Game

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出版者:
作者:Myers, Walter Dean
出品人:
页数:218
译者:
出版时间:2008-1
价格:$ 19.20
装帧:
isbn号码:9780060582944
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 冒险
  • 动作
  • 策略
  • 角色扮演
  • 科幻
  • 奇幻
  • 独立游戏
  • 电子游戏
  • 剧情
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具体描述

Drew Lawson knows basketball is taking him places. It has to, because his grades certainly aren't. But lately his plan has run squarely into a pick. Coach's new offense has made another player a star, and Drew won't let anyone disrespect his game. Just as his team makes the playoffs, Drew must come up with something big to save his fading college prospects. It's all up to Drew to find out just how deep his game really is.

这本书《Game》的内容聚焦于探索一个充满活力与挑战的虚拟世界,其核心在于引导读者深入理解游戏设计背后的逻辑和艺术价值。从开篇的背景设定开始,作者详细描绘了这个世界是如何通过技术与创意构建而成的一场宏大叙事。这本书不仅关注的是游戏本身所承载的故事和角色,还强调玩家在其中的互动体验。读者将仿佛置身于一个充满未知与刺激的环境中,逐步揭示每一个细节。 书中详尽地介绍了游戏机制的设计理念,从简单的操作指引到复杂的系统搭建,每一步都经过精心考虑。作者特别注重技术与艺术的结合,探讨如何通过视觉呈现、音效和叙事语言来提升玩家的沉浸感。这部分内容不仅适用于游戏开发者,还能帮助读者理解不同类型游戏元素之间的平衡和运用。书中还涉及了一些经典的游戏设计原则,如玩法流畅性、挑战与奖励的设置以及叙事的节奏控制,这些都是任何希望成为一名优秀游戏创作者的人所需的重要知识。 此外,《Game》深入分析了不同类型游戏的特点和适用场景,从休闲娱乐到教育培训,再到社交互动,每种类型都有其独特的价值和作用。这本书还特别讨论了近年来兴起的创新玩法,如多人联动机制、开放世界设计以及沉浸式叙事方式,让读者全面了解当前游戏产业的发展趋势。 在内容结构上,书中采用分章节的形式,每一章都以一个具体主题为中心,通过逻辑性强的章节安排,使读者能够系统地掌握相关知识。作者不仅提供理论解释,还结合实际案例进行分析和说明,帮助读者将所学与真实应用相联系。这种详尽的描述让每个细节都显得重要且可信。 书中还特别提到了游戏开发中的道德与社会问题,如虚拟世界中的行为规范、资源分配及用户体验优化等,深度探讨了这些议题的重要性和现实意义。这些内容不仅丰富了读者的知识体系,也促使他们思考在技术与人文之间如何找到平衡。 对于希望提升自己的游戏创作能力或仅仅是对虚拟世界感兴趣的读者来说,《Game》是一本深度且具有启发性的书籍。通过系统学习和反复阅读,这本书不仅能帮助理解游戏背后的艺术与技术,还能激发读者进一步探索和创新的灵感。这本作品无疑是对任何热爱游戏、关心科技与人文关系的人的一次全面教育。

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