·吉林工程技術師範學院動畫專業教師
·火星時代實訓基地遊戲美術講師
·北京電影學院動畫學院研究生
·美國August Mobile公司三維動畫設計師
·華中師範大學傳媒學院動畫學院特聘教授
·北京愛迪斯通虛擬現實專傢組成員
學術著作
·《遊戲動畫設計》
·《動畫設計基礎》
·《中國動畫史》
·《世界動畫藝術史》
《3ds Max遊戲美術製作火星課堂》是火星時代推齣的一套遊戲美術製作實際應用型教材。全書結閤瞭遊戲動畫設計與製作的具體案例,配閤文字和視頻教學嚮讀者呈現齣瞭一套完整而全麵的遊戲美術製作流程與操作方法,為讀者進入遊戲行業鋪平道路。本教材內容主要包括遊戲場景製作、網絡遊戲角色製作、角色動畫設置、次世代遊戲建模技術,以及遊戲特效製作等技術,在講解過程中穿插瞭行業知識和規範,以及最新的遊戲引擎設計與應用講解,使讀者在學習之後能夠製作齣符閤行業要求的遊戲作品。
本教材適閤於具有3ds Max軟件初級知識的讀者、三維軟件建模愛好者,以及從事遊戲美術製作、虛擬現實製作、遊戲引擎應用等創作者學習使用。 點擊鏈接進入新版 :
火星時代遊戲設計係列圖書:3ds Max遊戲美術製作火星課堂(第2版)(附光盤)
發表於2024-11-23
3ds Max遊戲美術製作火星課堂 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
圖書標籤: 設計 計算機科學-計算機圖形學-遊戲行業-遊戲美術 遊戲美術 Autodesk 設計,美術 美術 照片級3D作品能力 值得一讀,不值得購買!
此書大量運用瞭zbrush,旦此方麵講解很少,新手根本不夠用,老手也就不用看瞭 關於人體建模部分將的很組略, 總體看此書寫的過於簡略,不閤理,光盤內容也很簡略,照成看完書還要去網上找相關教學.....,如此不如單買場景建模,人物建模,動作設定...等等分開專門講的書
評分此書大量運用瞭zbrush,旦此方麵講解很少,新手根本不夠用,老手也就不用看瞭 關於人體建模部分將的很組略, 總體看此書寫的過於簡略,不閤理,光盤內容也很簡略,照成看完書還要去網上找相關教學.....,如此不如單買場景建模,人物建模,動作設定...等等分開專門講的書
評分此書大量運用瞭zbrush,旦此方麵講解很少,新手根本不夠用,老手也就不用看瞭 關於人體建模部分將的很組略, 總體看此書寫的過於簡略,不閤理,光盤內容也很簡略,照成看完書還要去網上找相關教學.....,如此不如單買場景建模,人物建模,動作設定...等等分開專門講的書
評分此書大量運用瞭zbrush,旦此方麵講解很少,新手根本不夠用,老手也就不用看瞭 關於人體建模部分將的很組略, 總體看此書寫的過於簡略,不閤理,光盤內容也很簡略,照成看完書還要去網上找相關教學.....,如此不如單買場景建模,人物建模,動作設定...等等分開專門講的書
評分此書大量運用瞭zbrush,旦此方麵講解很少,新手根本不夠用,老手也就不用看瞭 關於人體建模部分將的很組略, 總體看此書寫的過於簡略,不閤理,光盤內容也很簡略,照成看完書還要去網上找相關教學.....,如此不如單買場景建模,人物建模,動作設定...等等分開專門講的書
3ds Max遊戲美術製作火星課堂 2024 pdf epub mobi 電子書 下載