武侠群英传(CD-ROM)

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isbn号码:9787900180155
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具体描述

豪侠风云录:江湖恩怨与侠义情缘的史诗画卷 引言: 自古以来,江湖便是恩怨情仇交织的舞台,刀光剑影下,是侠义精神的坚守与挣扎。本书《豪侠风云录》并非一部武学秘籍的汇编,亦非某位绝世高手的生平传记,而是一部气势恢宏、人物众多的群像小说。它以波澜壮阔的叙事手法,描绘了一个虚构的“中州武林”在特定历史背景下的风云变幻,深刻探讨了“何为侠”、“何为道”的终极命题。 第一卷:乱世序章——潜龙勿用 故事的开端,正值“玄武王朝”由盛转衰之际,各地藩镇割据,民不聊生。武林,本应是维持江湖道义的最后屏障,却也因政治势力的渗透而分崩离析,各大门派或依附于权贵,或固步自封,失去了原有的纯粹。 主角之一,萧翎,出身于一个没落的世家。他自幼被一位隐居的剑客收养,习得一套以“空”为至高境界的无形剑法。萧翎性格沉稳内敛,不慕名利,却因一次偶然的义举,卷入了地方豪强的争斗之中。他初入江湖时,青涩而迷茫,对所谓的“名门正派”心存敬畏,却也目睹了其内部的腐朽与虚伪。 另一条线索围绕着“玉面阎罗”展开。此人行踪诡秘,手段狠辣,被江湖人视为邪道魁首。然而,他的每一次出手,似乎都带着某种不为人知的目的,他的每一次杀戮,背后似乎都隐藏着对朝廷不公的控诉。他是正义的化身,还是更深层阴谋的棋子?读者将跟随探寻的脚步,逐渐揭开他黑白两面的复杂人性。 第二卷:风云际会——论剑与盟 随着几件涉及武林秘闻的“信物”失窃,各路英豪开始汇聚。一场定于“无名山庄”的“论剑大会”被推至风口浪尖。这不是一场简单的比武,而是权力与道统的重新洗牌。 本书花费大量笔墨刻画了不同流派的武学精髓。例如,“烈阳宗”的刚猛内劲,以“势”服人;“太乙观”的道家玄学,以“理”御敌;以及“江南水氏”的暗器与轻功,灵动飘逸。 在论剑大会上,萧翎展现出其独特的剑道哲学,不求制胜,但求破局。他与来自北方的“冰魄寒刀”传人沈霜之间产生了复杂的感情纠葛。沈霜冷若冰霜,武功超凡脱俗,她的每一次交锋,都是对萧翎内心坚守的拷问。他们的对决,是力量与意境的碰撞,也是冰与火的相互吸引。 同时,本书描绘了一个被称为“赤凤营”的女性侠客团体。她们不隶属于任何传统门派,信奉“自由自在,锄强扶弱”,以一种近乎游击队的方式,在暗中对抗着残暴的官府势力。她们的首领“红莲”,是江湖中极具魅力的女性符号,她对萧翎的欣赏与警惕,构成了权力斗争之外的另一重张力。 第三卷:阴影之下——揭示真相 随着武林局势的逐步明朗,一股更强大的幕后黑手浮出水面——“镇魔司”。这是一个由皇帝亲自掌控的秘密机构,其目的并非维护治安,而是借由清洗江湖,集权于朝廷,将所有民间武力收归己用。 “玉面阎罗”的真实身份被揭示:他曾是镇魔司的顶尖密探,因目睹上级滥杀无辜而叛逃。他所做的“邪恶”之事,其实是借刀杀人,利用江湖的混乱,削弱镇魔司的力量。 萧翎、沈霜以及赤凤营的成员,被迫结成了一个松散的“抗魔联盟”。他们的目标不再是争夺武林盟主之位,而是保全武林最后的尊严,防止武学沦为朝廷的屠刀。 高潮部分,决战之地选在了古老的“昆仑遗迹”。此处不仅是武学圣地,更藏有影响天下格局的古老秘密。在遗迹中,萧翎必须面对镇魔司的最高统领——一位实力深不可测、深谙权谋之道的“国师”。这场战斗,是招式的对决,更是理念的碰撞:是顺应天命,受制于人,还是逆天而行,开创新局? 结局的思考: 《豪侠风云录》的结局并非传统的“正义战胜邪恶,主角功成名就”。在昆仑决战后,虽然镇魔司的力量遭到重创,但江湖也付出了惨痛的代价。许多老一辈的宗师陨落,曾经引以为傲的武学流派也因传承断裂而式微。 萧翎最终选择了退隐,他领悟到,真正的侠义并非在于武功的高低,而在于对道义的坚守和对普通百姓的庇护。他将自己的剑法精要,以一种隐晦的方式留在了民间,希望下一代的江湖能以更平和、更具人文关怀的角度去理解“侠”。 本书深刻描绘了“乱世出枭雄,盛世藏懦夫”的深刻哲理,探讨了在强权面前,个人力量的局限性与精神价值的永恒性。它是一部关于背叛、救赎、责任与爱的史诗,让读者在惊心动魄的打斗之余,反思何为我们内心深处所追求的“江湖道义”。 本书特色: 群像塑造: 摒弃单一主角叙事,多条线索并行,人物弧光饱满。 武学写实: 强调内功心法与招式意境的结合,而非单纯的“开挂”设定。 历史厚重感: 将武侠世界置于一个具体的政治框架下,增强故事的真实感和冲突的深刻性。 哲学思辨: 深入探讨传统“侠”的概念在现代社会背景下的意义重构。

