用案例学3DSMAX

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价格:48.00元
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isbn号码:9787894500557
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  • 3DS MAX
  • 建模
  • 案例教学
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

《3ds Max 核心技术精粹》 在数字内容创作日新月异的今天,3ds Max作为三维建模、动画和渲染领域的标杆软件,始终是艺术家、设计师和工程师们不可或缺的强大工具。本书旨在深入剖析3ds Max的核心技术与前沿应用,为广大从业者和学习者提供一套系统、精炼的学习路径,帮助您在三维数字世界的探索中,迈向更高的层次。 本书跳脱于单纯的案例教学模式,而是回归软件本质,聚焦于3ds Max的底层逻辑和核心功能。我们不赘述具体的项目复刻,而是将重心放在对各项技术原理的透彻讲解与实际操作的深入洞察。通过对3ds Max内部机制的深度解析,您可以理解“为什么”这样操作,而非仅仅“怎样”操作。 核心建模技术:塑造数字形态的基石 本书首先将带您深入理解3ds Max的建模体系。我们不会罗列所有的建模工具,而是精选并详尽解析那些支撑起复杂模型创建的基石性技术。 多边形建模精要: 从点、边、面的基本概念出发,循序渐进地讲解多边形编辑器的核心工具,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、斜切(Chamfer)、晶格化(Lattice)等。重点在于理解它们在不同场景下的最优使用策略,以及如何通过参数的精妙组合实现复杂的曲面和硬边造型。我们将探讨拓扑(Topology)的重要性,以及如何构建干净、高效的面流(Edge Flow),这对于后续的UV展开、贴图绘制和动画绑定至关重要。 NURBS建模的精细控制: 对于需要高度光滑和精确曲线的应用,NURBS建模是不可或缺的。本书将深入介绍NURBS曲线和曲面的创建、编辑与修剪技术,包括控制点的操作、CV(Control Vertex)的调整,以及曲面之间的布尔运算(Boolean Operations)和缝合(Stitching)。我们将重点关注如何通过调整曲率(Curvature)和连续性(Continuity)来实现视觉上和工程上的精确要求。 复合对象(Compound Objects)的高效运用: 学习如何利用布尔运算(Boolean)、合并(ProBoolean/ProCutter)、融合(Morpher)、散布(Scatter)等复合对象工具,快速高效地组合和编辑现有几何体,实现复杂的结构和创意造型。我们将分享在实际项目中最常被使用的复合对象技巧,以及避免常见错误的解决方案。 生成式建模与程序化设计: 介绍3ds Max在生成式设计和程序化建模方面的潜力。虽然不涉及外部插件,但我们将探讨3ds Max自身提供的参数化建模能力,以及如何通过组合和修改参数来生成变化多样的模型,为参数化设计打下基础。 材质与纹理:赋予模型生命力的灵魂 逼真的材质是构建沉浸式视觉体验的关键。本书将深度解析3ds Max的材质编辑器,带您领略材质创建的艺术与科学。 标准材质与物理材质(Physical Material): 详细讲解标准材质的各项参数,并重点介绍Physically Based Rendering (PBR) 流程中的物理材质。我们将深入理解PBR的核心概念,如基础颜色(Base Color)、金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)、反射率(Reflectivity)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)等。您将学会如何根据真实世界材质的物理属性来设置参数,从而达到无可挑剔的逼真效果。 纹理贴图的深入运用: 不仅限于简单的颜色贴图,本书将着重于各种功能性贴图的应用,包括高光贴图(Specular Map)、透明贴图(Opacity Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)、菲涅尔贴图(Fresnel Map)等。我们将探讨如何通过纹理的组合和混合(Blending)来模拟复杂的表面细节,如磨损、污垢、凹凸不平以及反射率的变化。 