计算机绘图应用教程

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出版者:
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页数:330
译者:
出版时间:2009-11
价格:42.00元
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isbn号码:9787560322896
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机绘图
  • 图形图像处理
  • 应用教程
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • CG
  • 可视化
  • 图形编程
  • 软件应用
  • 数字艺术
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具体描述

《高等学校规划教材•计算机绘图应用教程》全面详细地介绍了AutoCAD 2006中文版的特点、功能及使用方法。全书共分为13章,分别介绍了AutoCAD 2006中文版的界面、2D及3D对象的绘制和编辑、图形显示、图层和线型、文本、剖面线、尺寸标注、块、外部参照、AutoCAD设计中心、图形输出及Visual LISP等。《高等学校规划教材•计算机绘图应用教程》的特点是实例丰富、图文并茂、语言流畅、内容简繁得当。附录列出了AutoCAD 2006的所有命令、大部分系统变量和常用的Visual LISP调用AutoCAD命令的格式以供读者随时查阅。《高等学校规划教材•计算机绘图应用教程》最后配有练习题。

《数字视觉奇境:图像构建与操控的艺术》 一、 序言:像素的低语,光影的舞蹈 在信息爆炸的时代,视觉语言以其直观、生动、强大的感染力,成为了沟通思想、传递情感、展现创意的核心媒介。从宏伟的建筑设计图到细腻的人物表情捕捉,从引人入胜的动画场景到科学严谨的数据可视化,数字图像无处不在,深刻影响着我们的生活、工作和认知。然而,一张张精美的图片、一段段流畅的动画,背后是无数像素的精心排列,是光影的精密计算,是逻辑的严谨构建。 《数字视觉奇境:图像构建与操控的艺术》并非一本单纯的技术手册,而是一场探索数字图像背后逻辑与美学的旅程。它旨在揭示构成数字视觉世界的基石,引导读者理解图像的生成原理,掌握操控像素的艺术,并最终激发无限的创意潜能。本书不局限于单一的软件或技术,而是从更宏观的视角出发,勾勒出数字图像从概念到实现的完整脉络。 本书的受众广泛,无论你是对数字艺术充满好奇的学生,渴望提升视觉表现力的设计师,需要处理和呈现复杂数据的研究人员,还是希望拓展表达边界的创意工作者,都能在这场数字视觉的探索中找到属于自己的宝藏。我们相信,理解数字图像的本质,掌握其构建与操控的技巧,将是你在未来数字时代中不可或缺的一项关键能力。 二、 第一章:数字图像的基石——像素的本质与色彩的奥秘 万物皆可“像素化”。本章将带领读者深入理解数字图像最基本的构成单位——像素。我们将探讨像素的定义,它如何承载颜色信息,以及不同像素密度的图像(如分辨率)如何影响视觉的精细度。 像素的诞生与形状: 从最简单的点状表示,到它如何被组织成二维网格,我们理解图像的“网格化”思维。 色彩的语言——RGB与CMYK: 深入解析两种最常见的色彩模型。RGB(红、绿、蓝)如何通过光的三原色叠加构成屏幕上丰富的色彩,而CMYK(青、品红、黄、黑)又如何在印刷品中实现色彩的还原。我们将讨论它们的应用场景、优缺点,以及如何在这两种模型间进行转换,避免色彩失真。 色彩空间的广阔: 除了RGB和CMYK,我们还会初步介绍其他色彩空间(如HSV、HSL),以及它们在色彩选择、调整中的独特作用。 亮度、对比度与饱和度的哲学: 理解这些基本图像属性如何影响视觉的冲击力与情绪表达。