Build a Better Board in 30 Days

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出版者:
作者:Weisman, Carol
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页数:0
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价格:0.00 元
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isbn号码:9780966616804
丛书系列:
图书标签:
  • 非营利组织
  • 董事会
  • 治理
  • 领导力
  • 战略规划
  • 筹款
  • 志愿者管理
  • 组织发展
  • 有效性
  • 变革管理
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具体描述

战略决策与组织效能:重塑高绩效团队的蓝图 导言:在不确定的时代,聚焦核心驱动力 当今的商业环境以其极端的复杂性、快速的迭代速度和前所未有的全球互联性为特征。企业,无论规模大小,都面临着一个核心挑战:如何在持续的动荡中保持并提升组织的适应性、创新能力和执行效率。本书并非探讨某一具体管理工具或短期流程优化,而是深入剖析构成一个可持续成功组织的基础性要素——其战略定位、决策架构和文化韧性。 本书将带领读者穿越管理理论的表层,直达组织效能的深层结构。我们关注的焦点是:如何构建一个既能抵御外部冲击,又能灵活捕捉内部机遇的“活的系统”。这不是一本关于“如何开会”或“如何写一份报告”的实用指南,而是关于“我们是谁”、“我们要去哪里”以及“我们如何确保每一步都朝着那个方向前进”的哲学与实践的结合。 第一部分:战略的锚定与远景的清晰化 一个成功的组织首先是一个目标明确的组织。本部分将指导领导者如何超越模糊的愿景陈述,建立一套深植于组织 DNA 的战略锚点。 第一章:战略的几何学:从线性规划到多维定向 传统的战略规划往往受困于对未来确定性的过度依赖。本章将引入“战略几何学”的概念,将战略视为一个动态的三维结构:深度(对核心竞争力的理解)、广度(市场机会的探索边界)和高度(长期价值创造的愿景)。 我们将详细探讨如何利用情景规划(Scenario Planning)而非单一预测模型来构建组织对未来多种可能性的弹性应对能力。内容包括: 核心竞争力剥离: 识别并严格区分“必须做好的事情”(Table Stakes)与“能够创造超额回报的独特资产”(Proprietary Assets)。 反向验证机制: 如何通过“最坏情况”和“最佳情况”测试来检验当前战略路径的稳健性和机会窗口的清晰度。 战略叙事的构建: 领导者如何将复杂的战略转化为组织内每一位成员都能理解并内化为行动指南的精炼故事。 第二章:价值流的解析与再造 战略的价值不在于文件本身,而在于它如何转化为客户感知到的实际价值。本章着重于从客户体验的端点逆向工程(Reverse Engineering)组织的设计。 “价值滞后”的识别: 探究组织内部流程、层级和部门间转移所造成的价值损耗点。这些“滞后”往往是效率的隐形杀手。 端到端流程所有权: 讨论如何打破职能壁垒,建立跨职能的“价值流负责人”制度,确保对最终交付成果的问责制。 资源配置的“零基”思维: 定期挑战现有资源(预算、人员、技术)的分配基础,确保资源流向真正服务于战略优先级的领域,而非仅仅沿袭历史惯例。 