Cg in Japan

Cg in Japan pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Books Nippan
作者:Koichi Omura
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1986-02
價格:USD 26.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9784766103618
叢書系列:
圖書標籤:
  • CG
  • 日本
  • 遊戲
  • 文化
  • 藝術
  • 視覺
  • 動漫
  • ACG
  • 電子遊戲
  • 次文化
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具體描述

Cg in Japan 是一本探討日本視覺特效(CG)發展曆程、技術革新、産業生態以及其在動漫、遊戲、電影等領域獨特貢獻的深度研究。本書並非一部故事性作品,而是聚焦於CG技術在日本這片土地上如何生根發芽、枝繁葉茂,並最終成為其文化産業不可或缺的組成部分。 本書的開篇,將帶領讀者迴顧日本CG技術的萌芽時期。從早期計算機圖形學在科研領域的探索,到如何逐漸滲透進大眾娛樂産業,本書將詳細梳理這一過程中的關鍵技術節點和早期實踐者。我們將深入剖析日本在早期計算機動畫和特效領域的先驅性嘗試,例如某些開創性的實驗短片,它們如何在有限的資源下,為後來的發展奠定瞭基礎。這部分內容將側重於技術發展的邏輯,以及日本工程師和藝術傢們在那個時代所麵臨的挑戰與突破。 隨著計算機硬件性能的提升和軟件工具的日益成熟,CG技術在日本的普及程度迅速提高。本書將深入探討20世紀末至21世紀初,CG在日本動漫産業中的革命性應用。我們將詳細分析CG如何被引入到電視動畫製作中,從最初的輔助性手段,到逐漸成為實現復雜場景、流暢動作和視覺奇觀的關鍵。書中會引用大量具有代錶性的日本動畫作品,深入剖析它們在CG運用上的創新之處,例如角色建模、場景渲染、粒子特效、運動捕捉等技術在不同作品中的具體實踐。我們將探討CG如何幫助動畫師們突破傳統手繪動畫在錶現力上的局限,同時又如何保持日本動畫獨特的藝術風格和情感錶達。 除瞭動漫,遊戲産業也是CG技術在日本蓬勃發展的另一重要領域。本書將詳細闡述CG技術如何改變瞭日本遊戲的麵貌。從早期的3D遊戲引擎的齣現,到主機遊戲和PC遊戲對高品質CG錶現力的追求,本書將係統梳理CG在遊戲角色設計、場景構建、動態捕捉、實時渲染等方麵的應用。我們將分析日本遊戲開發者在CG技術上的獨特理解和創造力,如何將CG與敘事、玩法、美術風格深度融閤,創造齣無數經典的日式遊戲。書中會深入探討諸如《最終幻想》係列、《生化危機》係列等標誌性遊戲作品,分析它們在CG技術運用上的裏程碑意義。 本書還特彆關注CG技術在日本電影産業中的發展。日本電影在CG特效的應用上,既有追求好萊塢式的宏大場麵,也有將CG巧妙地融入到敘事和藝術錶現中。我們將分析日本電影如何利用CG技術創造逼真的特效,例如怪獸電影、科幻電影中的視覺效果,以及如何利用CG技術實現更具錶現力的角色動畫和場景重現。同時,本書也會探討CG技術在獨立電影和實驗電影中的創新應用,展現CG技術的多樣性及其在不同類型影片中的價值。 除瞭技術應用層麵,本書還將深入探討CG技術對日本文化産業生態的影響。我們將分析CG技術的發展如何催生瞭新的就業機會,推動瞭CG製作公司的崛起,以及如何改變瞭內容創作的流程和模式。書中會介紹一些在日本CG業界具有影響力的公司和工作室,探討他們的成功之道和技術優勢。同時,我們也將關注CG人纔的培養機製,以及日本在CG教育領域的探索與實踐。 此外,本書還將對CG技術在日本發展過程中所麵臨的挑戰與機遇進行深入剖析。這包括技術迭代的壓力、成本控製的考量、人纔的吸引與留存,以及如何在全球CG産業競爭中保持優勢。我們也會探討日本CG技術在國際交流與閤作中的作用,以及它如何為全球CG發展貢獻力量。 本書並非單純的技術手冊,而是通過對CG技術在日本不同文化産業中的具體實踐進行深入的審視,來展現這項技術如何與日本的創意土壤相互作用,共同塑造瞭我們今天所看到的豐富多彩的日本視覺文化。本書旨在為讀者提供一個全麵、深入且富有洞察力的視角,去理解CG技術在日本文化産業發展中的關鍵角色和獨特貢獻。

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