通过游戏来教

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出版者:北京师范大学出版社
作者:(英)尼尔·本内特
出品人:
页数:174
译者:刘峰峰
出版时间:2010-1
价格:22.00元
装帧:
isbn号码:9787303106516
丛书系列:儿童游戏译丛
图书标签:
  • 导师书单
  • 儿童教育
  • 儿童
  • 心理学
  • Y
  • 1星
  • 游戏化学习
  • 教育教学
  • 教学方法
  • 儿童教育
  • 亲子教育
  • 学习技巧
  • 游戏设计
  • 教育心理学
  • STEAM教育
  • 创新思维
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具体描述

《游戏的关键期》详细讨论了游戏对于0~3岁儿童身心全面发展的重要性以及如何通过游戏促进O~3岁儿童在各个方面的学习和发展的具体方法。这本书的作者朱莉娅·曼尼莫顿(Julia Man—ning—Morton)和麦琪·托尔普(Maggie Thorp)花了长达两年的时间对0~3岁儿童的游戏进行了全方位的翔实而深入的研究,并且,在此研究的基础上形成了在英国本土已经得到运用的“关键期:为3岁以下幼儿提供高质量的教育框架”的课程模式。本书正是作者试图将他们的研究成果和0~3岁幼儿游戏课程相结合的一部集大成的理论著述。本书全方位地论述了各种类型的游戏对于幼儿发展的重要性,深入探讨了游戏对于幼儿发展的作用。本书还在深入论述幼儿游戏的基础上介绍了许多可操作的支持幼儿深人游戏的方法,有助于读者将游戏的理论和游戏的实践更有机地相结合。可以说,本书既有来自学术界和研究者的理论观点,也有来自教师的实践智慧,信息量大,方法具体、可操作性强,对于父母、教师或者从事教师培训的人掌握游戏开发的有效策略不无裨益。

聚焦于传统文学的深度解析与鉴赏 图书名称: 汉字之美:从甲骨到楷书的演变与内涵 图书简介: 本书旨在为广大汉字爱好者、传统文化研究者以及书法艺术的初学者,提供一部系统、深入且富有洞察力的汉字发展史及美学鉴赏指南。我们摈弃对现代电子输入法的过度依赖,转而沉潜于汉字作为中华文明基石的深厚底蕴之中,探寻其从远古萌芽到成熟体系的每一个关键节点,并剖析其内在的哲学意蕴与艺术价值。 本书的结构严谨,内容涵盖了汉字演变的历史脉络、形体结构的精妙之处,以及不同历史时期书体风格的形成与流变。它不仅仅是一部工具书,更是一部带领读者“走入”汉字内部,理解其“呼吸”与“生命力”的文化之旅。 第一部分:文明的曙光——汉字的起源与早期形态 本部分将追溯汉字诞生的历史背景,探讨刻在甲骨之上的第一批符号如何从原始的象形、指事符号中脱胎而出,成为一种初步稳定的记录工具。 第一章:文字产生前的符号系统: 考察陶器刻符、岩画等前文字阶段的遗存,分析这些早期标记与成熟汉字在功能与形态上的继承与断裂关系。我们着重探讨了“结绳记事”的局限性,以及社会复杂化对文字系统的迫切需求。 第二章:甲骨文的时代风貌: 深入研究殷墟出土的甲骨文,分析其作为占卜记录的特殊性质如何塑造了其笔画的方折、结字的疏朗。本章详述了甲骨文中“六书”原则的早期体现,特别是对大量象形字、会意字的结构解析,揭示了古人观察世界和抽象思维的路径。我们不仅关注字形本身,更关注其所承载的早期信仰体系与社会结构。 第三章:金文的浑厚与规范化: 随着商周的更迭,文字载体转为青铜器。本章详细梳理了商代晚期到西周的钟鼎文,阐述了金文从早期瘦劲到晚期雄浑、规整的变化趋势。重点分析了“长篇铭文”的出现对文字规范化的推动作用,以及礼器文化如何赋予了特定铭文庄重、典雅的审美特征。 第二部分:形体的确立与书体的成熟 这一部分聚焦于春秋战国至秦汉,文字如何完成从“地方性”到“统一性”的飞跃,并最终确立了后世楷书的基础结构。 第四章:战国文字的百花齐放: 探讨了秦统一前的“文字异形”现象。六国文字(如齐系、楚系、晋系)在字形、偏旁结构上的显著差异,不仅反映了诸侯割据的文化面貌,也为我们研究汉字的演化提供了丰富的对比样本。本章配有大量的图例,对比分析了同一构件在不同地域的写法差异。 第五章:秦系文字的集权与统一: 详细解读了秦始皇推行“书同文”的历史意义。重点剖析了“小篆”这一被规范化的官方字体,其线条的圆转、结构的对称美感,以及作为后世楷书的直接源头的重要性。同时,我们探究了伴随郡县制度推广而产生的“隶书”的雏形,分析了隶变这一汉字史上最重大的结构改革的内在动因——效率的提升。 第六章:隶变:从曲线到方折的革命: 隶书的出现是汉字形态上的转折点。本章将深入分析隶变的核心特征:由圆转变为方折、由象形转为符号化,以及“蚕头燕尾”等独特笔法的形成。通过对汉代简牍、碑刻中隶书的分析,揭示了隶书如何为后世的楷书奠定了笔画化的基础,使汉字彻底脱离了早期图画性的束缚。 第三部分:书法的艺术——从实用到审美的升华 本书的后半部分将视角从字形演变转向笔法与章法的艺术表现,探讨魏晋南北朝至隋唐,汉字如何真正成为一门独立的高级艺术——书法。 第七章:草书的解放与行书的实用: 探讨了在隶书成熟后,为追求书写便捷而催生的草书(章草、今草)的艺术特征。重点分析了笔势的连贯性、结构的简化与夸张,以及如何通过飞白、牵丝来表达书写者的情绪与速度。同时,本章也区分了“行书”——介于楷书与草书之间,兼顾识读性与流畅性的实用美学。 第八章:楷书的定型与法度之美: 楷书,即“真书”,是汉字形态的最终完成。本章将分析自钟繇、王羲之父子至欧阳询、虞世南等魏晋南北朝大家如何确立楷书的法度。我们侧重于对楷书笔画的书写规范(如永字八法),结构的处理(如疏密、欹侧),以及不同流派(如台阁体、颜体、柳体)在“法度”框架下的风格差异。 第九章:结构、笔法与气韵的交融: 结语部分,本书将总结汉字美学的核心要素。我们认为,汉字之美,在于其“方寸之间,蕴含天地”的结构哲学,在于笔画的提按顿挫所蕴含的书写力度,更在于“气韵生动”的整体意境。通过对历代名家碑帖的对比鉴赏,读者将能体会到,每一个汉字不仅是信息的载体,更是凝固的音乐与立体的雕塑。 本书特点: 历史脉络清晰: 以时间为轴,系统梳理汉字形态的演变链条。 图例丰富详实: 选取大量珍贵甲骨、金文、碑刻拓片进行原貌呈现与局部放大解析。 注重内涵挖掘: 不仅讲解“怎么写”,更深入剖析“为什么这样写”,探究文字背后的哲学思维。 美学鉴赏导向: 引导读者从书法艺术的角度,欣赏汉字的线条、结构与章法之美。 本书适合对中国传统文化抱有浓厚兴趣的读者、书法学习者以及历史文献研究工作者,是理解中华文明独特书写传统的必备案头参考书。

