Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析

Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:359
译者:
出版时间:2010-1
价格:79.80元
装帧:
isbn号码:9787560956053
丛书系列:
图书标签:
  • 后期技术
  • Maya
  • After Effects
  • 影视动画
  • 动画设计
  • 特效
  • CG
  • 数字艺术
  • 软件教程
  • 设计
  • 后期制作
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Maya 2009&After Effects CS4 影视动画设计专家解析》挑取了最为精华的部分进行讲解,也难以一一尽述,所以《Maya 2009&After Effects CS4 影视动画设计专家解析》的目的在于通过“专家解析+实例讲解”的方式,再配合书中对于没计理念及软件技术的讲解,起到了抛砖引玉的作用,让读者既能掌握一定的设计方法,又能锻炼软件技术,最重要的是能让读者从制作的每一个实例中,从设计理论、软件技术等角度,知其然并知其所以然。专家详细深入地解析:《Maya 2009&After Effects CS4 影视动画设计专家解析》所有的实例前面都配有专家解析文字,从作品的基本信息,设计思路、制作流程、技术方法等方面,详尽地对作品进行了分析,以帮助读者在设计思路与制作技术两个层面上,了解一个优秀作品诞生的完整过程,这对以后自己的实际工作,有着很大的启示作用。近4G多媒体教学光盘:《Maya 2009&After Effects CS4 影视动画设计专家解析》附赠一张DVD光盘,其内容主要包含案例素材及设计素材2部分。

