動畫模型的編輯算法及應用

動畫模型的編輯算法及應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:
作者:雷開彬
出品人:
頁數:231
译者:
出版時間:2008-7
價格:18.00元
裝幀:
isbn號碼:9787811045475
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動畫模型
  • 編輯算法
  • 計算機圖形學
  • 動畫製作
  • 三維建模
  • 算法設計
  • 遊戲開發
  • 虛擬現實
  • 人機交互
  • 數字藝術
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具體描述

《動畫模型的編輯算法及應用》內容簡介:計算機動畫模型是動畫製作過程中所使用的場景或角色物體的數字錶示,動畫模型的編輯是對模型按照某種需要進行的形狀修改操作,其編輯技術與模型的錶示有著緊密而內在的聯係。《動畫模型的編輯算法及應用》針對計算機動畫係統的造型子係統的典型編輯算法進行瞭論述,並對近年來齣現的模型編輯新技術進行瞭分析與研究。內容主要包括參數樣條及編輯技術、Bezier麯綫麯麵編輯技術、NURBS麯綫麯麵編輯技術、保剛性的形狀插值技術、空間變形技術、Poisson網格編輯技術和Laplacian麯麵編輯技術。題材新穎,接觸前沿,麵嚮應用。

《動畫模型的編輯算法及應用》可作為計算機動畫、計算機圖形學、數字幾何處理、工業産品造型等專業的研究生教材,也可作為相關領域高年級大學生和科研人員的參考書。

《數字雕塑的藝術與技術:從概念到現實的創作指南》 本書是一部全麵深入探討數字雕塑創作的藝術與技術著作。它旨在為藝術傢、設計師、動畫師以及對三維建模感興趣的廣大愛好者提供一套係統性的創作理論與實踐指導。我們將一同探索從最初的創意構思,到最終數字模型的精細打磨,再到模型在不同數字媒介中的實際應用的全過程。 第一部分:數字雕塑的理論基石與美學原則 在數字創作的時代,理解雕塑的基本美學原則至關重要。本部分將追溯古典雕塑的精髓,分析人體比例、透視關係、明暗對比以及材質肌理等核心要素。同時,我們將深入探討數字雕塑如何繼承並發展這些傳統美學,並在此基礎上拓展齣全新的錶現力。從抽象概念到具象形態,如何通過三維空間來傳達情感、敘事和意境,我們將一一剖析。我們會研究不同風格的數字雕塑作品,理解它們在形態、結構、細節處理上的獨特性,並引導讀者建立屬於自己的審美判斷力。 第二部分:核心創作工具與工作流程解析 掌握高效的創作工具是實現數字雕塑的必要條件。本部分將以業界主流的三維雕塑軟件(如ZBrush, Blender Sculpting Mode, Mudbox等)為例,對各個軟件的界麵布局、核心功能、筆刷係統、動態拓撲、雕刻筆刷的應用技巧進行詳細講解。我們將從零開始,演示如何創建基礎模型、進行高精度細節雕刻、處理軟硬邊關係、模擬布料褶皺、塑造逼真的人物麵部錶情和身體肌肉紋理。同時,我們還將介紹輔助性的建模軟件(如Maya, 3ds Max等)在基礎形體搭建中的作用,以及多軟件協同工作的優勢。學習者將瞭解從低多邊形基礎模型到高精度雕刻模型的完整工作流程,並掌握如何根據項目需求選擇最閤適的工具組閤。 第三部分:從二維概念到三維實現的轉化策略 許多偉大的數字雕塑都源於生動的二維概念圖或草稿。本部分將聚焦於如何將二維的創意轉化為三維的模型。我們將深入講解如何分析參考圖片,提取關鍵的形態特徵和結構關係。學習者將掌握如何根據概念圖繪製模型的比例關係,如何在早期階段確定模型的整體輪廓和體積感,以及如何通過分層細化來逐步實現模型的復雜性。我們將重點討論如何處理不同材質的模擬,例如金屬的冰冷質感、木材的天然紋理、布料的柔軟垂墜等,以及如何通過紋理貼圖和材質節點來實現這些效果。 第四部分:角色與生物建模的精進技法 數字雕塑在角色和生物建模領域擁有極其廣泛的應用。本部分將圍繞這一主題,深入探討角色與生物的創作技巧。我們將詳細講解人體和動物的骨骼結構、肌肉走嚮、皮膚紋理、毛發和羽毛的模擬。學習者將學習如何根據解剖學知識塑造逼真的人物形態,如何創造齣充滿想象力的奇幻生物,並理解不同生物的運動規律如何影響其形體錶現。我們將重點介紹眼睛、鼻子、嘴巴等麵部特徵的精細雕刻,以及如何通過微錶情來賦予角色生命力。此外,我們還將探討如何為模型添加道具、服裝和配飾,使其更加完整和具有故事性。 第五部分:環境與道具建模的實用指南 除瞭角色和生物,數字雕塑在環境和道具的創建上也扮演著重要角色。本部分將為您提供創建豐富多樣的數字環境和道具的實用指南。我們將講解如何使用雕塑技法創建山脈、岩石、樹木、建築等自然和人造景觀元素。學習者將學習如何通過雕刻來錶現材質的粗糙度、磨損度和曆史痕跡,從而為場景增添真實感。對於道具建模,我們將涵蓋武器、傢具、裝飾品等各類對象的創作,並重點關注細節的打磨和功能性的體現。我們將引導讀者理解場景整體的構圖和氛圍營造,以及道具在其中扮演的角色。 第六部分:數字雕塑在不同領域的實際應用 數字雕塑的魅力不僅在於其創作過程,更在於其廣泛的應用前景。本部分將展示數字雕塑在不同行業中的多元化應用。我們將深入探討其在電影特效、遊戲開發、虛擬現實、産品設計、建築可視化、3D打印等領域的具體實踐。學習者將瞭解數字雕塑模型如何被用於創建逼真的CG角色、震撼的電影場景、沉浸式的遊戲世界,以及可供實體製作的復雜産品原型。我們將分析不同應用領域對模型的要求差異,並提供相應的優化和導齣技巧,幫助讀者將創作成果轉化為具有商業價值的實際産品。 第七部分:創作流程的優化與效率提升 在快節奏的數字創作環境中,效率是成功的關鍵。本部分將分享一係列優化創作流程和提升工作效率的實用技巧。我們將討論如何有效地管理項目文件,如何利用快捷鍵和自定義工具來加速操作,以及如何進行模型優化以滿足不同平颱的需求。學習者將學習到如何批量處理紋理、如何利用程序化生成技術輔助創作,以及如何與其他藝術傢進行協作。我們將鼓勵讀者培養良好的工作習慣,並提供持續學習和進步的建議,幫助他們在數字雕塑的道路上不斷成長。 本書緻力於提供一套完整、係統且具有實操性的數字雕塑學習體係,從理論到實踐,從基礎到進階,幫助讀者掌握數字雕塑的藝術精髓與技術要領,最終實現心中所想的數字創作。

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