我们将探讨它们之间的相互作用,以及如何通过调整它们来塑造图像的氛围。 位深度与色彩的层次: 深入理解位深度(bit depth)的概念,它如何决定了色彩的细腻程度,从黑白图像的简单二值,到24位真彩色图像的千万色彩,再到更高位深度的专业级色彩表现。 三、 第二章:维度与结构——向量与栅格的对话 数字图像并非只有一种形态。本章将聚焦于图像的两种基本结构类型——栅格图像(Raster Images)和向量图像(Vector Images),并深入探讨它们各自的特点、优势以及适用场景。 栅格图像的构成与表现: 详细阐述栅格图像(位图)由像素网格组成,强调其在表现写实细节、照片级图像时的强大能力。我们将分析其优点,如逼真的色彩过渡和精细的纹理,同时探讨其缺点,即放大后的锯齿效应(像素化)。 向量图像的几何智慧: 介绍向量图像基于数学方程和几何图形(点、线、曲线、多边形)构建。强调其“分辨率无关”的特性,无论放大或缩小,图像边缘始终保持清晰锐利。分析其在标志设计、插画、排版等领域的优势,以及在表现复杂、写实细节上的局限性。 相互转化与协同: 探讨栅格图像和向量图像之间的相互转化技术,以及在实际创作中,如何根据项目需求选择合适的图像类型,或将两者结合,发挥各自的优势。例如,如何将扫描的草图转化为向量,或将向量图形导出为高分辨率的栅格图像用于印刷。 四、 第三章:光的雕塑——三维世界的几何构建与渲染 从二维平面到三维空间的跨越,是数字视觉表现力的飞跃。本章将深入探索三维图像的构建原理,理解几何体的建模方式,以及光影如何赋予模型生命。 多边形建模的艺术: 学习通过顶点、边、面等基本几何元素构建三维模型的原理。从简单的立方体、球体,到复杂的有机形态,理解多边形网格(Polygon Mesh)的构建思路。 NURBS与参数化建模: 介绍更高级的建模技术,如NURBS(非均匀有理B样条),它如何通过曲线和曲面来生成平滑、精确的模型,在工业设计和汽车建模等领域尤为重要。 纹理映射的魔法: 理解纹理(Texture)如何附加到三维模型表面,赋予其材质感,如木纹、石材、金属等。我们将探讨UV展开(UV Unwrapping)的原理,它如何将三维模型的表面“展开”成二维平面,以便进行纹理贴图。 材质(Material)的属性: 深入理解材质的各个属性,如反射率(Reflectivity)、折射率(Refraction)、粗糙度(Roughness)、透明度(Transparency)、自发光(Emissivity)等,它们如何共同决定物体表面的视觉表现。 光照(Lighting)的科学与艺术: 探索不同类型的光源(定向光、点光源、区域光、环境光等)及其特性。理解光的方向、强度、颜色如何影响物体的明暗、阴影和高光,从而营造出真实的视觉效果。 渲染(Rendering)的计算: 揭示渲染过程的核心——计算机如何根据模型、材质、光照信息,通过复杂的算法计算出最终的二维图像。介绍不同渲染技术(如光线追踪、光能 光线追踪(Ray Tracing)的原理: 模拟光线从光源发出,经过反射、折射,最终到达摄像机的过程,以计算每个像素的颜色。这种技术能够生成极其逼真、具有物理准确性的图像,尤其擅长表现复杂的光照效果,如精确的阴影、镜面反射和折射。 光栅化(Rasterization)的效率: 实时渲染的主流技术,将三维场景中的几何体投影到二维屏幕上,并根据材质和光照信息进行着色。其计算效率高,非常适合游戏和交互式应用。 五、 第四章:动态的叙事——动画原理与时间序列的编织 静态图像能够讲述故事,而动态图像则将叙事提升到全新的维度。本章将探讨动画的基本原理,理解时间序列如何转化为流畅的视觉运动。 帧(Frame)与关键帧(Keyframe): 动画的基本单位是帧,每一帧代表一个瞬间的图像。关键帧则是动画序列中具有代表性的几个帧,它们定义了动作的开始、结束或重要转折点。 