休闲理论与实践

休闲理论与实践 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:孙林叶
出品人:
页数:282
译者:
出版时间:2010-1
价格:50.00元
装帧:
isbn号码:9787802476110
丛书系列:
图书标签:
  • 休闲理论
  • 休闲实践
  • 休闲研究
  • 旅游休闲
  • 文化休闲
  • 休闲经济
  • 休闲管理
  • 康复休闲
  • 社区休闲
  • 现代休闲
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具体描述

《休闲理论与实践》分“理论篇”与“实践篇”两个部分。“理论篇”将休闲与人性、自由、幸福联系起来,通过梳理中西方文化中的人性观、自由观、幸福观,论述了休闲与人性、休闲与自由、休闲与幸福之间的内在联系与相通之处。“实践篇”主要涉及休闲产业、女性休闲、休闲教育三个问题的探讨,通过详实的数据统计,对我国和山西休闲产业的发展状况、我国和山西女性休闲的现实状况进行分析,并提出一系列问题和措施,最后指出休闲教育既是个人自我完善和全面发展的需要,也是社会不断进步与和谐发展的需要。

沉浸式叙事与数字文化构建:交互式故事的未来图景 图书名称: 沉浸式叙事与数字文化构建:交互式故事的未来图景 图书简介: 在信息爆炸的数字时代,传统的线性叙事模式正面临前所未有的挑战与转型。本书深入剖析了“交互式故事”(Interactive Storytelling)作为一种新兴艺术形式和媒介生态的复杂结构、技术基础与文化影响。我们不再仅仅是故事的被动接受者,而是叙事进程的共同创造者。这本书旨在为研究者、内容创作者、游戏设计师以及对未来媒介形态抱有好奇心的读者,提供一个全面、深入且富有洞察力的分析框架。 第一部分:交互式叙事的理论基石与媒介演变 本部分追溯了交互式叙事的历史脉络,将其置于更广阔的媒介理论框架下进行考察。 第一章:从文学到比特流:叙事范式的迁移 我们首先界定了“交互性”在叙事语境下的核心含义,区分了简单的选择分支与深层次的结构性互动。回顾了早期文本冒险游戏(如《Zork》)和早期多媒体叙事作品,探讨了它们如何挑战了亚里士多德以来对戏剧结构和叙事完整性的传统认知。重点分析了“控制权转移”(Transfer of Agency)这一关键概念,即作者与读者/玩家之间权力关系的动态重塑。 第二章:路径依赖与叙事拓扑学 交互式故事的结构不再是单一的直线,而是复杂的网络或树状图。本章引入叙事拓扑学的概念,用以分析不同交互模式下的故事可能性空间(Possibility Space)。我们将探讨非线性叙事的内在逻辑:分支叙事(Branching Narratives)、环形叙事(Cyclical Narratives)以及基于状态变化的涌现式叙事(Emergent Narratives)。特别关注“叙事密度”和“故事回溯性”的平衡点,即如何设计足够多的选择,又不至于让体验变得过于稀释或逻辑崩溃。 第三章:情感导航:玩家心理学与代入感构建 交互性不仅是技术操作,更是情感介入。本章侧重于认知心理学和美学理论在交互式叙事中的应用。探讨了“沉浸感”(Immersion)和“临场感”(Presence)的差异及其在交互语境下的特殊体现。分析了“选择悖论”(Choice Paradox)——玩家对自由选择的渴望与对良好故事体验的依赖之间的内在张力。我们深入研究了如何通过细微的反馈机制和角色扮演(Role-Playing)的深度,引导玩家建立起强烈的道德、情感依附,从而使他们的选择产生实质性的重量。 第二部分:技术驱动与设计实践的前沿探索 本部分将目光聚焦于驱动当代交互式故事的核心技术以及指导其实践的设计原则。 第四章:引擎、算法与动态世界构建 详尽考察当前主流的交互式叙事引擎和工具集,包括但不限于基于特定脚本语言的叙事系统(如Twine、Ink)以及集成在大型游戏引擎(如Unreal/Unity)中的高级对话和事件管理系统。重点分析了“AI驱动叙事”的潜力与局限,特别是自然语言处理(NLP)在生成动态、上下文敏感的对话和情节转折中的最新进展。探讨了如何使用复杂的状态机和变量系统来确保故事的内部一致性,即使在高度自由的环境下。 第五章:跨媒介融合:从文本到体验空间 交互式叙事不再局限于屏幕内。本章探讨了VR/AR技术如何彻底改变了空间叙事和身体在故事中的作用。虚拟现实如何将叙事环境转化为可探索的、具有物理交互性的“故事场域”(Narrative Locale)。同时,研究了基于地理位置的服务(LBS)与“替代现实游戏”(ARG)的结合,如何模糊了虚拟内容与现实世界的界限,将叙事融入日常生活的肌理之中。 第六章:用户体验(UX)在叙事设计中的核心地位 优秀的交互式故事不仅内容引人入胜,操作也必须直观流畅。本章提供了针对交互式叙事特有的UX设计指南。这包括如何设计有效的“反馈循环”以确认玩家行为的有效性,如何处理信息过载(Infodump)问题,以及如何通过界面设计(UI)来传达故事的复杂性而又不分散玩家对核心情节的注意力。我们将审视界面对叙事节奏的调节作用,例如,何时使用极简界面以增强代入感,何时使用复杂的状态仪表盘以体现系统深度。 第三部分:文化、伦理与未来趋势的审视 数字故事的兴起必然带来新的社会和伦理讨论。本部分将讨论交互式叙事在文化传播中的角色,以及未来可能的发展方向。 第七章:身份政治与多重视角叙事 交互式媒介是探索身份复杂性的强大工具。本章分析了如何通过可定制的角色创建、多主角叙事视角(POV Switching)以及基于玩家行为的历史修正机制,来探讨性别、种族、阶层等议题。探讨了如何通过允许玩家扮演“边缘化”或“非传统”角色,来促进对社会议题的深度共情与理解。同时也审视了在设计中植入预设“道德观”的潜在风险。 第八章:数据、策展与叙事的商业模式 随着交互式内容日益复杂,数据分析成为优化体验的关键。本章研究了如何利用玩家行为数据来理解叙事流程中的“瓶颈”和“高光时刻”。讨论了订阅模式、一次性付费以及“叙事即服务”(SaaS for Storytelling)等新兴商业模式。此外,还探讨了“策展人”(Curator)在海量生成内容中,如何引导新用户发现高质量叙事体验的重要性。 第九章:人机共创的边界与故事的永恒性 展望未来,本书探讨了完全由生成式AI主导的叙事系统的可能性,以及人类作者在其中将扮演何种角色——是“环境设计师”、“系统架构师”还是最终的“道德仲裁者”。最后,本书将提出一个核心问题:当故事可以无限变化、永不重复时,我们如何定义一个“完整”的故事?这种流动性对文化遗产的保存和意义的传递将产生何种长远影响? 本书以严谨的学术视角结合前沿的实践案例,旨在系统地梳理交互式叙事这一跨学科领域的全貌,为读者勾勒出数字时代叙事艺术的宏伟蓝图。

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