Maya特效制作基础

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页数:160
译者:
出版时间:2009-9
价格:75.00元
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isbn号码:9787531443674
丛书系列:
图书标签:
  • maya
  • Maya
  • 特效
  • VFX
  • 视觉特效
  • 动画
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  • 数字艺术
  • 电影特效
  • 后期制作
  • Maya教程
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具体描述

《Maya特效制作基础》内容简介:当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄:开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。

掌控视觉奇迹:深入数字艺术的构建之旅 本书并非一本关于特定软件操作技巧的手册,也非一本简单罗列特效流程的指南。相反,它是一扇通往数字视觉艺术核心的窗口,为你揭示那些令人惊叹的电影、游戏和广告背后所蕴含的科学与艺术的融合。我们将一同探索,如何将无形的创意转化为触手可及的视觉体验。 第一部分:构筑现实的基石——数字世界与物质模拟 在踏上特效制作的征程之前,理解数字世界如何模拟现实世界是至关重要的。本部分将从最基础的层面出发,深入剖析: 三维空间的几何学与数学原理: 我们将回顾并应用那些支撑三维建模的几何概念,例如顶点、边、面、法线,以及它们如何在计算机中被精确表示。你将理解多边形网格的构建逻辑,以及NURBS等高级建模技术的优势所在。更重要的是,我们将探讨坐标系、变换(平移、旋转、缩放)以及它们在空间中的实际应用,为后续的物体创建和动画打下坚实基础。 光影的语言——渲染方程与物理光学: 光是赋予三维世界生命的关键。本部分将深入讲解渲染方程的数学模型,理解光线如何在物体表面反射、折射,以及吸收,从而产生我们所见的色彩和明暗。我们将探讨不同光照模型(如漫反射、镜面反射、环境光)的原理,并理解全局光照(Global Illumination)如何模拟光线在场景中的多次弹射,从而创造出逼真而柔和的光影效果。这部分将帮助你摆脱“拍脑袋”式的打光,掌握真正意义上的光影控制。 物质的肌理——材质属性与纹理映射: 物体并非只有形状,它们的材质才是决定其质感和真实感的关键。我们将详细解析各种材质属性,如颜色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、透明度(Transparency)、折射率(IOR)等,并理解它们如何影响光线的交互。更进一步,我们将深入纹理映射的技术,包括UV展开、法线贴图、置换贴图、高光贴图等,理解如何利用二维图像来赋予三维模型精细的表面细节,让一个光滑的球体拥有石头、金属或布料的真实触感。 动态的生命——动画原理与关键帧系统: 静态的画面无法承载故事的流动。本部分将从经典动画原理入手,如压缩与伸展(Squash and Stretch)、预备动作(Anticipation)、二度动画(Secondary Animation)等,帮助你理解如何让物体动起来富有生命力。随后,我们将深入学习关键帧动画的工作流程,包括关键帧的设置、曲线编辑、时间轴控制,以及如何利用缓动(Easing)和惯性(Inertia)来模拟真实世界的运动轨迹,让角色或物体摆脱僵硬,展现流畅自然的动态表现。 第二部分:超越现实的魔法——特效技术的深度解析 在掌握了构建数字世界的基础后,本部分将带你进入特效制作的精彩领域,探索那些令人叹为观止的视觉奇观是如何被创造出来的: 流动的艺术——粒子系统与动态模拟: 火焰、烟雾、水流、爆炸,这些自然的动态效果是特效的灵魂。我们将深入粒子系统的原理,理解如何通过大量的微小粒子来模拟宏观现象。你将学习如何设置粒子的生成、生命周期、速度、力的作用(如重力、风力、涡流),以及粒子之间的交互。同时,我们还将探讨流体动力学(Fluid Dynamics)的基础,理解如何通过求解 Navier-Stokes 方程来模拟真实的液体和气体运动,从而创造出逼真且充满能量感的动态效果。 形变的奇迹——动力学模拟与刚体、软体: 物体的碰撞、形变、破碎,是增加场景真实感和戏剧性的重要手段。本部分将详细讲解刚体动力学(Rigid Body Dynamics),让你理解物体在力的作用下如何相互碰撞、弹开、堆叠,产生连锁反应。对于那些会发生形变的物体,如布料、布偶、皮肤,我们将深入软体动力学(Soft Body Dynamics)和骨骼绑定(Skeletal Animation)的结合应用,理解如何模拟出逼真的形变和弹性,让角色服装随风飘动,或是布料在重力作用下自然垂落。 破碎与重塑——几何体破碎与碎片模拟: 无论是建筑物的倒塌,还是物体的碎裂,破碎效果是许多动作场景的必备元素。我们将探讨各种几何体破碎技术,从简单的基于体素(Voxel)的分割,到更复杂的基于 Voronoi 图(Voronoi Diagram)或四面体网格(Tetrahedral Mesh)的破碎方法。你将学习如何控制破碎的粒度、形状,以及破碎后碎片之间的碰撞与相互作用,创造出令人信服的破坏场景。 魔法与科学的融合——特效的程序化生成与逻辑控制: 许多复杂的特效并非完全手动调整,而是依赖于程序化生成和逻辑控制。本部分将介绍一些基础的程序化生成技术,例如使用噪声函数(Noise Functions)来创建自然的纹理和运动,或者利用 L-System 来生成树木、植物等分形结构。你将理解如何通过设定规则和参数,让计算机自动生成大量的细节,从而提高效率并创造出更加有机和动态的效果。 融合的艺术——合成与后期处理的深度理解: 特效制作并非孤立完成,它需要与实拍素材或其他CG元素进行完美的融合。本部分将深入讲解合成(Compositing)的基本原理,包括图层叠加、通道操作、抠像(Keying)技术(如色度键、Luma 键),以及如何利用遮罩(Masking)和蒙版(Matte)来精确控制元素的融合。更进一步,我们将探讨后期处理(Post-production)在提升特效质量中的作用,包括色彩校正、景深(Depth of Field)添加、运动模糊(Motion Blur)的模拟,以及如何通过视觉风格的统一来让所有元素融为一体,最终呈现出令人信服的完整画面。 第三部分:从构思到实现的路径——流程、效率与创意 掌握了技术只是第一步,如何有效地将创意转化为可执行的方案,并高效地完成制作,同样是特效制作的关键。 项目流程与沟通协作: 我们将梳理从项目立项、前期设计、特效制作、合成到最终输出的完整流程。理解不同部门(建模、动画、特效、合成、渲染)之间的工作衔接,以及有效的沟通方式,是确保项目顺利进行的基础。 性能优化与渲染管线: 无论技术多么先进,最终都需要在可接受的时间内完成渲染。本部分将探讨场景优化、模型复杂度控制、材质属性的取舍,以及理解不同渲染器(如光线追踪、光栅化)的工作原理和优劣势,从而做出明智的决策,在效果和效率之间找到平衡点。 叙事性与艺术性的追求: 特效的最终目的是服务于叙事和表达。我们将探讨如何通过特效来增强故事的情感,塑造角色,营造氛围,而非仅仅展示技术。理解视觉语言的运用,以及如何通过特效来引导观众的视线,传达潜台词,是提升作品艺术价值的关键。 本书旨在为你提供一个坚实的理论基础和深入的思考框架,让你能够举一反三,触类旁通。它鼓励你不仅仅是学习“如何做”,更要理解“为何这样做”。通过对这些核心原理的透彻理解,你将能够更自信地应对各种复杂的特效制作挑战,并最终创造出属于你自己的视觉奇迹。