第二部分:决策架构的优化与权力的分布式 组织效能的瓶颈往往不是执行力不足,而是决策流程的僵化与权力的过度集中。本部分专注于如何设计一个快速、准确且赋权的决策生态系统。 第三章:决策的带宽与速度:区分“高频”与“关键” 并非所有决策都需要最高管理层的参与。本章的核心是为不同的决策类型设定合适的“带宽”(即审批层级和时间限制)。 “双轨制”决策框架: 区分需要共识驱动的“关键性、颠覆性”决策(慢速,高参与度)与需要快速迭代的“运营性、探索性”决策(快速,授权给前线)。 “预先同意”的艺术: 学习如何在战略方向明确后,预先给予中层管理者在既定框架内自主决策的权力,从而加速执行。 决策的记录与学习: 建立一个“决策日志”,记录关键决策的假设、输入信息和预期结果,以便在结果不如预期时,能准确地追踪是“假设错误”还是“执行不力”。 第四章:信息流动的拓扑结构:打破信息孤岛 在复杂系统中,信息的质量和流通速度决定了反应能力。本章着眼于构建一个透明、可靠且无摩擦的信息网络。 “真相的源头”原则: 强调数据和运营信息的采集应尽可能靠近实际发生点,减少信息在层级间传递时被解释、过滤或美化的风险。 对抗性沟通文化(Constructive Dissent): 建立一个鼓励专业人士挑战既有假设的安全环境。这不是为了制造冲突,而是通过引入多元视角来提高决策质量。 关键绩效指标(KPIs)的“可操作性”检验: 评估当前的衡量体系是否真正驱动了期望的行为。许多组织用“活动量”指标取代了“结果影响”指标。本章提供工具来校准这些指标,使其直接反映战略进展。 第三部分:组织韧性与持续学习的机制 卓越的组织不仅仅是高效的执行者,更是快速的学习者。本部分探讨如何将学习和适应性内化为组织结构的一部分。 第五章:领导力的“去中心化”模型 在高不确定性环境中,垂直集中的领导模式是致命的。本章探讨了领导力如何从“控制者”转变为“连接者”和“赋能者”。 “情境领导力”的升级: 探讨领导者如何根据任务的成熟度、团队的能力和环境的稳定性,动态调整自己的干预程度。 人才的“适配性”而非“完美性”: 招募和培养那些具有高度适应性、跨界理解力和解决未定义问题能力的人才,而不是仅仅在特定领域表现出色的专家。 “系统思维”的普及: 确保所有管理者理解他们的决策如何影响上下游的系统,从局部最优解转向系统整体最优解的视角。 第六章:适应性反馈回路:将失败转化为加速器 真正的学习发生在面对挑战和错误之后。本章详细阐述了如何建立结构化的、非惩罚性的错误分析与改进机制。 “事后剖析”(Post-Mortem)的结构化应用: 区分“可避免的错误”(应受问责)和“不可避免的试验性错误”(应被珍视)。重点分析后者,以提取系统层面的教训。 “快速失败”的经济学: 探讨如何在不进行大规模投入的情况下,设计小规模、低成本的实验来快速验证战略假设。 知识的制度化沉淀: 确保从成功项目和失败教训中提取的洞察能够被系统地记录、编码并集成到未来的流程和培训材料中,防止知识随人员流动而流失。 结语:超越结构,构建“涌现”的组织 本书的最终目标不是提供一套僵硬的组织结构图,而是提供一套思维框架和设计原则,用以构建一个具备“涌现性”(Emergence)的组织——一个能够自我组织、自我修正并持续超越当前设计限制的系统。通过系统地重塑战略的清晰度、决策的效率和学习的深度,您的组织将不再是被动地应对变化,而是主动地塑造未来。 本书适合的对象: 首席执行官、高级管理团队成员、战略规划师、以及所有致力于将团队或部门从“运转良好”推向“持续卓越”的领导者。它要求读者放下对既有流程的依赖,勇敢地挑战“我们一直都是这么做的”的惯性思维。

