Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
發表於2024-11-24
Opengl Programming Guide 2024 pdf epub mobi 電子書 下載
OpenGL的API更新好快,現在是2013年1月8日,我可以負責任的說第七版已經是纍贅瞭,第八版號稱1月中旬就上市瞭。 這本書不像彆的書,很多書舊版還很有價值,這本書本身就像是一個man page的集閤,很多API都已經棄用瞭,參考這本書你會發現你辛苦弄懂的東西原來已經被棄用瞭。。...
評分不愧是opengl官方指定參考書,從整體架構,設計思想,到圖形編程中各個要素的分析,直至許多重要函數的用法都寫得非常細緻,還包括瞭很多詳盡的例子,能讓人真正明白這個係統的各個部分是如何運轉的.而且這本書的門檻很低,非計算機專業人員都能很快上手,對3d圖形處理有興趣的有必要看看.
評分【版本】我看的是機械工業齣版社,2014年齣版,第八版 1. P287:This approach eliminates the need for a conditional,翻譯是,這種方法需要一定條件纔能消除。 你感受一下。錯的太遠瞭 2. P321:Furthermore, we require the application to send us tangents that are cons...
評分這本書太多固定管綫,基本是本手冊的感覺,落後時代瞭。 入門看看就行,超級寶典那本書看起來更閤適。這本書可以留著當手冊查查。現在有不少新的入門教程寫得也還不錯,nehe那個也有點過時瞭。 而且個人感覺cg或者hlsl寫shader比用glsl寫起來更方便,當然最方便的還是shaderlab...
評分紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...
圖書標籤: OpenGL
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