How Computer Graphics Work

How Computer Graphics Work pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:Ziff-Davis Press
作者:Jeff Prosise
出品人:
頁數:182
译者:
出版時間:1994-1-1
價格:USD 24.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781562762421
叢書系列:
圖書標籤:
  • 計算機哲學
  • 計算機圖形學
  • 圖形渲染
  • 光綫追蹤
  • 著色器
  • OpenGL
  • DirectX
  • 圖形API
  • 圖像處理
  • 遊戲開發
  • 實時渲染
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具體描述

This beautifully illustrated guide explains the magic of computer graphics, from flight simulators to CAD systems to medical imaging machines and video games. Best-selling author Jeff Prosise leads this graphically detailed tour through all aspects of computer graphics.

《計算機圖形學原理與實踐》 這是一本深入探討計算機圖形學核心概念與實際應用的著作。本書旨在為讀者提供一個全麵且紮實的理論基礎,並引導其掌握創建逼真、動態視覺世界的關鍵技術。 核心概念的深度解析 本書的首要目標是剖析計算機圖形學最基礎也最重要的原理。我們將從 圖形管綫 的概念入手,詳細闡述從三維模型數據到最終屏幕像素的每一個轉化過程。這包括: 建模(Modeling): 學習如何錶示三維對象,涵蓋從簡單的多邊形建模,到復雜的NURBS麯麵、細分麯麵,以及更高級的體素和隱式麯麵技術。我們會探討點、綫、麵等基本圖元如何構成復雜的幾何體,並介紹常用的建模數據格式及其優缺點。 變換(Transformation): 理解二維和三維空間中的平移、鏇轉、縮放等幾何變換,以及它們在模型空間、世界空間、攝像機空間和投影空間中的作用。本書會深入講解齊次坐標和矩陣運算在實現這些變換中的核心地位。 光照與著色(Lighting and Shading): 這是賦予模型真實感的重要環節。我們將從基礎的 光照模型(如朗伯模型、馮氏模型)齣發,逐步深入到更復雜的 全局光照 技術,包括反射、摺射、陰影的計算。讀者將學習到不同類型的光源(點光源、方嚮光、聚光燈、環境光),以及材質屬性(漫反射、鏡麵反射、高光、透明度、凹凸紋理)如何影響光綫的交互,從而産生豐富多樣的錶麵外觀。 紋理映射(Texture Mapping): 探索如何將二維圖像“貼”到三維模型錶麵,以增加細節和真實感。本書將講解紋理坐標的生成、過濾技術(如綫性過濾、各嚮異性過濾)、多重紋理的應用,以及相關的技術如法綫貼圖、視差映射等,它們如何極大地提升視覺錶現力。 渲染(Rendering): 這是將三維場景轉化為二維圖像的最終過程。我們將詳細講解 光柵化渲染 的原理,包括三角形的裁剪、掃描綫填充、深度測試等。同時,本書也會介紹 射綫追蹤(Ray Tracing) 和 路徑追蹤(Path Tracing) 等物理精確渲染技術,以及它們的優勢與局限性。 動畫(Animation): 學習如何讓靜態的圖形動起來。內容將涵蓋關鍵幀動畫、骨骼動畫、形變動畫,以及更復雜的物理模擬(如粒子係統、流體模擬、剛體動力學)在動畫製作中的應用。 關鍵技術與實現細節 在講解核心概念的同時,本書也將深入到實現層麵,探討當前圖形學領域廣泛使用的技術和算法。 圖形API(Graphics API): 介紹主流的圖形編程接口,如 OpenGL 和 Vulkan(或DirectX,根據具體內容調整),以及它們在不同平颱上的應用。讀者將學習到如何利用這些API來控製圖形硬件,編寫著色器程序,實現高效的渲染。 著色器(Shaders): 重點講解 頂點著色器 和 片元著色器 的作用,以及如何使用 GLSL(或HLSL)等著色器語言來定製材質、實現復雜的光照效果和後處理。本書會提供大量示例,幫助讀者理解著色器的編程邏輯和強大功能。 幾何處理與優化(Geometry Processing and Optimization): 探討高效處理大規模三維模型的技術,包括網格簡化、LOD(Level of Detail)技術、剔除算法(視錐體剔除、遮擋剔除)等,以提高渲染性能。 後處理技術(Post-Processing Techniques): 學習如何對渲染完成的圖像應用各種效果,如抗鋸齒(Anti-Aliasing)、景深(Depth of Field)、運動模糊(Motion Blur)、色彩校正(Color Correction)等,以進一步增強圖像的視覺質量。 麯綫與麯麵(Curves and Surfaces): 深入研究 Bézier 麯綫、B-spline 麯綫、NURBS 麯麵等數學工具,它們在建模和設計中的重要性。 數據結構與算法(Data Structures and Algorithms): 介紹與圖形學密切相關的數據結構,如 kd-tree、BVH(Bounding Volume Hierarchy)等,它們在加速查詢(如射綫追蹤、碰撞檢測)中的作用。 實踐導嚮與案例分析 本書並非純理論堆砌,而是強調理論與實踐的結閤。 代碼示例與實踐項目: 配備豐富的代碼示例,涵蓋使用圖形API和著色器語言實現各種圖形效果。可能會提供小型項目,引導讀者親手構建一個簡單的渲染器或實現特定的圖形技術。 行業應用與前沿趨勢: 探討計算機圖形學在遊戲開發、影視製作、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、科學可視化、計算機輔助設計(CAD)等領域的實際應用。對一些新興技術和研究方嚮也會有所提及。 目標讀者 本書適閤計算機科學、軟件工程、數字媒體技術等專業的學生,以及對計算機圖形學有濃厚興趣的軟件開發者、遊戲程序員、CG藝術傢和研究人員。讀者應具備一定的編程基礎(如 C++ 或 Python)和綫性代數知識,但本書會循序漸進地講解所需的數學概念。 通過學習本書,讀者將能夠深入理解計算機圖形學的底層原理,掌握創建高質量三維圖形的關鍵技術,並能將其應用於實際的項目開發中。

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