探索数字影像的无限可能:光影、运动与叙事的深度融合 一部聚焦于当代数字内容创作核心技术的权威指南 在信息爆炸与视觉叙事日益精进的今天,影视、广告、游戏及前沿媒体领域对高质量视觉效果的需求达到了前所未有的高度。本套深入的专业教程旨在全面解析支撑现代数字影像制作的两大基石——先进三维建模与动画制作平台以及专业后期合成与视觉特效(VFX)软件的精髓,带领读者从基础概念到复杂流程,实现专业级的影视动画设计目标。 本书将摒弃对特定旧版软件的局限性依赖,转而聚焦于跨越时间考验的核心设计理念、行业标准的工作流程(Pipeline)搭建,以及驱动未来内容创作的最新技术趋势。我们不探讨特定年代的软件界面或过时的操作步骤,而是深入剖析支撑所有优秀视觉作品的底层逻辑。 --- 第一部分:当代三维世界的构建与表现(聚焦于现代建模、绑定与渲染的通用原理) 本部分将系统阐述如何构建一个令人信服的三维场景,重点在于流程的优化、场景的效率管理以及最终渲染的艺术性与技术性平衡。 章节一:高效场景的拓扑与结构艺术 现代三维工作流要求模型不仅要美观,更要“好用”。本章将深入探讨拓扑结构(Topology)的艺术与工程学。 次世代建模技术: 讲解从硬表面建模(Hard Surface Modeling)到有机形体(Organic Modeling)的通用流程。重点分析如何利用多边形流线(Edge Flow)实现最佳形变效果,尤其是在角色动画和复杂机械运动中的应用。讨论非流线型拓扑的局限性及其规避策略。 UVs的解耦与优化: 深入讲解现代渲染引擎对UV布局的依赖性。探讨UDIMs工作流在处理超高分辨率纹理时的优势,以及如何通过有效的UV分割来最大化纹理空间的利用率,避免拉伸和接缝问题。 资产管理与场景优化: 介绍如何利用实例化(Instancing)、LOD(Level of Detail)系统和高效的场景层级结构,来管理包含数百万多边形的宏大场景,确保实时视口操作的流畅性,为最终渲染节省宝贵时间。 章节二:运动的灵魂——角色与物体绑定(Rigging & Skinning)的深度剖析 绑定是连接艺术创作与技术实现的桥梁。本章专注于创建高性能、易于操作的控制系统。 高级骨骼与控制器设计: 探讨层次化控制(Hierarchical Control)的设计哲学,如何通过定制化的曲线控制器(Curves)和驱动器(Drivers)来模仿真实世界的物理约束,同时为动画师提供直观的操作界面。 形变解算与权重绘制的科学: 摒弃粗暴的权重继承,深入研究肌肉系统模拟(Muscle Simulation)的基础概念以及如何利用变形器(Deformers)的组合来处理复杂的关节挤压和拉伸问题(如肘部、膝盖)。强调如何使用工具和脚本来辅助进行精细的权重区域查找与修正。 程序化动画的引入: 初探约束系统(Constraints)的高级应用,例如如何利用逆向运动学(IK)与正向运动学(FK)的无缝切换,以及如何为环境元素(如藤蔓、旗帜)设置轻量级的程序化动态系统。 章节三:光影的语言——渲染引擎与材质的艺术化表达 本部分着眼于如何将制作好的模型转化为具有视觉冲击力的最终画面,重点是理解现代基于物理的渲染(PBR)范式。 PBR材质系统的核心理论: 详细解析金属度(Metallic)/粗糙度(Roughness)工作流的物理基础,以及它们如何取代传统的漫反射/高光贴图,实现跨平台、跨引擎的视觉一致性。 高级光照设置与全局照明(GI): 探讨如何利用光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)技术,模拟真实世界复杂的光线反弹,以实现照片级的真实感。分析不同类型的灯光(Area Light, HDRI, Mesh Light)在不同场景中的最佳应用场景。 渲染流程管理与优化: 讲解分层渲染(AOVs/Render Passes)的必要性,这些通道如何为后期合成提供分离控制权。同时,深入介绍渲染优化技巧,如降噪(Denoising)技术的集成、采样率的平衡,以及如何利用云端或分布式渲染集群来应对大规模生产需求。 --- 第二部分:数字合成与视觉特效的精炼之道(聚焦于后期合成的流程化与视效融合) 本部分将带领读者进入后期制作的核心,学习如何将三维元素、实拍素材进行无缝融合,创造出不可思议的视觉奇观。 章节四:合成的哲学与流程的标准化 高质量的合成始于清晰的规划。本章强调后期流程的严谨性,这是专业VFX团队成功的关键。 从缓存到合成的过渡: 讲解如何根据后期需求来优化三维软件的输出(EXR序列、深度图、法线、运动矢量等),确保数据在进入合成软件时具有最大的灵活性。 色彩管理与色彩空间: 深度剖析ACES(Academy Color Encoding System)等行业标准色彩管理框架。理解从源素材采集、到工作空间转换、再到最终输出的每一步色彩校准,确保动态范围和色彩的准确性。 数据驱动的合成流程: 介绍如何使用节点网络(Node-Based Compositing)来构建非破坏性的流程,确保任何阶段的修改都能快速反馈到最终输出。 章节五:遮罩、抠像与运动跟踪的高级技术 本章专注于解决影视合成中最常见也最具挑战性的技术难题。 复杂抠像(Keying)的艺术: 探讨如何处理边缘信息丢失(Spill Suppression)、运动模糊中的半透明物体(如薄纱、烟雾)等难题。介绍先进的Despill算法原理,以及如何利用深度信息辅助抠像。 三维运动跟踪与匹配: 深入分析2D跟踪与全3D场景重建跟踪的区别。讲解如何利用实拍素材的失真参数、镜头畸变信息,精确地在三维空间中重建摄影机路径,以实现完美的元素贴合。 遮罩的自动化与精确化: 不再依赖传统的手绘逐帧遮罩,本章教授如何利用运动矢量(Vector Motion)数据进行自动运动模糊跟踪,以及如何结合深度图进行Z-Defocus或深度锐化等操作。 章节六:特效模拟与最终的润色 本部分关注如何将合成的元素“锚定”到实拍场景中,并赋予它们最终的质感。 光效与环境光(Light Interaction): 合成过程中最关键的一步是使CG元素看起来像是真正处于现场。详述投影(Shadow Integration)、反射(Specularity)的匹配技术,以及如何通过环境光泄露(Ambient Occlusion/Bounce Light)的模拟来融合物体。 高级粒子与烟雾的集成: 探讨如何将三维软件(如流体解算器)输出的元素,与后期软件中的光效(如体积光/God Rays)进行叠加,以增强宏大场景的氛围感。 最终的视觉优化与风格化: 涵盖电影级调色(Color Grading)的基础原则,如何通过对比度、色彩平衡、颗粒感(Grain)的精确添加,使所有元素达到统一的胶片或数字美学标准,完成从技术实现到艺术表达的最后飞跃。 --- 本书的目标读者: 本书为希望从初级操作者提升为独立视觉特效项目设计师的专业人士、影视制作学生,以及寻求优化现有工作流程,掌握下一代数字影像核心技术的创作者而编写。它提供的是一套面向未来的、通用的设计方法论,而非简单的软件工具速查手册。通过系统学习,读者将能够自信地驾驭复杂的跨软件项目,并为前沿的媒体创作奠定坚实的技术基础。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我一直在寻找一本能够系统性地讲解三维动画和后期合成的书籍,以期能够提升我在创意视觉领域的专业技能。“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书的书名,瞬间就抓住了我的注意力。我深知Maya和After Effects在影视动画设计行业内的重要地位,这两款软件几乎是行业标准。我期望这本书能够提供一个清晰、有条理的学习框架,从软件的界面布局、基础操作讲起,逐步深入到复杂的建模技术、高级的动画原理、逼真的材质渲染以及精密的后期合成与特效制作。我特别看重“专家解析”这部分,我希望能够从中学习到一些能够帮助我提升效率、解决实际问题的专业技巧,以及一些行业内独到的设计理念和创作思路。即使这本书是针对2009年的版本,我相信其所涵盖的核心技术和设计原则,如三维空间概念、运动学原理、色彩理论、合成技巧等,都是具有非常重要的学习价值的。我希望这本书能够成为我学习Maya和After Effects的得力助手,帮助我扎实地掌握这些强大的工具,为我实现更具表现力和影响力的创意视觉作品打下坚实的基础。