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读后感

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用户评价

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这本书,怎么说呢,简直是为我这种对数字艺术充满向往,但又摸不着门路的“小白”量身定做的。我一直以为Maya这种专业软件离我很遥远,充斥着各种晦涩难懂的术语和复杂的界面,拿到这本《Maya特效制作基础》的时候,我甚至还有点犹豫。然而,头几页的排版和语言风格,一下子就让我放下了心。作者完全没有采取那种高高在上的专家口吻,而是像一位耐心的老朋友,一步一步地领着你进入这个光影交织的世界。 最让我印象深刻的是它对基础概念的梳理。很多教程往往上来就教你做炫酷的粒子系统或者流体模拟,结果等你真想自己动手时,发现连最基本的节点连接、属性设置都搞不清楚。这本书不一样,它把“基础”二字做到了极致。比如关于场景搭建、材质球的原理,以及界面布局的每一个小图标代表什么含义,都讲得极其透彻。我记得有一章专门讲了“规范化工作流程”,这在很多进阶书中都是一笔带过的,但它却花了大篇幅,详细说明了如何保持文件整洁、命名规范,这对于后续处理复杂项目简直是救命稻草。读完前三章,我最大的感受是,原来特效制作并非全是玄学,它有清晰的逻辑和严谨的步骤,这本书就像是给我打下了坚实的“地基”,让我对后续的学习充满了信心,而不是盲目地跟风操作。

