计算机辅助建筑三维表现基础

计算机辅助建筑三维表现基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:汤众、路杨、孙澄宇
出品人:
页数:186
译者:
出版时间:2010-1
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787532263448
丛书系列:中国高等院校建筑学科系列教材
图书标签:
  • 建筑设计
  • 三维建模
  • 计算机辅助设计
  • 建筑表现
  • 3D Max
  • 渲染
  • 可视化
  • 建筑可视化
  • 数字建模
  • 软件应用
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具体描述

《计算机辅助建筑三维表现基础》内容简介:建筑是三维空间的艺术,计算机技术在表现三维空间方面相比传统方式要更为准确和高效。借助在计算机中建立的三维模型,可以同时产生静态的多幅渲染图和动态的连续动画,还可以互动地进行虚拟仿真。本教材延续《计算机辅助建筑表达与分析》,主要介绍如何转换三维空间的计算机模型,如何在场景中设置视点和各种照明方式,以及如何编辑并赋予模型表面的材质,并通过综合调整获得渲染图和动画。本教材还将介绍通过虚拟仿真软件将计算机三维空间场景以互动的方式进行浏览。由于计算机三维渲染软件众多且版本变化快,本教材更着重于基本原理和基础操作,适合建筑学相关专业在计算机建筑渲染入门教学中使用。