评分

我是一名自由职业的平面设计师,一直以来都对动态图形设计有着浓厚的兴趣,并渴望将我的创意从静态画面延伸到动态领域。当我看到“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书时,我感到一股强烈的吸引力。我的工作涉及大量的视觉呈现,而影视动画设计无疑是最高级的视觉语言之一。这本书的书名暗示了它将提供一个深入的视角,去理解Maya强大的三维建模和动画能力,以及After Effects在后期合成和视觉特效方面的精湛技艺。我期望这本书能够带领我探索如何从无到有地创建出复杂的3D场景,如何为角色赋予生动的表情和动作,以及如何在After Effects中将这些元素无缝地融合,并添加那些能够瞬间提升画面品质的特效。我特别关注“专家解析”这个词,这意味着我将有机会接触到一些业界的专业人士的经验和见解,了解他们是如何思考问题,解决难题的,而不是仅仅停留在软件操作的层面。我希望书中能够提供一些关于工作流程的优化建议,以及一些在实际项目中经常会遇到的挑战和对应的解决方案。即使这本书的软件版本是2009年,我相信其核心的动画原理、运动规律以及合成逻辑依然是通用的。我期待它能帮助我打下坚实的基础,为我未来在动态图形设计领域的发展铺平道路。它不仅仅是一本技术手册,更像是一扇通往全新创意世界的门,让我能够用更具表现力的方式讲述故事。

评分

我对技术驱动的艺术创作有着特别的兴趣,并且一直关注着数字艺术领域的发展。当我偶然看到“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书时,我感到一股强烈的探索欲望。我深知Maya在三维动画制作领域的强大实力,能够创造出令人叹为观止的虚拟世界和角色,而After Effects则是在视觉特效和动态图形设计方面不可或缺的工具。这本书的书名直接点明了其内容将聚焦于这两款软件的深度解析,这让我对它充满了高度的期待。我期望书中能够细致地讲解如何利用Maya进行从基础建模到复杂场景搭建的各个环节,如何通过精密的动画系统赋予虚拟角色生命,以及如何在After Effects中实现高水准的合成效果和创意性的视觉表达。我尤其希望“专家解析”能够为我揭示一些不为大众所知的行业经验和技术要点,让我能够站在巨人的肩膀上,更快地领悟到影视动画设计的核心精髓。即使这本书的版本是2009年,我相信其中所阐述的关于三维图形学、动画原理、视觉构图和色彩理论等方面的核心知识,是具有持久的参考价值和学习意义的。我希望这本书能够成为我深入理解并掌握影视动画设计技术的一把钥匙,为我打开通往数字艺术创作更广阔天地的大门。

