值得入手的艺术品。原声大碟的曲目列表、每一首曲子创作时的幕后花絮,以及大量未公开的场景设计草图,确实令人惊叹。那些关于植田弘康如何用交响乐描绘出潜行紧张感的细腻描述,以及美术团队如何平衡赛博朋克和冷战写实风格的平衡点,都展现了极高的专业水准。然而,我的主要兴趣点在于“操作”本身,而这本书对于“操作性”的解读少得可怜。我想知道的是,在《MGSV:幻痛》中,后期AI对环境的适应性学习机制是如何运作的?如果我连续使用同一种战术,AI的反应模式会发生哪些可量化的改变?这些关于动态难度调整和AI行为树设计的核心内容,在这本书里几乎是空白。取而代之的是对“钻石狗”基地建设的详细图解,比如不同功能建筑的解锁顺序和对士兵士气的微小影响。这部分内容虽然详尽,但对于我这种热衷于“How to Play”而不是“What it Looks Like”的玩家来说,价值非常有限。总而言之,它更像是一本优秀的“设计与艺术档案”,而非一本顶级的“游戏攻略与系统解析”。
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