全球游戏玩家超过了3亿五千万,微软、索尼、IBM、英特尔这全球四大电子商务的巨头几乎瓜分着全球高科技行业的所有利益。Xbox 360和PS3游戏系统改变了家庭娱乐的面貌。但是很少有人知道这两款游戏诞生背后的神奇故事——IBM/索尼/东芝设计中心的顶尖工程师如何创造了这个奇迹。而在其中起核心作用的仅是一个微处理器芯片,这一具有革命性的芯片为个人电脑树立了新的典范。这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。 艰难的新品上市之旅开始于2001年,当时戴维召集了一批能人。为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。2003年,微软插足进来,给他们的工作带来巨大的冲击。这个软件巨头希望将STI设计小组的芯片新品用于自己的Xbox360游戏中,也瞄准了2005年的圣诞市场。他们使出浑身解数来满足两个主顾的要求,力图在微软的“胜利或是死亡”破釜成舟之势和索尼的谨慎小心,步步为营之间找到平衡点。戴维和他的组员以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁,友谊的几近崩溃,绝望,最终取得了胜利。 这本书的灵魂是对高新技术世界里技术人员色彩纷呈的幕后生活的描述,全面深入细致地展示了发生在世界两大知名电脑游戏机背后的技术秘密和诞生的过程,其最大的特色是一系列让人难忘的角色,高水平的合作方式,令人扼喉的商业交易,推动技术进步的的宏大远见激励STI的设计师们毅然投身于芯片的设计中。整本书中,作者总结了自身经验,揭示了领导力的诀窍,包括团队动机的激发,创新精神的培养,勤奋的工作和寓乐于工作之中。
戴维‧希普
曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。
米基‧菲普斯
曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术 助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。
译者:郑磊
南开大学经济学博士,荷兰马斯特里赫特管理学院MBA,本科毕业于兰州大学计算数学及其应用软件专业,有十年以上制造业从业或服务经验,曾为IBM工作,熟悉电脑软硬件和多个高科技制造行业,对软件工程特别是CMM项目管理有深入了解,曾在美资跨国高科技企业担纲复杂项目系统管理 ,并受华中科技大学、哈尔滨工业大学、天津大学、北京航天航空大学软件学院邀请,为国内首批软件工程硕士授课及开办讲座。
中文版自序︱THE RACE FOR A NEW GAME MACHINE 《压力下的角逐—解密索尼PS3与微软Xbox 360的生死时速之战》这本书讲述了制造当前最热门的游戏机芯片的幕后故事。它介绍了芯片制造业的高压工作环境、绝密的工作内容以及激烈的行业竞争,但是我们的故事主要是关于人的,即那些...
评分这本书的内容就不说了,但由于作为本书作者的两位前IBM雇员背景的关系,在叙事上感觉就像按照工作日志进行复述,缺少了一些扣人心弦的情节。但不论如何还是有一些参考意义的。 对这本书的翻译只能说很无奈。比如当我看到QualComm被翻译成“考尔科姆”公司的时候,和去年爆出的...
评分我不玩游戏,但我知道,微软的Xbox 360和索尼的PS3这两款当下最流行的游戏机每年能为微软和索尼带来数十亿美元的营收! 你或许拥有心爱的Xbox 360,或许你就是PS3的忠实粉丝,但你未必知道,驱动Xbox 360与PS3在市场上拼得你死我活的核心技术——微处理器芯片却是来自IBM,...
评分错别字多。 译者看起来是外行,qualcomm居然译为考尔科姆,晕倒。 内容也不能让人满意。本来看了简介,是抱着了解高压下团队管理方式的疑问来读的,但书中对团队管理讲述很少,更大的篇幅用于讲述大公司的无聊政治、山头文化。
评分比较近来翻译的书籍,本书算是上品,尤其对于技术术语的翻译基本到位,整本书译文流畅。比较苹果往事好太多。也可能苹果往事原书组织内容就不如本书丰富。 本书讲述了游戏机芯片的设计故事,难得一见。每个沉迷于游戏的人都应该看看本书,游戏机是学好了计算机体系结构后设计...