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读后感

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用户评价

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这本书在“视觉呈现与主题融合”方面也给了我很多启发,这常常是独立设计师容易忽略的环节。我们常常沉迷于机制的精妙,却忘记了游戏首先是一个能吸引人的产品。作者探讨了“主题如何服务于机制,机制如何强化主题”这一辩证关系。书中展示了大量跨越不同类型的游戏插图和版面布局案例,并非要求我们成为顶尖的美术师,而是教我们如何用最少的视觉元素,清晰地传达游戏规则和信息,避免“认知负荷”。我最喜欢的部分是关于“版面留白”和“图标一致性”的讨论,这些细节上的把控,直接影响了玩家在游戏过程中的阅读效率和沉浸感。阅读完这部分内容后,我立刻回去重新审视了我正在开发的游戏的卡牌布局,发现了很多过去只觉得“不对劲”但说不出所以然的问题,现在都迎刃而解了。

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这本书简直是为我这种对桌游设计一窍不通的新手量身定做的!我一直梦想着能创造出属于自己的独特桌游,但面对那些复杂的规则和美术设计,常常望而却步。这本书的切入点非常巧妙,它没有一开始就堆砌那些晦涩难懂的理论,而是采用了循序渐进、实战演练的方式。我特别欣赏它对“核心乐趣循环”的解析,作者用生动的例子说明了如何通过简单的机制组合,创造出让人欲罢不能的游戏体验。书中提供的“30天挑战”结构,把一个宏大的目标分解成了每天可以完成的小任务,这极大地减轻了我的心理负担。我跟着第一周的练习,已经对“卡牌驱动”和“资源管理”有了初步的感知,甚至初步勾勒出了一个我自己的游戏概念草图。那种从零到一的成就感,是其他任何理论书籍都无法比拟的。对于想要将脑海中那些天马行空的点子付诸实践的同好来说,这本书提供了一张清晰的、可执行的地图。

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这本书最让我感到震撼的是其对“社区构建与推广策略”的务实指导,这部分内容在许多设计书籍中常常被一笔带过,被认为是市场营销人员的工作。然而,作者清晰地指出,优秀的设计也需要有效的沟通才能被世界看到。书中详尽地介绍了如何准备一个吸引人的游戏演示(Pitch),如何利用社交媒体进行早期预热,甚至包括如何撰写一份简洁有力的Kickstarter项目描述。作者的建议非常接地气,没有空泛地鼓吹“一夜成名”,而是教导我们如何从小众社群开始,逐步建立起忠实的早期支持者群体。对我而言,这部分的指导价值甚至超过了部分设计技巧本身,因为它为我指明了从“创作者”到“独立发行者”的转化路径,提供了一套完整的生态系统思维。这本书的实用性,覆盖了从点子萌芽到走向市场的完整链条。

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作为一名已经有几年设计经验的业余爱好者,我原本以为这种“入门级”的书籍对我来说价值有限,但事实证明我错了。这本书的价值并不在于教授最前沿、最复杂的理论,而在于提供了一个极其高效的“快速迭代框架”。作者在书中反复强调了“原型优先,完善在后”的理念,并提供了一套非常实用的工具和清单,用于在最短时间内构建一个可玩的最小可行产品(MVP)。特别是关于“测试协议”的那一章,简直是黄金法则。我过去总是陷入无休止的自我调整,很少真正有效地邀请外部玩家参与测试。这本书教会了我如何设计有针对性的测试问卷,如何观察和记录玩家的行为,而不是仅仅听取他们的主观意见。这些流程化的改进,极大地压缩了我从概念到可玩原型的时间,让我能更专注于核心玩法的打磨。

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说实话,我之前买过不少关于游戏设计的书籍,大多内容翔实但阅读起来枯燥乏味,仿佛在啃一本厚厚的教科书,读到一半就坚持不下去了。但这本书的文字风格非常平易近人,有一种仿佛是经验丰富的游戏设计师坐在你对面,和你边喝咖啡边交流的亲切感。它最让我眼前一亮的是对“玩家心理”的剖析。作者没有停留在机制层面,而是深入探讨了玩家在游戏中追求的动机——是竞争的快感、合作的满足感,还是探索未知的兴奋感?书中讲解了如何通过巧妙的规则设计,精准地调动这些情绪。举个例子,书中关于“挫折感管理”的章节,让我茅塞顿开,明白了为什么有些游戏让人玩完后会感到沮丧而不是满足。通过几个具体的案例分析,我学会了如何平衡游戏的难度与玩家的技能水平,这对于提升我的游戏原型测试反馈质量至关重要。这本书真的像是给我的设计思维装上了一个全新的处理器。

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