评分

作为一名对电影制作流程有着浓厚兴趣的影视爱好者,我常常在欣赏精彩的电影作品时,思考那些令人惊叹的视觉效果是如何诞生的。“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书的书名,立即勾起了我的好奇心。我深知Maya在三维建模和动画制作领域的重要性,而After Effects则是在后期合成和视觉特效方面不可或缺的利器。这本书的“专家解析”字样,更让我期待能从书中获得一些行业内部的知识和技巧。我希望这本书能够详细地讲解如何利用Maya创建逼真的3D模型,如何为角色和场景赋予生动的动画,以及如何在After Effects中将这些三维元素与实拍素材进行无缝的融合,并添加各种令人信服的视觉特效。我非常希望书中能够包含一些实际案例的分析,从概念设计到最终成片,详细拆解制作过程中的每一个关键步骤,让我能够更直观地理解整个工作流程。即使这本书的版本是2009年,我相信其中所蕴含的关于三维动画原理、运动规律、合成逻辑以及色彩表现的知识,依然是学习影视动画设计的宝贵财富。我希望这本书能够帮助我更深入地理解电影制作的幕后故事,并为我未来参与相关的创作实践打下坚实的基础。

评分

这本书的封面设计就足够吸引我了,那种深邃的蓝色和流畅的金色线条,仿佛预示着里面将要揭示的神秘而强大的影视动画设计世界。我一直对3D建模和视觉特效充满好奇,特别是当了解到Maya和After Effects在行业内的重要地位后,便一直寻找一本能够系统学习这两款软件的权威指南。这本书的书名——“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”——直接点明了其内容深度和专业性,让我对它充满了期待。我迫不及待地想翻开它,了解软件的每一个核心功能,学习那些让画面活起来的技巧。我希望这本书能够深入浅出地讲解如何构建逼真的3D模型,如何进行精细的材质贴图,以及如何在After Effects中将这些模型赋予生命,创造出令人惊叹的视觉效果。尤其是对于“专家解析”这四个字,我寄予厚望,希望作者能够分享一些不为人知的行业经验和创作理念,让我不仅掌握技术,更能理解设计的精髓。在学习过程中,我尤其希望能够看到一些实际案例的拆解,从零开始,一步一步地完成一个项目,这样更能加深我对知识的理解和运用。这本书的出版时间——2009年——虽然有些年头,但我相信经典的设计原理和核心技术是不会过时的,而且,能够学习到那个时期行业的主流工作流程,对于理解整个影视动画技术的发展脉络也大有裨益。总而言之,这本书给我一种“教科书”般的厚重感,我期待它能成为我踏入影视动画设计领域的启蒙之光。

评分

我对创意设计一直抱有浓厚的兴趣,尤其是在接触了动态图形和视觉特效后,更是被深深吸引。当我看到“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书时,我感到一股强烈的冲动,想要深入了解影视动画设计这个迷人的领域。这本书的书名直接点出了其核心内容,意味着它将全面解析Maya和After Effects这两款在行业内举足轻重的软件。我期望书中能够详细介绍如何利用Maya强大的建模工具创建复杂的3D场景和角色,如何通过精细的动画制作赋予它们生命,以及如何在After Effects中进行高效的后期合成和视觉特效的添加。我特别关注“专家解析”这一部分,我希望能够从中学习到一些行业内顶尖设计师的工作理念、创作思路以及他们是如何解决实际项目中遇到的各种技术和艺术难题的。即使这本书是针对2009年的软件版本,我相信它所涵盖的核心概念,如三维建模的原理、动画的运动规律、材质的创建逻辑以及后期合成的基本流程,都是具有长期学习价值的。我希望这本书能够成为我进入影视动画设计领域的敲门砖,让我能够理解并掌握如何将创意转化为令人惊叹的视觉作品。

评分

我在一个小型工作室工作,负责一些简单的视觉宣传材料的制作。一直以来,我都渴望能够提升我在这方面的技能,特别是掌握一些更专业的3D和动态图形制作工具。“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书的出现,让我看到了一个绝佳的学习机会。书名明确指出它将深入解析Maya和After Effects这两款行业内顶级的软件,这正是我所需要的。我期望这本书能够详细地介绍如何使用Maya进行高效的3D建模、贴图绘制以及动画制作,特别是如何创建出既美观又实用的模型,以及如何为它们赋予流畅自然的动作。同时,我也希望能够通过After Effects的学习,掌握如何进行专业的后期合成,如何添加各种视觉特效,以及如何优化整体的画面表现力。我特别看重“专家解析”这部分,希望能够从中学习到一些能够提高工作效率和作品质量的实用技巧,以及一些行业内的通用工作流程和创作理念。虽然这本书是针对2009年的软件版本,但我相信,学习基础的3D建模原理、动画规律和后期合成技术,对于我今后的工作依然会带来极大的帮助。我希望这本书能够成为我职业技能提升的加速器,让我能够为我的工作室带来更多高质量的视觉作品。

