多媒体世界

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价格:58.00元
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isbn号码:9787111050575
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  • 多媒体
  • 数字媒体
  • 视听技术
  • 图像处理
  • 视频编辑
  • 音频处理
  • 交互设计
  • 计算机图形学
  • 信息技术
  • 教育科技
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具体描述

《数字艺术导论》 本书是一本全面介绍数字艺术发展历程、理论基础、创作技法以及未来趋势的入门读物。从早期像素艺术的萌芽,到如今震撼人心的虚拟现实体验,我们深入剖析数字艺术如何借助科技的力量,不断拓展人类的感知边界和表达可能。 第一部分:数字艺术的起源与演进 我们将追溯数字艺术的源头,从早期计算机图形学的探索,到20世纪末数字媒体艺术的兴起。通过梳理关键的人物、事件和技术突破,读者将理解数字艺术如何从实验性的技术尝试,逐渐演变为一门成熟的艺术学科。我们将探讨早期数字绘画、计算机动画、交互艺术等形式的诞生与发展,以及它们在艺术史上的地位。 第二部分:数字艺术的理论框架与美学特征 本书将深入探讨构成数字艺术美学的核心理论。我们将讨论数字媒介的独特性,例如其可塑性、非物质性、交互性以及对观众参与的强调。读者将了解数字艺术如何挑战传统的艺术观念,例如作者性、原创性以及艺术品的物理实体性。我们还将分析数字艺术中的叙事方式、空间构建、时间感知等关键美学元素,以及它们如何影响观者对作品的理解和体验。 第三部分:数字艺术的创作技法与实践 本书将为有志于数字艺术创作的读者提供实用的指导。我们将详细介绍各种主流的数字艺术创作工具和技术,包括但不限于: 数字绘画与插画: 探索使用数位板、绘画软件(如Photoshop, Procreate)进行创作的技巧,包括笔刷运用、色彩理论、构图设计等。 三维建模与渲染: 讲解三维建模软件(如Blender, Maya)的基本操作,材质贴图、灯光设置、渲染引擎等核心概念,以及如何创建逼真的三维场景和角色。 计算机动画: 深入解析二维和三维动画的制作流程,包括角色动画、场景动画、特效制作等,以及相关的软件工具和工作流程。 交互艺术与装置: 介绍如何利用编程语言(如Processing, openFrameworks)、传感器、硬件设备等创建互动艺术作品,以及如何设计观众与艺术作品之间的互动体验。 数字摄影与后期处理: 探讨数码相机的使用技巧,以及Lightroom, Photoshop等软件在图像后期处理中的应用,如何通过后期技术提升照片的艺术表现力。 声音艺术与电子音乐: 介绍数字音频工作站(DAW)的使用,声音合成、采样、混音等技术,以及如何创作电子音乐和声音景观。 第四部分:数字艺术的多元领域与跨界融合 数字艺术早已渗透到各个领域,本书将展示其广泛的应用和影响。我们将探讨: 游戏艺术: 分析电子游戏如何成为数字艺术的重要载体,包括角色设计、场景搭建、UI/UX设计、视觉特效等。 影视与动画: 讲解数字技术在电影特效、动画制作、虚拟制片等方面的应用,以及它们如何改变影视产业的格局。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR): 探索这些新兴技术如何为数字艺术带来全新的创作和体验模式,以及其在艺术展览、沉浸式叙事等方面的潜力。 数据可视化: 介绍如何利用数字技术将复杂的数据转化为直观、富有艺术性的视觉呈现。 数字雕塑与生成艺术: 探讨艺术家如何利用算法、代码和数据生成独特的艺术作品。 数字策展与展示: 分析数字技术在艺术展览、画廊展示、线上平台等方面的应用,以及如何通过数字方式传播和推广艺术。 第五部分:数字艺术的未来展望 最后,我们将展望数字艺术的未来发展趋势。我们将探讨人工智能(AI)在艺术创作中的作用,区块链技术对艺术品所有权和交易模式的影响,以及沉浸式体验技术如何进一步重塑艺术的感知方式。本书将鼓励读者积极拥抱技术变革,发挥创造力,探索数字艺术的无限可能。 《数字艺术导论》旨在为不同背景的读者提供一个清晰、系统且富有启发性的视角,去理解和欣赏数字艺术这一充满活力和变革的领域。无论您是艺术爱好者、学生,还是 aspiring 的数字艺术家,本书都将是您探索数字艺术世界的宝贵起点。

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