中间帧(In-betweening)的生成: 阐述如何通过计算机自动或手动生成关键帧之间的中间帧,从而使动作看起来连贯流畅。我们将探讨缓入缓出(Ease-in/Ease-out)的概念,它如何使运动更具生命力,模拟现实世界的惯性和阻力。 运动捕捉(Motion Capture): 介绍通过记录真实人物或物体的运动数据,并将其应用于三维模型的技术,以实现高度逼真的动画。 动画的时间轴(Timeline)与曲线编辑器(Curve Editor): 理解动画创作中如何通过时间轴来控制动画的播放速度和节奏,以及利用曲线编辑器来精细调整物体的运动轨迹和变化速率。 物理模拟(Physics Simulation): 探讨如何通过计算机模拟真实的物理规律,如重力、碰撞、布料动力学、流体动力学等,来驱动动画元素的运动,增加其真实感和戏剧性。 粒子系统(Particle Systems): 学习如何使用大量的微小元素(粒子)来模拟烟雾、火焰、爆炸、雨雪等效果,创造出壮观的视觉奇观。 六、 第五章:信息的可视化——数据、图表与概念的解读 数字图像不仅仅是艺术的载体,更是信息传递的强大工具。本章将聚焦于如何将抽象的数据和复杂的概念转化为直观易懂的视觉形式。 数据可视化的原则: 探讨设计高效数据图表的关键原则,如清晰性、准确性、简洁性。理解何时选择柱状图、折线图、饼图、散点图,以及如何避免误导性的可视化。 图表的类型与适用性: 深入分析不同图表的特点,例如: 柱状图/条形图: 适用于比较不同类别的数据。 折线图: 适用于展示数据随时间的变化趋势。 饼图/圆环图: 适用于展示整体中各部分的比例。 散点图: 适用于展示两个变量之间的关系。 地图可视化: 将地理信息与数据结合,直观呈现地域性差异。 网络图: 展示实体之间的连接关系。 信息图形(Infographics)的设计: 学习如何将图表、插画、文本等多种视觉元素结合,以生动、有趣的方式传递复杂的信息。 科学与工程的可视化: 探讨在科学研究和工程领域,如何利用3D渲染、体积渲染(Volume Rendering)等技术,可视化三维模型、医学影像(CT、MRI)、流体动力学模拟结果等。 用户界面(UI)与用户体验(UX)中的可视化: 理解界面设计中的图标、按钮、进度条等如何通过视觉元素引导用户操作,以及如何通过数据可视化帮助用户理解产品的使用情况。 七、 第六章:创作的流程与工具的哲学 理解了理论基础,下一步就是如何将这些知识付诸实践。本章将探讨数字图像创作的典型流程,并介绍一些核心的创作工具及其哲学。 从概念到成品: 梳理从创意构思、草图绘制、模型建立、材质贴图、灯光设置、渲染输出到后期处理的完整创作流程。 主流创作软件的视角: 尽管本书不专注于具体软件,但我们将从创作理念层面,介绍不同类型软件(如3D建模软件、图像编辑软件、动画制作软件)的核心功能和它们在创作流程中的定位,帮助读者理解不同工具的适用性。 插件与扩展: 探讨如何利用插件和扩展来增强软件的功能,提高创作效率,以及如何与其他软件协同工作。 工作流程的优化: 分享提高创作效率和保证作品质量的技巧,如素材管理、版本控制、项目协作等。 持续学习与社区: 强调数字艺术领域技术更新迭代快,鼓励读者保持学习的热情,关注行业动态,并积极参与到数字艺术社区中,交流经验,获取灵感。 八、 结语:开启你的数字视觉探索之旅 《数字视觉奇境:图像构建与操控的艺术》旨在为你打开一扇通往数字图像世界的大门。我们希望通过对像素、色彩、维度、光影、时间与数据的深入剖析,让你不仅理解“是什么”,更能懂得“为什么”和“怎么做”。 掌握了这些基础原理与创作逻辑,你将不再是被动接受视觉信息的观众,而是能够主动构建、操控、甚至创造数字视觉世界的艺术家、设计师、工程师或任何富有创造力的人。愿本书的探索,激发你无限的想象,点燃你创作的激情,让你在数字视觉的奇境中,自由翱翔。

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