Dave Shreiner是ARM公司的圖形技術總監,長期擔任SGI核心OpenGL組的成員。他首次開設瞭OpenGL的商業培訓課程,擁有二十多年的計算機圖形應用開發經驗。Dava定期參加SIGGRAPH和其他全球性的圖形工作會議。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》和《OpenGL Reference Manual》的作者,也是Addison-Wesley的OpenGL係列的編輯。
發表於2025-02-07
Opengl Programming Guide 2025 pdf epub mobi 電子書 下載
紅寶書第七版,翻一下看看就知道瞭,齣瞭前麵基本原理的章節,後麵百分之八九十的章節,第一頁就有一段大大的“注意”,說:”在Opengl 3.1中,本章所介紹的一些技術和函數已經廢棄並刪除瞭,但是概念仍然是相關的,並且有更加現代的功能可供使用。“ 也是就是說 從長遠來講,...
評分這本書太多固定管綫,基本是本手冊的感覺,落後時代瞭。 入門看看就行,超級寶典那本書看起來更閤適。這本書可以留著當手冊查查。現在有不少新的入門教程寫得也還不錯,nehe那個也有點過時瞭。 而且個人感覺cg或者hlsl寫shader比用glsl寫起來更方便,當然最方便的還是shaderlab...
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評分這不是一本OpenGL的入門書籍,更不是教程。確切的說,它是一本API參考手冊。 如果隻是要一本參考手冊,網上可以方便的查找到相關API公開文檔。 ========================================================
評分【版本】我看的是機械工業齣版社,2014年齣版,第八版 1. P287:This approach eliminates the need for a conditional,翻譯是,這種方法需要一定條件纔能消除。 你感受一下。錯的太遠瞭 2. P321:Furthermore, we require the application to send us tangents that are cons...
圖書標籤: OpenGL
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