评分

我是一位对电影特效充满热情的爱好者,常常在观看好莱坞大片时,被那些令人惊叹的视觉奇观所折服。当我看到“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书时,我的内心涌起一股强烈的冲动,想要揭开这些神奇效果背后的奥秘。我一直认为,要真正理解电影特效的魅力,就需要掌握创造它们的工具。Maya以其在三维建模和动画领域的强大实力而闻名,而After Effects则是后期合成和视觉效果的行业标准。这本书的书名直接点明了其核心内容,让我相信它能够为我打开一扇通往影视动画设计核心技术的大门。我期待书中能够详细介绍如何使用Maya创建逼真的角色、场景和道具,如何通过关键帧动画赋予它们生命,以及如何在After Effects中将这些三维元素与实拍素材巧妙结合,并添加各种炫酷的视觉特效,比如爆炸、火焰、粒子系统等等。我特别期待“专家解析”部分,希望能从中学习到一些制作流程的优化技巧,以及一些能让特效更具真实感和艺术感的创作理念。这本书虽然是针对2009年的版本,但我坚信,对于学习基础的动画原理、构图、色彩运用以及后期合成的逻辑来说,其价值是毋庸置疑的。我希望这本书能让我从一个纯粹的观众,转变为一个能够理解甚至参与创造这些视觉奇迹的人。我渴望通过学习,能够更深刻地理解电影制作的每一个环节,并为自己未来的创作梦想打下坚实的基础。

评分

我是一名在校的艺术设计专业学生,正值学习各种设计软件的关键时期。当我在书店里看到“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书时,我的目光立刻被它吸引住了。作为一名 aspiring 影视动画设计师,Maya和After Effects是我必须掌握的两款核心软件。这本书的书名直接而有力地表明了其内容的高度专业性和实操性,这对于正在系统学习的我来说,无疑是一份宝贵的学习资料。我期望这本书能够为我提供一个清晰的学习路径,从软件的基础操作开始,逐步深入到高级的建模、绑定、动画、渲染以及后期合成、特效制作等各个方面。我尤其希望书中能够包含大量的图文并茂的示例,能够演示一些实际的项目制作流程,比如如何从一个简单的模型开始,一步步地制作出一个完整的动画短片。我对“专家解析”这部分内容充满了好奇,我期待能够从中学习到一些业内专家的工作方法、思维方式,以及一些在实际工作中能够帮助我提高效率和作品质量的技巧。即使这本书的软件版本是2009年的,我相信其核心的设计理念、技术原理以及工作流程的构建逻辑对于当前的行业发展仍然具有重要的参考价值。我希望这本书能够成为我学习Maya和After Effects的“圣经”,帮助我扎实掌握这两款软件,为我未来的职业生涯打下坚实的基础。

评分

我是一名游戏开发爱好者,一直以来都对游戏中逼真的3D角色和震撼的视觉效果感到着迷。当我看到“Maya 2009&After Effects CS4影视动画设计专家解析”这本书时,我仿佛找到了通往游戏开发世界的一个重要入口。我知道,在游戏开发领域,Maya是创建3D模型和动画的强大工具,而After Effects则常常用于制作游戏的片头动画、过场动画以及一些特殊的视觉效果。这本书的书名直接点明了其内容将围绕这两款软件展开,这让我对它充满了期待。我希望这本书能够详细地讲解如何利用Maya创建高质量的游戏资产,包括角色建模、场景搭建、道具设计以及骨骼绑定和动画制作。同时,我也希望能够学习到如何运用After Effects来增强游戏的视觉表现力,例如制作动态的UI元素、粒子效果,甚至是游戏过场动画的合成与特效添加。我尤其期待“专家解析”这部分内容,希望能从中获取一些游戏开发中常见的技术难题的解决方案,以及一些提高模型和动画质量的优化技巧。虽然这本书的软件版本是2009年,但我相信,游戏开发的核心流程和许多基础的技术原理是不会轻易过时的。我希望这本书能够帮助我更好地理解游戏开发的整个视觉流程,并为我未来参与游戏开发项目打下坚实的基础。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有