《光影流转:数字空间中的建筑叙事》 这是一本关于如何将建筑设计理念转化为引人入胜的视觉体验的指南。本书深入探讨了在数字时代,建筑师、设计师以及爱好者们如何运用先进的技术手段,不仅仅是呈现建筑的形态,更是讲述建筑背后的故事,传递建筑的情感与价值。 核心理念:超越纯粹的建模,抵达空间的灵魂 本书的核心在于突破传统三维表现的局限,强调“叙事性”和“体验性”。我们不再满足于仅仅展示一个静止的模型,而是致力于通过光影、材质、氛围以及场景的精心设计,让观者仿佛置身于建筑之中,感受空间的尺度、流动与情感。我们将从理解建筑设计意图出发,探讨如何将其转化为能够引起共鸣的视觉语言。 章节概览: 第一篇:空间语言的构建——从概念到视觉的桥梁 解构设计:理解建筑意图与情感表达。 在开始任何三维表现之前,理解建筑师的设计初衷至关重要。本章将引导读者如何深入挖掘设计的核心理念、功能需求、文化语境以及期望传达的情感,并将这些抽象的概念转化为可被视觉化的元素。我们将学习识别建筑的“性格”,并思考如何通过构图、视角和镜头语言来强化这些特质。 光影的魔术:塑造空间氛围与戏剧张力。 光是空间的灵魂。本章将详细阐述不同光源(自然光、人造光)的特性,以及它们如何影响空间的感知。我们将学习如何模拟真实的光照效果,包括阳光的角度、阴影的硬软、折射与反射,以及冷暖色调的搭配。通过对光影的精妙运用,可以营造出宁静、宏伟、神秘或活泼等多种空间氛围,赋予建筑生命力。 材质的低语:赋予空间触感与温度。 材质的选择和表现直接影响着我们对空间的触觉和心理感受。本章将深入研究各种建筑材料(木材、石材、金属、玻璃、织物等)的纹理、反光度、透明度及其在不同光照条件下的表现。我们将学习如何通过逼真的材质贴图和渲染设置,让观者仿佛能够触摸到建筑的表面,感受到其质感与温度。 色彩的交响:引导情绪与突出重点。 色彩不仅仅是装饰,更是强大的情感表达工具。本章将探讨色彩心理学在建筑表现中的应用,以及如何通过色彩搭配来引导观者的视线,突出建筑的重点区域,营造特定的情绪氛围。我们将学习如何调和色彩的饱和度、明度,以及运用对比色和互补色来增强视觉冲击力。 第二篇:数字画布的挥洒——工具与技术的深度融合 构图的艺术:引导视线,讲述故事。 优秀的构图是视觉叙事的基础。本章将借鉴摄影和电影的构图原则,如三分法、黄金分割、引导线、对称与非对称等,将其应用于建筑三维表现中。我们将学习如何选择最佳的观察视角,如何运用镜头语言(广角、长焦)来强调空间感或细节,以及如何通过前景、中景、远景的层次感来丰富画面。 氛围的营造:细节之处见真章。 真实的空间感离不开丰富的细节。本章将聚焦于环境元素(如植被、水体、烟雾、尘埃、天气效果)以及道具(如家具、装饰品、人物)的布置和表现。我们将学习如何通过这些细节来增强场景的真实感和生活气息,让建筑不再是孤立的体块,而是融入到真实生活场景中。 叙事性的镜头语言:动态展现空间魅力。 静态的图像固然重要,但动态的镜头语言更能完整地展现建筑的空间流动与变化。本章将探讨如何在三维软件中创建引人入胜的漫游动画和镜头运动,如平移、升降、环绕、聚焦等。我们将学习如何设计动画的节奏感和镜头切换,以引导观众的情感体验,仿佛亲身穿越建筑的每一个角落。 后期处理的升华:点睛之笔与风格塑造。 后期处理是提升三维表现质量的关键环节。本章将介绍各种后期处理技术,如色彩校正、对比度调整、景深虚化、光晕效果、粒子特效等。我们将学习如何利用后期处理来统一画面的色调风格,增强光影的对比度,营造更具艺术感染力的视觉效果,并最终完成作品的“点睛”之笔。 第三篇:体验的传递——超越视觉的深层沟通 沉浸式体验的设计:虚拟现实与增强现实的应用。 随着科技的发展,沉浸式体验正成为建筑表现的新前沿。本章将介绍如何运用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,将三维模型转化为身临其境的体验。我们将探讨在VR/AR环境中如何优化模型、处理交互,以及如何设计更具代入感的漫游路径,让观者在虚拟空间中进行探索与互动。 互动叙事的可能性:让观众成为故事的参与者。 除了被动观看,我们还可以设计互动式的建筑表现。本章将探讨如何通过脚本、触发器和简单的交互逻辑,让观众在三维场景中进行选择、探索,甚至影响场景的变化。这种互动性将极大地提升观众的参与度和对建筑的理解。 跨平台的故事传播:数字媒体的整合与应用。 完成出色的三维表现并非终点,如何有效地传播它同样重要。本章将探讨如何将三维表现整合到不同的数字媒体平台,如网站、社交媒体、演示文稿、甚至互动装置中。我们将学习如何根据不同的传播渠道,优化作品的格式和呈现方式,以达到最佳的传播效果。 本书特色: 强调“为什么”而非仅仅“怎么做”: 本书不仅会教授技术操作,更注重引导读者理解每一步背后的设计逻辑和艺术思考。 案例驱动,理论与实践并重: 书中将穿插丰富的案例分析,展示优秀的三维表现作品,并结合具体操作步骤,帮助读者融会贯通。 面向多元化读者群体: 无论你是初涉三维表现的学生,还是寻求突破的设计师,或是对建筑视觉化感兴趣的爱好者,都能从中获得启发。 《光影流转:数字空间中的建筑叙事》将是你探索建筑三维表现深度与广度的理想伙伴,带你领略数字技术赋能下的建筑叙事魅力。

作者简介

目录信息


前言
第一章建筑空间的表达与3dsMAx
1.1建筑空间与设计
1.2建筑设计与表现
1.3建筑空间表达手段
1.43dsMAX
第二章三维模型
2.1导入AutoCAD三维模型
2.2使用3dsMAX建模
2.3其他建模方式
第三章设置摄影机
3.1摄影机镜头
3.2镜头焦距设置
3.3透视类型
3.4效果设置
3.5摄影机动画
第四章设置灯光
4.1物体的光影
4.2室外自然照明
4.3室外人工照明(夜景)
4.4室内照明
4.5体积光环境效果
4.6灯光动画
第五章材质编辑
5.1材质编辑器
5.2基本材质
5.3贴图材质
5.4常用建筑材质
第六章渲染效果和环境
6.1渲染设置
6.2环境和效果
第七章虚拟现实
7.1虚拟现实技术
7.2基于静态图像的虚拟现实
7.3虚拟现实造型语言
教学大纲与计划
· · · · · · (收起)

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