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这本书的装帧和图文排版也让我感受到了一种匠心。作为一本技术书籍,它竟然做到了赏心悦目。我手上拿的这个版本,纸张的质感很好,内页色彩还原度极高,这对于处理特效中的色彩和纹理至关重要。很多技术书为了节省成本,把关键的颜色渐变图、贴图细节处理得模糊不清,结果读者根本看不出作者想要表达的微妙之处。 但是这本书在这方面几乎做到了完美。比如在讲解程序化纹理(Procedural Textures)时,书中展示的那些抽象的噪声图、分形结构,色彩的变化层次分明,每一个细节都清晰可见。此外,作者在关键步骤的截图选择上非常用心,他们没有选择最完美的最终效果图作为示例,而是常常截取到那个“临界点”的画面——即刚刚完成一个重要步骤,但还没有进行最终润色的状态。这让读者在跟随操作时,能清晰地分辨出“我现在的进度”和“作者预期的中间状态”之间的差异,极大地减少了因视觉偏差而产生的挫败感。总而言之,这是一本值得反复翻阅和收藏的入门宝典。

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说实话,市面上很多Maya教程都是“即时满足型”的,教你一个特效的快速实现,学完后感觉很爽,但一换个场景或需求,立马就懵圈了。这本书最让我眼前一亮的地方,在于它对“动力学模拟”的解构方式,完全打破了我对“特效就是随机效果”的刻板印象。作者极其耐心地分解了流体、布料和粒子系统的底层逻辑,而不是简单地告诉我们“把这个滑块拉到100”。 举个例子,在讲解流体(Fluid Simulation)时,它并没有直接抛出复杂的网格划分参数,而是先用一个非常基础的二维流体例子,解释了什么是“向量场”和“涡度”。这种从原理层层递进到实际操作的写法,使得即便是初学者,也能对模拟过程中出现的各种“不自然”现象有一个溯源的能力。比如,当水花溅起来不够细碎时,我们知道要去调整的是“网格分辨率”和“时间步长”的平衡,而不是随便动动湍流的强度参数。这种对底层机制的尊重和清晰的解释,让我觉得这本书不仅是在教我“怎么做”,更是在教我“为什么这样做”,这才是真正可持续的学习方法。

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作为一个资深电影迷,我对视觉特效的痴迷由来已久,尤其钟爱那些细腻入微、让人信服的数字合成效果。然而,当我尝试自己动手复刻那些惊鸿一瞥的瞬间时,总是被卡在“如何让我的火焰看起来像真的在燃烧,而不是一团闪烁的马赛克”这种哲学难题上。这本书的第三部分,也就是专门探讨渲染和灯光的那一章,简直是醍醐灌顶。它没有停留在“把灯光拉到这个位置”这种表层教学上,而是深入剖析了光线的物理特性,比如全局照明(GI)的工作原理,以及次表面散射(SSS)在模拟皮肤或蜡烛光时的重要性。 我特别欣赏作者在讲解如何“打光”时所采用的类比手法。他把布光比作摄影棚的布景,用“主光”、“补光”、“轮廓光”这些摄影术语来解释三点布光法,这一下子就拉近了Maya与传统视觉艺术的距离。而且,书中对于渲染器的参数调校也给出了非常实用的指导,比如如何平衡渲染速度和最终画质的取舍,避免出现噪点,或者如何优化阴影的锐度。读完这部分,我尝试着用书里的方法去渲染一个简单的苹果模型,结果那光影过渡的柔和程度和材质的微妙反光,比我之前瞎鼓捣出来的效果好了不止一个档次,那感觉,就像是第一次真正理解了“光”的语言。

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我是一个非常注重实践的学习者,如果一本书纯粹是理论堆砌,我恐怕早就合上了。但是《Maya特效制作基础》在理论和实操之间找到了一个绝妙的平衡点。它并不是那种“跟着我做,一步都不能错”的填鸭式教学。相反,每一章节末尾都设置了“挑战任务”和“自由探索”的环节,这一点设计得太妙了。 “挑战任务”通常会要求你结合本章所学知识,去解决一个略微复杂的实际问题,比如模拟一个正在融化的蜡烛滴落效果,这迫使你必须整合之前学过的材质、灯光和动力学知识。而“自由探索”部分,则更像是一个开放式的命题,鼓励读者去尝试修改参数、引入新元素,看看会产生什么意料之外但同样有趣的结果。这种设计极大地激发了我的创造力和独立解决问题的能力。我不再是被动地复制书上的截图,而是开始主动思考:“如果我把这个破碎物体的密度调小一点,它散开的速度会如何变化?”这本书真正培养的是一种“特效师的思维模式”,而不是简单的“工具使用说明书”。

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