这本书的配角塑造简直是一绝,我常常觉得,有些配角的弧光甚至比主角还要耀眼。他们不是简单的功能性人物,而是拥有自己完整而独立的人生逻辑和价值体系的个体。比如那个看似冷漠却在关键时刻展现出惊人决断力的智囊角色,他的每一句台词都掷地有声,充满了生活的重量感。作者似乎深谙“环境塑造人”的道理,通过这些性格迥异的角色之间的摩擦与碰撞,不断地推高故事的温度。我特别留意了作者如何处理不同阶层和不同背景人物的语言差异,那种口音、用词习惯的细微差别,都体现了作者在细节考究上的耐心。这种群像描绘,极大地丰富了故事的层次感,让整个叙事空间变得立体而饱满。当我读到某个配角为了维护自己的信念而付出巨大代价时,那种震撼是直达心底的,它让人意识到,无论在什么样的困境中,坚守自我都是一场孤独而伟大的战役。这本书的高明之处在于,它没有把焦点仅仅集中在核心矛盾上,而是拓宽了视角,展示了在同一场大背景下,无数个小人物的悲欢离合。
评分这本书的叙事节奏掌握得极其精妙,它不像那些快节奏的商业小说那样用频繁的事件堆砌张力,而是通过对人物内心世界的层层剥离,制造出一种缓慢但持续增强的内在张力。我喜欢作者那种克制而精准的文字运用,大量的心理活动描写被处理得极其细腻,每一个犹豫、每一次权衡利弊,都被描绘得入木三分。特别是其中对于“选择”这一主题的探讨,它并没有给出非黑即白的答案,而是将不同选择的后果放在天平上,让读者自己去掂量其中的价值与代价。读到中段时,我甚至暂停了好几次,不是因为情节太复杂,而是因为有些段落的哲理意味太浓,需要时间去消化和反思。作者的语言风格带有明显的文学底蕴,句子结构多变,时而长篇大论地剖析社会现象,时而又以简洁有力的短句点醒关键。这种高低起伏的阅读体验,让这本书不仅仅停留在娱乐层面,更像是一次严肃的智力对话。它挑战了我们对“成功”和“妥协”的固有认知,促使我们去重新审视那些我们习以为常的社会规范和个人追求。
评分这本书的封面设计着实引人注目,那种深邃的蓝与跳跃的红交织出的视觉冲击力,仿佛在预示着故事的跌宕起伏。我是在一个偶然的机会下翻开它的,当时正值一个让我感到有些无力和迷茫的时期,所以对这种探讨人生抉择与挣扎的主题格外敏感。作者在开篇就迅速构建了一个错综复杂的世界观,人物关系的铺陈既有古典小说的韵味,又不失现代叙事的紧凑感。我尤其欣赏它在环境描写上所下的功夫,那些对城市喧嚣和内心寂静的对比描摹,让人仿佛能身临其境地感受到主人公们在巨大压力下的那种窒息感。情节推进得不紧不慢,每一个转折点都显得那么自然而然,没有刻意的煽情,却处处是动人心弦的细节。读完第一部分,我感到一种强烈的“被理解”的共鸣,仿佛作者是站在一个旁观者的角度,细致入微地解剖着人类在特定情境下最真实、最脆弱的一面。它不仅仅是一个故事,更像是一面镜子,照出了我们每个人在面对生活重压时,内心深处那些不为人知的角力与挣扎。那种对人性复杂性的深刻洞察力,是我近年来阅读中少有的体验。
