Beginning Game Programming with Flash

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出版者:CENGAGE COURSE TECHNOLOGY
作者:Prayaga, Lakshmi/ Suri, Hamsa
出品人:
页数:350
译者:
出版时间:2007-12
价格:$ 29.99
装帧:
isbn号码:9781598633986
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 游戏编程
  • ActionScript
  • 初学者
  • 游戏开发
  • 编程教程
  • 多媒体
  • 教育
  • 计算机科学
  • Adobe Flash
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具体描述

If you are new to game programming and want to learn how to create dynamic, robust, and fun 2D games, "Beginning Game Programming with Flash" is the book for you! Written for introductory game programming students and other enthusiasts, the book begins with an overview of the Flash graphical user interface (GUI), explaining the four main components of the Flash authoring environment: the stage, timeline, tools and panels, and symbols. Once you are comfortable working with the GUI, you?ll dive into using ActionScript, the language used to write code in Flash, which controls the graphics, sound files, and interactivity between the player and the game assets. As you work through the book you?ll discover how to create a storyboard for a game, add animation and visual effects, insert movie clips and sound files, apply math and physics concepts to make game objects move, and develop and test a Flash game. Easy-to-follow, step-by-step instructions walk you through each step of the game-building process, and end-of-chapter exercises, tutorials, and games-based projects help you reinforce and apply the concepts you have learned. "Beginning Game Programming with Flash" covers all the essential elements of game programming, making it a comprehensive and fun guide for beginning game programmers.

《Beginning Game Programming with Flash》是一本专注于向初学者介绍游戏开发的经典教材。该书系统地带读者了解闪(Flash)这一多功能编程语言的基本概念和应用,强调通过逻辑思维和实践能力逐步掌握编程技能。内容涵盖从软件基础知识到项目设计的各个环节,帮助读者建立扎实的技术储备。书中详细介绍了用户界面元素、事件处理机制以及游戏循环的实现,使初学者能够熟悉开发过程中常见的操作流程和问题解决方法。 一章从基础概念入手,解释Flash平台的架构及其与其他编程语言的区别,为后续学习打下坚实基础。书中通过图文并茂的方式展示了用户界面设计、事件监听以及对象管理等核心技能,使学习过程直观易懂。第二章深入探讨游戏开发的实际操作,讲解如何利用Flash创建交互式体验,包括角色控制、物品交互和场景切换等功能,并结合真实项目案例帮助读者理解理论与实践的联系。 第三部分重点讲述了游戏机制的构建,涵盖点击事件、动画控制及音效管理,教书者如何设计流畅且响应迅速的游戏体验。每个章节都通过详细的代码示例和清晰的解释,让读者能够快速上手,不仅掌握技术栈,还能理解其背后的设计哲学。书中特别重视问题分析与解决,引导读者逐步从简单任务升级到复杂项目的开发,从而培养独立思考和解决问题的能力。 此外,整个书目注重实践性,通过模拟真实开发环境,让学生在练习中积累经验。每个章节都配有大量编程练习和项目设计任务,这不仅强化了技术理解,还提升了实际操作能力。书中还引入了一些现代化的Flash扩展功能,如支持动画帧率调整、网络通信等,使学习内容更加贴近市场需求。 在教学过程中,作者注重分层次安排知识点,从简单的脚本编写逐步引导到高级开发技巧,这种递进式学习设计让每个读者都能找到适合自己的学习节奏。书中还特别强调版本更新与技术前沿,帮助读者掌握最新的开发工具和最佳实践。通过对各类游戏场景的细致描述,学生不仅能够理解代码逻辑,还能培养对游戏设计的整体思维。 总体而言,这本书以清晰的结构与丰富的实例,系统性地引导读者走过从入门到进阶的整个学习路径。它不仅提供了充足的理论支持,更通过实际案例和操作指南,帮助初学者快速建立自信,开始自己的游戏开发之旅。这份详细且有深度的内容无疑为希望迈入游戏编程领域的读者打下坚实基础。

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