3ds Max/Vray效果图表现完全剖析

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出版者:
作者:简尚设计
出品人:
页数:290
译者:
出版时间:2010-1
价格:66.00元
装帧:
isbn号码:9787802484603
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • V-Ray
  • 效果图
  • 渲染
  • 室内设计
  • 建筑可视化
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 后期制作
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具体描述

《深度3ds Max/Vray效果图表现完全剖析》从实际工作的角度出发,介绍使用3dsMax、VRay、Photoshop软件制作效果图的工作流程、方法以及技巧。全书共12章,第1~6章为基础部分,通过大量的场景测试详细讲解了VRay的渲染设置面板、图像的演染输出设置、材质设置、灯光设置、摄像机、VRay的毛发及置换功能等参数在实际操作中的设置方法;第7~11章为案例教学,详细讲述了效果图的制作方法和流程,以及各种类型空间的表现手法;第12章主要围绕效果图的后期处理操作及技巧,详细讲解并归纳总结了Photoshp软件处理效果图的方法。附录的内容为人体工程学在室内设计及效果图制作中的应用。

《深度3ds Max/Vray效果图表现完全剖析》足一本实战操作性很强的效果图制作书籍,书中的结构清晰,讲解详细,适合有一定软件操作基础、CG爱好者和要从事设计行业的初、中级读者使用。随书的两张DVD光盘中提供了部分案例场景模型、贴图等源文件、VRay渲染的教学视频和国外顶尖的装饰素材模型,以方便读者的学习和使用。

《3ds Max/Vray效果图表现完全剖析》是一本深入探讨三维可视化制作流程的专业书籍,旨在帮助读者掌握从模型创建到最终渲染输出的完整技术体系。本书并不涵盖以下内容: 一、 基础建模技巧与模型优化: 本书不会深入讲解3ds Max基础的建模命令、几何体创建、修改器应用等。例如,对于多边形建模中如Extrude(挤出)、Bevel(倒角)、Chamfer(斜角)、Bridge(桥接)、Weld(焊接)等具体操作的细致步骤,本书不会逐一演示。同样,关于样条线建模(如Line、Spline、Rectangle、Circle等)的创建和编辑,以及Sweep(扫描)、Loft(放样)、Lathe(车削)等高级建模方法的原理和应用,本书也不会进行基础教学。 对于模型优化,诸如多边体数量的控制(poly count)、法线(normal)的调整、UV展开(UV unwrapping)的基础概念和常用工具(如Unwrap UVW Modifier)的详细使用方法,本书也不会作为重点讲解。例如,如何有效地进行UV分块、烘焙贴图(baking maps)的流程,或者如何使用UVW Map Modifier进行简单的贴图坐标调整,这些基础性的模型处理技巧,将不会出现在本书的介绍中。 二、 材质编辑器与贴图基础: 本书不会详细介绍3ds Max材质编辑器的所有功能,例如Standard Material、Physical Material、Arch & Design Material等材质类型的详细参数解释,或者Bitmap、VrayBitmap、Color Correction等贴图类型的基础设置。例如,如何创建和调整基本的Diffuse(漫反射)、Specular(镜面反射)、Reflection(反射)、Refraction(折射)等贴图通道,以及如何使用UV Map Modifier来控制贴图的平铺(tiling)和偏移(offset),这些基础的材质与贴图操作,并非本书的探讨范畴。 书中也不会过多地介绍如何手动创建和编辑复杂的贴图,例如使用Photoshop等外部软件绘制材质纹理、制作法线贴图(normal map)、置换贴图(displacement map)或高光贴图(glossiness map)的详细教程。关于节点式材质编辑器(如Slate Material Editor)的全面介绍,以及其在复杂材质节点连接中的应用,本书也不会进行详尽的讲解。 三、 灯光设置与全局照明基础: 本书不会从零开始讲解3ds Max灯光类型(如Omni、Target Spot、Free Spot、Directional、Target Area、Free Area等)的基础设置,以及V-Ray灯光(如V-Ray Plane Light、V-Ray Sphere Light、V-Ray Dome Light、V-Ray Sun/Sky等)的各种参数。例如,如何调整灯光的强度(intensity)、颜色(color)、衰减(decay)以及阴影(shadow)的类型和质量,这些基础的灯光控制方法,本书不会进行详细介绍。 对于全局照明(Global Illumination, GI)的基础概念,如反射(reflaction)、折射(refraction)、漫反射(diffuse)、环境光遮蔽(ambient occlusion)等原理的详尽阐述,本书也不会作为重点。例如,如何设置Basic GI(低质量)或者Advanced GI(高质量)模式,以及Irradiance Map(光子贴图)、Light Cache(灯光缓存)等全局照明引擎的基础工作流程和参数调整,这些基础的GI设置,本书不会进行深入解析。 四、 相机设置与后期处理基础: 本书不会深入讲解3ds Max相机(Camera)的基本参数,如焦距(focal length)、视野(field of view, FOV)、景深(depth of field, DOF)等。对于V-Ray物理相机(V-Ray Physical Camera)的各种高级设置,如曝光控制(exposure control)、白平衡(white balance)、ISO、快门速度(shutter speed)、光圈(aperture)等,本书也不会进行基础性的讲解。 在后期处理方面,本书不会详细介绍Photoshop等图像编辑软件中的基础调整工具,例如亮度/对比度(brightness/contrast)、色阶(levels)、曲线(curves)、色彩平衡(color balance)等。关于如何使用Camera Raw Filter、滤镜(filters)或者蒙版(masks)进行图像的精细调色和细节增强,以及如何制作Aaae(抗锯齿)和Iaae(各向异性)等基础图像处理技巧,本书也不会包含。 五、 软件安装、界面操作与快捷键: 本书不会提供3ds Max或V-Ray的安装教程,也不包含软件的界面布局、菜单栏、工具栏、命令面板等基本操作的介绍。例如,如何打开、保存、导入、导出文件,如何使用移动(move)、旋转(rotate)、缩放(scale)等基本变换工具,以及常用的快捷键(shortcuts)列表,这些都是本书所不涉及的内容。 六、 特定行业或领域的案例分析(非通用性): 本书不会针对某个特定行业或领域的3D效果图制作案例进行深入剖析,例如室内设计(住宅、商业空间)、建筑表现(外景、规划)、产品展示(家具、电器)、机械工程(设备、组件)等。对于不同行业中特有的材质需求、灯光表现、镜头语言和最终输出要求,本书不会提供专门的行业性解决方案。 总结: 《3ds Max/V Vray效果图表现完全剖析》是一本面向已有一定3ds Max和V-Ray基础知识的学习者。它专注于高级效果图表现的流程、关键技术点和优化策略,而非软件的基础操作或入门教程。本书将帮助读者理解如何通过精妙的灯光设计、逼真的材质表现、细致的模型细节和高效的渲染设置,最终创作出高质量、具有艺术感染力的三维效果图。读者将在此书中找到提升作品视觉效果和制作效率的独到见解和实战技巧,从而在专业领域脱颖而出。

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