Learning XNA 3.0

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出版者:O'Reilly Media
作者:Aaron Reed
出品人:
页数:510
译者:
出版时间:2008-12-5
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780596521950
丛书系列:
图书标签:
  • XNA
  • XNA
  • 游戏开发
  • C#
  • DirectX
  • 图形编程
  • 游戏引擎
  • 学习教程
  • 编程入门
  • 游戏设计
  • 微软
  • 开发工具
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具体描述

XNA 3.0 Game Development for the PC, Xbox 360, and Zune

深入探索 XNA 3.0 的游戏开发世界 《Learning XNA 3.0》是一本为有志于踏入游戏开发领域,或是希望精进现有游戏开发技能的开发者量身打造的指南。本书以 XNA 3.0 框架为核心,系统性地讲解了构建现代化 2D 和 3D 游戏所需的关键技术与实践方法。无论您是初次接触游戏编程的新手,还是已有其他平台开发经验的程序员,这本书都能为您提供清晰的路径和实用的知识,帮助您从零开始,逐步成长为一名出色的 XNA 游戏开发者。 本书的编写理念在于理论与实践的紧密结合。我们不回避技术细节,而是以清晰易懂的语言,深入浅出地阐述 XNA 3.0 的核心概念,并通过一系列精心设计的实例项目,引导读者将所学知识转化为实际的游戏功能。读者将有机会亲手搭建起各种类型的游戏,从简单的街机风格到更复杂的 3D 冒险,从而在实践中加深对游戏开发流程的理解。 第一部分:XNA 3.0 基础与入门 在开始具体的游戏开发之前,理解 XNA 3.0 的架构和基本原理至关重要。《Learning XNA 3.0》首先会带领您建立坚实的基础。我们将详细介绍 XNA 框架的组成部分,包括 Content Pipeline、Game Loop、Input Handling、Graphics Pipeline 以及 Audio Engine 等。您将了解如何设置开发环境,创建第一个 XNA 项目,并熟悉 XNA 项目的基本结构。 本部分还将深入探讨 XNA 的核心组件,例如 `Game` 类、`DrawableGameComponent` 和 `IUpdateableGameComponent`。您将学习如何管理游戏的生命周期,如何处理用户输入(键盘、鼠标、手柄),以及如何利用 XNA 提供的强大工具来加载和管理游戏资源,如纹理、模型、声音和字体。通过这些基础知识的学习,您将为后续更复杂的开发打下坚实的基础。 第二部分:2D 游戏开发的艺术 2D 游戏以其直观的表达方式和丰富的创意空间,一直是游戏开发中极具魅力的领域。《Learning XNA 3.0》将用相当篇幅聚焦于 2D 游戏开发的方方面面。您将学习如何使用 XNA 的 SpriteBatch 来高效地绘制 2D 纹理,掌握 Sprite 的动画技术,包括帧动画和缓动动画。 本书还将深入讲解碰撞检测和响应,这是 2D 游戏流畅交互的关键。您将学习如何实现 AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测,以及如何处理游戏对象之间的碰撞事件,例如弹射物击中目标、角色与障碍物碰撞等。此外,我们还将探讨 2D 游戏中的摄像机控制、视差滚动背景的实现,以及如何创建更具动态效果的游戏场景。读者将有机会通过构建一个经典的 2D 平台游戏或打砖块游戏,来全面掌握 2D 游戏开发的关键技术。 第三部分:迈向 3D 游戏的世界 3D 游戏以其沉浸式的视觉体验和复杂的游戏机制,为玩家提供了更加丰富的互动感受。《Learning XNA 3.0》将逐步引导您进入 3D 游戏开发的世界。您将学习 XNA 的 3D 图形管线,包括顶点缓冲(Vertex Buffers)、索引缓冲(Index Buffers)以及如何定义和使用 3D 模型。 本书将详细讲解 3D 空间的坐标系统、矩阵变换(平移、旋转、缩放)以及摄像机视角。您将学习如何设置 3D 摄像机,实现自由视角、第一人称和第三人称视角。光照是 3D 游戏视觉效果的重要组成部分,我们将深入探讨不同的光照模型,包括定向光、点光源和聚光灯,以及材质的设置,让您的 3D 对象栩栩如生。 在 3D 游戏部分,您还将学习如何处理 3D 碰撞检测,这比 2D 碰撞更为复杂,我们将介绍基本的 3D 碰撞检测技术。同时,本书还将涵盖 3D 游戏中的粒子系统,用于创建爆炸、烟雾、火焰等视觉特效,以及如何实现简单的地形渲染和天空盒。通过构建一个基础的 3D 场景或简单的 3D 射击游戏,您将对 3D 游戏开发的复杂性有更深入的认识。 第四部分:高级主题与实战技巧 除了基础的 2D 和 3D 游戏开发技术,《Learning XNA 3.0》还将触及一些更高级的主题,以帮助您提升游戏开发的专业性。这包括游戏 AI 的基本概念,例如简单的状态机和寻路算法,让您的非玩家角色(NPC)更具智能。您还将学习如何实现用户界面(UI)元素,如菜单、按钮和 HUD(Head-Up Display),以提升游戏的可玩性和交互性。 音频处理是游戏体验不可或缺的一部分。本书将详细讲解如何在 XNA 中集成和播放背景音乐和音效,以及如何实现简单的音频混合和空间音效。此外,我们将讨论游戏性能优化方面的实用技巧,包括如何减少绘制调用、优化资源加载和内存管理,以确保您的游戏流畅运行。 本书的最后一章将整合之前学到的知识,引导读者完成一个具有一定规模的综合性游戏项目。这个项目将涵盖 2D 和 3D 元素的结合,以及之前介绍的各种高级功能,从而让读者在完成项目的同时,获得一次完整的游戏开发实践体验。 《Learning XNA 3.0》不仅仅是一本技术手册,更是一次激发您创造力的旅程。通过跟随本书的指导,您将掌握 XNA 3.0 框架的强大能力,学会如何将您的游戏创意转化为现实。无论您的目标是制作独立游戏、学习游戏开发的基础知识,还是为未来的游戏开发职业生涯打下基础,本书都将是您不可或缺的伙伴。准备好迎接挑战,开始您的 XNA 游戏开发之旅吧!

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