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读后感

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这部《武侠群英传(CD-ROM)》啊,真是让人又爱又恨,说实话,我拿到手的时候,光是那个安装过程就差点没把我劝退。那个年代的软件,光盘驱动器挑剔得跟什么似的,折腾了好几天才勉强跑起来。进入游戏后,那种老式的像素风扑面而来,说实话,画面现在看来绝对算不上精美,但奇妙的是,它有一种独特的韵味,让你沉浸其中。我记得最清楚的是初入江湖时的迷茫感,角色创建系统虽然简陋,但那种“我是谁?我要去哪里?”的代入感却是现代很多华丽大作比不上的。我花了大量时间在各个小镇上闲逛,听着那几段略显单调却又莫名抓耳的背景音乐,和NPC对话,收集那些看似毫无用处的支线任务,就为了能早点学会一招像样的武功。那份从零开始,靠着一腔热血和一点点运气闯荡江湖的代入感,简直是无与伦比的体验。虽然操作上有很多不便,比如快捷键的设置极其反人类,战斗逻辑也充满了那个时代特有的“随机性”,但正是这种粗粝感,构成了它独特的魅力,让你觉得每一点小小的进步都来之不易,充满了江湖的味道。

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回想起来,《武侠群英传(CD-ROM)》的社交互动性虽然是单机为主,但那种“江湖气息”的营造却异常成功。游戏里的角色AI虽然在今天看来很机械,但他们有着固定的作息和势力划分。你不能指望随便闯入一个帮派的地盘就能全身而退,那需要周密的计划、足够的声望,甚至需要贿赂几个关键人物。我记得有一次,我因为得罪了一个小门派的长老,结果他放出话去,导致我连续在一个主城里被守卫反复“盘查”和“驱逐”,根本无法正常进行交易和休息。这种连锁反应的设计,让玩家切实体会到了“一言既出,驷马难追”的江湖规矩。它巧妙地将玩家的行为和后果紧密地绑定在一起,让你时刻保持警惕,去思考自己的每一个动作在江湖中的涟漪。那种被整个虚拟世界针对的感觉,比任何明确的“游戏结束”提示都更让人感到震撼和警醒。

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谈到这款CD-ROM时代的经典,我们不得不提它的音乐和音效,虽然技术受限,但其意境的把握达到了令人惊叹的高度。那套古筝、萧、琵琶交织出的曲目,充满了古典韵味,特别是当你在雪山之巅面对最终BOSS时,那段激昂的BGM瞬间就能将你的肾上腺素拉满。但更让我印象深刻的是那些细微的音效——比如你在泥泞的小路上行走时发出的“吱呀”声,或者成功打通一条任督二脉时那一声悠长的“嗡鸣”。这些细节,构建了一个虽不真实、却极具说服力的武侠世界。它不像现在很多游戏追求震撼的立体环绕声,而是用最基础的音色去描绘场景的氛围。我甚至能回忆起,每次打开包裹栏,翻找药品时发出的那种陈旧的“窸窣”声,那声音里蕴含着无数次的艰难抉择和生死一线。这款游戏,与其说是在玩一个程序,不如说是在阅读一部厚重的、需要耐心去体味的武侠史诗。

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这游戏最让人抓狂(但也最让人着迷)的一点,绝对是它的资源管理和养成系统。它不是那种你打怪就能掉装备的设定,大部分强力内功和绝世兵器,都需要你自己去搜集稀有的材料,然后跑到某个神秘的地点,按照特定的顺序完成一系列令人费解的条件才能触发。我为了凑齐一套完整的“黯然销魂掌”秘籍,跑遍了整个游戏地图,记录了不下几十个NPC的刷新时间和地点,甚至连天气变化都成了我刷材料的重要考量因素。这种硬核到近乎偏执的设计,让很多追求速成的玩家望而却步,但对于像我这种沉迷于细节和宏大规划的“老玩家”来说,这简直是天堂。你看着自己用无数个夜晚积累下来的资源,终于炼制出那把传说中的宝剑,那种成就感,是即时满足的快餐游戏完全无法比拟的。它要求玩家付出时间、耐心和极强的记忆力,它对待玩家的态度,就像一个真正的武林前辈在教导弟子,既严格又充满希望。

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说起来,这款光盘版的游戏,最让人津津乐道的还是它那庞大的世界观和几乎没有尽头的探索欲。我记得有一次为了寻找一本传说中的秘籍,我花了整整一个下午的时间,在地图的角落里反复刷同一个山洞,那山洞里的小怪强度设置得非常不平衡,有时候能轻松通过,有时候却被一个小喽啰连击到怀疑人生。这种挫败感和最终成功拿到秘籍后的狂喜,是其他游戏难以复刻的。而且,不同门派之间的恩怨情仇,设计得相当精妙。我尝试了好几个不同身份开局,发现即便主线任务相似,但不同门派的NPC对你的态度、你能获得的剧情分支,甚至是你能学习的武功类型都有天壤之别。这简直是那个时代难得的自由度体现。我尤其欣赏它对“侠义”二字的探讨,游戏里的很多抉择都不是简单的黑白对立,你做了自以为是“侠义”之事,可能反而引发了更大的江湖动荡,这种复杂性,让每一次选择都变得沉重而有意义,而不是随便按个“是”或“否”就能过关的儿戏。

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