评分这本书带给我一种久违的阅读后的“回味感”,很多情节在合上书本后,仍然在脑海中反复上演,引发持续的思考。它成功地避开了许多同类题材中常见的套路和陈词滥调,没有用廉价的英雄主义来收尾,而是选择了一种更为复杂和贴近现实的结局——一种“未竟全功”的真实感。我欣赏作者的这份诚实与勇气,敢于揭示生活中的模糊地带和未解决的难题。这种结局处理方式,虽然可能让一些期待圆满的读者感到失落,但对我而言,却恰恰是其价值所在。它暗示着,生活本身就是一个永恒的“角逐”过程,斗争不会因为某一刻的胜利或失败而停止。全书的氛围是压抑的,但压抑中又蕴含着一种坚韧的力量,那是人性中最本真的求生欲和对意义的追寻。阅读完后,我没有感觉到筋疲力尽,反而有一种被洗涤过后的清醒,它让我更加珍视自己生活中那些看似微不足道的平衡与安宁。这是一部值得反复研读,并在不同人生阶段重新审视的佳作。
评分从文学技法的角度来看,这本书的结构设计非常巧妙,它采用了非线性的叙事手法,通过穿插回忆和现实的片段,不断地在时间轴上跳跃。起初我有点担心这种手法会导致阅读上的混乱,但出乎意料的是,作者的衔接过渡处理得天衣无缝,每一次场景的切换都像是一个精确的镜头剪辑,将重要的信息碎片缓缓地拼凑起来。这种结构上的匠心,极大地增强了悬念感,让你始终处于一种主动探索和解谜的状态。它迫使读者去主动思考事件之间的因果关系,而不是被动地接受叙述。每一次闪回,都不只是对过去事件的简单重述,而是对当下困境的一种新的解读。更令人称道的是,作者对意象的运用,比如反复出现的某种特定的天气、某种象征性的物品,它们在故事不同阶段出现时,含义会发生微妙的变化,极大地丰富了文本的解读空间。这本书的阅读体验,更像是在解构一幅复杂的艺术作品,需要细心揣摩,才能领略其深层的艺术魅力。
评分非常有意思的故事。同时要为两家彼此竞争惨烈的企业涉及最核心的芯片。尽管在不可能的情况下,完成了这个任务。但作者对老东家IBM的厌恶溢于言表,同时又对索尼娱乐前总裁久夛良木健无限惋惜。
评分从一个角度了解了外国的大公司的官僚作风,微软的敢于冒险,日本人的执着勇气,西方公司的逐利本性。不过作者说话是不是总是带夸张的成分,说从一开始就发现这项工作是很难完成的,中间经过N次不可能完成的任务,人员工作总是到了极限,有增加工作量和压力,然后又增加,最后如期完成了……
评分翻译的像坨屎,你们见过把任天堂翻译成任金堂的吗?当然也有很多事实错误和偏见,里面还说PS2是插卡的,索尼每年卖两亿多台PS,介绍console发展简史的时候居然不提任天堂,就好像介绍21世纪手机发展史不提苹果一样荒谬。
评分一口气看到一点,为书中故事和人物激动不已
评分精彩,IBM居然为竞争双方共同研发雷同核心。 这轮,微软做了投机者,IBM做了小人,索尼被动做了妥协者,东芝在局里全然只有棋子的地位。作者作为核芯研发项目负责人还能把事情办到这一步实属不易。在高层的政治利益面前,个体离职无法教会公司何为道德,也进一步看清道德只存于个体,于公司只有利益,这是悲哀的。 微软拉拢IBM为索尼在PS3挖的这个大坑直接断送了 久多良木健 的生涯,作者却也写的轻松归结为其个人自身原因在索尼的政治风波。 事后看日本人真的能忍,打碎了牙咽在肚子里。索尼采取差异化策略加装蓝光等新方式求存,当然也就与东芝的HD-DVD开启同为日本企业的内部倾轧的战争。 回头想,隐隐觉得作者写这本书的动机也是在遭受巨大的道德非议的可能下,不得不作为当事人澄清一些东西,良心坦然些。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有