程序化纹理(Procedural Textures)的探索: 介绍3ds Max内置的程序化纹理,如噪波(Noise)、棋盘格(Checker)、细胞(Cellular)等,以及如何通过节点式编辑器(如Slate Material Editor)来组合和生成无限变化的纹理。您将学会如何利用程序化纹理来创建自然界的随机变化,如岩石、木纹、织物等,极大地提高工作效率。 UV展开与贴图绘制的协同: 强调UV展开(UV Unwrapping)在材质应用中的重要性。我们将介绍UV编辑器的核心工具,如展开(Unwrap)、打包(Pack)、焊接(Weld)等,以及如何规划合理的UV布局,确保贴图的准确性和最小化失真,从而为高品质的纹理绘制奠定基础。 灯光与渲染:捕捉视觉的真实瞬间 光影是三维场景的灵魂,也是影响渲染效果最关键的因素。本书将引导您掌握3ds Max的灯光系统和渲染引擎。 真实感照明原理: 深入理解光的物理特性,如漫射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、阴影(Shadow)等。我们将讲解不同类型灯光(如标准灯光、日光系统、光度学灯光)的特点和适用场景,以及如何通过调整衰减(Decay)、颜色、强度等参数来模拟真实世界的光照效果。 基于物理的渲染(PBR)工作流程: 详细介绍3ds Max现代渲染引擎(如Arnold Renderer)如何支持PBR工作流程。我们将学习如何设置物理相机(Physical Camera)、环境光(Environment Lighting)、全局光照(Global Illumination, GI)以及各种全局渲染参数,以获得自然、准确的光照和阴影。 渲染引擎的优化与控制: 针对Arnold等常用渲染器,我们将深入讲解渲染设置中的关键参数,如采样(Samples)、降噪(Denoiser)、光线追踪深度(Raytrace Depth)、光子图(Photon Map)等。学会如何根据场景复杂度和对质量的要求,进行有效的参数调整,以平衡渲染时间和输出质量。 相机设置与构图: 探讨如何运用物理相机来模拟真实相机的参数,如焦距(Focal Length)、光圈(Aperture)、快门速度(Shutter Speed)、景深(Depth of Field)等,以创造具有艺术感的构图和视觉焦点。 动画基础与高级技巧:赋予静态模型生命 无论是在影视、游戏还是工业设计领域,动画都是3ds Max的核心竞争力之一。 关键帧动画(Keyframe Animation)的精妙运用: 从基础的关键帧设置、曲线编辑器(Curve Editor)、Dope Sheet到运动模糊(Motion Blur)的实现,本书将系统梳理关键帧动画的核心技术。我们将重点讲解如何通过缓入缓出(Ease-in/Ease-out)、路径动画(Path Animation)和位移修改器(Motion Modifiers)来创造流畅自然的运动。 骨骼与蒙皮(Bones and Skinning)的角色动画: 详细讲解如何构建角色骨骼系统,以及使用蒙皮修改器(Skin Modifier)进行权重绘制(Weight Painting)。我们将分享如何优化骨骼结构,实现逼真的形变,以及处理复杂的关节运动,为角色注入生命力。 动画工具与控制器(Controllers): 深入了解3ds Max提供的各种动画控制器,如线性(Linear)、贝塞尔(Bezier)、TCL(Tension, Continuity, Bias)等,以及如何利用它们来精细控制物体的运动轨迹和速度变化。 粒子系统与动力学(Particle Systems & Dynamics): 探索3ds Max强大的粒子系统(如PFlow)和动力学模拟(如MassFX、Reactor)的能力,用于创建逼真的烟雾、火焰、布料、流体等特效,极大地丰富场景的表现力。 本书特点: 技术驱动,原理至上: 摒弃程式化案例,聚焦3ds Max底层技术和工作流程的深度解析。 循序渐进,体系化学习: 从基础概念到高级应用,构建完整的3ds Max技术体系。 理论与实践相结合: 在讲解原理的同时,提供针对性的操作指导和技巧分享。 前沿技术,视野拓展: 涵盖PBR流程、物理渲染等现代三维创作的关键技术。 思维模式,解决问题: 培养用户独立思考和解决复杂三维问题的能力。 《3ds Max 核心技术精粹》不仅是一本技术手册,更是一本引领您深入理解3ds Max强大功能的指南。通过掌握本书的核心内容,您将能够更自信、更高效地驾驭3ds Max,在您的创意旅程中,创造出令人惊叹的三维作品。

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