作者简介

目录信息

第一章 游戏:理念与现实
导言
传统观念
来自游戏研究的观点
教育实践中的游戏研究
当前关于学习的观点
成人的角色
当前学前教育课程发展的趋势
小结
第二章 教师的观念和行动:理论与方法
导言
教学思想和行动的模型
对方法论的考虑
研究设计
第三章 教师的游戏理论
导言
关键领域1:游戏和学习
关键领域2:控制、自主权和教师的角色
教师作为提供者
教师作为观察者
教师作为参与者
角色游戏的干预
关键领域3:课程中的游戏、学习目的和结果
关键领域4:通过游戏来评价和解释儿童的学习
关键领域5:限制
游戏和工作
一般教学倾向
小结
第四章 从理论到实践
导言
课堂情境和任务特点
教师的意图
游戏和儿童的选择
将意图转化为实践
意图与实践匹配
白雪公主
风筝
建构
意图和实践不匹配
模型

邮局
腕带
影响游戏的中介因素
儿童的反应/群体动力
发展水平
……
第五章 理论和实践的转变
第六章 通过游戏来教:回顾和展望
附录A 教师介绍
附录B 访谈表格
附录C 关键概念图表
附录D 詹妮对通过游戏进行学习的解释
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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10多万字的一本讲0~5岁儿童游戏化教育的书,虽然不深,但是科普了不少基础概念,还是值得看看的。基本上很多教育界的人已经很认可“儿童的游戏就是工作”的观念,认为游戏与工作不应该二元对立,界限也很模糊。不过后半本的案例基本都是在结合教师的课堂行为模式来讲,跟游戏关系就不大了。

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10多万字的一本讲0~5岁儿童游戏化教育的书,虽然不深,但是科普了不少基础概念,还是值得看看的。基本上很多教育界的人已经很认可“儿童的游戏就是工作”的观念,认为游戏与工作不应该二元对立,界限也很模糊。不过后半本的案例基本都是在结合教师的课堂行为模式来讲,跟游戏关系就不大了。

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非常有实践意义

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10多万字的一本讲0~5岁儿童游戏化教育的书,虽然不深,但是科普了不少基础概念,还是值得看看的。基本上很多教育界的人已经很认可“儿童的游戏就是工作”的观念,认为游戏与工作不应该二元对立,界限也很模糊。不过后半本的案例基本都是在结合教师的课堂行为模式来讲,跟游戏关系就不大了。

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10多万字的一本讲0~5岁儿童游戏化教育的书,虽然不深,但是科普了不少基础概念,还是值得看看的。基本上很多教育界的人已经很认可“儿童的游戏就是工作”的观念,认为游戏与工作不应该二元对立,界限也很模糊。不过后半本的案例基本都是在结合教师的课堂行为模式来讲,跟游戏关系就不大了。

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