Game Creation for Teens

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出版者:
作者:Darby, Jason
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2008-2
价格:237.00元
装帧:
isbn号码:9781598635003
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 青少年
  • 编程
  • 游戏设计
  • Unity
  • C#
  • 游戏制作
  • 教育
  • 学习
  • 创意
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具体描述

Get ready to make fun and exciting computer games, no programming required! Game Creation for Teens shows teens and other beginners how to make their very own awesome games using the Games Factory 2, a simple drag-and-drop game creation system. By the end of the book, you?ll have made three amazing sample games and have the skills and information you need to make more games on your own. You?ll start by exploring the different game genres and learning how to organize and develop your own game ideas before you begin creating. Then you?ll learn about game creation fundamentals such as graphics settings, methods, and features, as well as how to use and record music and sound in games. Once you have the basics down, the book will introduce you to the Games Factory 2, including how to install it, important program terminology, and a walk-through of the important editors and screens you will use next when you create the three sample games in the book. Creating the games will help you explore and test out the functionality of the Games Factory 2 and build your skill set with the program. You?ll finish up by learning how to add objects, pictures, and animation to your games to make them more interesting and dynamic, and even how to test and debug your games. Game Creation for Teens provides you with the information and techniques you need to make your game ideas a reality!

《游戏创造:青少年版》 在虚拟世界的每一个像素跳动、每一次角色交互背后,都隐藏着创造者的无限想象。你的脑海中是否曾闪过一个绝妙的游戏点子?你是否曾梦想亲手打造一个属于自己的游戏世界,让无数玩家沉浸其中?《游戏创造:青少年版》正是为你敞开这扇通往游戏开发大门的一把金钥匙。 这本书将带你踏上一段令人兴奋的探索之旅,深入浅出地揭示游戏设计的奥秘,让你从零开始,一步步掌握创造属于你自己的游戏的必备技能。我们不会在这里告诉你游戏具体是用什么软件制作,也不会提供某个特定游戏的开发教程。相反,这本书关注的是构建游戏的核心理念和通用方法,无论你未来选择何种工具或平台,这些知识都将是你最宝贵的财富。 构建游戏世界的蓝图:从概念到原型 任何伟大的游戏都始于一个想法。我们将引导你如何将脑海中模糊的灵感转化为具体可行的游戏概念。这包括: 构思与创新: 如何在海量游戏中找到属于你的独特之处?我们探讨游戏类型、目标玩家、核心玩法,以及如何思考游戏的“钩子”——那个让玩家欲罢不能的魅力所在。你将学习如何分析现有游戏的优点和缺点,从中汲取灵感,并思考如何突破创新。 游戏设计文档(GDD): 想象力固然重要,但清晰的规划是实现的关键。你将学习如何撰写一份详尽的游戏设计文档,它就像是游戏的蓝图,记录下游戏的方方面面:故事背景、角色设定、关卡设计、操作方式、用户界面、胜利与失败条件等等。这份文档将是你开发过程中最可靠的指南。 核心玩法循环: 什么是让玩家持续参与并获得乐趣的关键?我们将深入剖析“核心玩法循环”,即玩家重复进行的那些基本动作和获得反馈的过程。理解并设计一个引人入胜的核心玩法循环,是制作一款好游戏的基础。 原型开发: 在投入大量时间和资源之前,快速验证你的想法至关重要。我们将讨论如何通过简单的原型来测试你的核心玩法,收集反馈,并根据反馈迭代你的设计。这可以是通过纸面原型、简单的逻辑模拟,甚至是使用易于上手的工具。 塑造玩家的体验:沉浸感与互动性 游戏之所以迷人,在于它能够创造一个让玩家沉浸其中、与之互动的世界。在这本书中,你将学习如何: 关卡设计艺术: 关卡不仅仅是游戏场景的堆砌,它们是玩家探索、挑战和成长的舞台。我们将探讨如何设计具有挑战性、引导性、节奏感和叙事性的关卡,让玩家在其中获得成就感和乐趣。 叙事与世界构建: 一个引人入胜的故事和鲜活的世界能够极大地提升游戏的吸引力。你将学习如何构建背景故事、塑造有魅力的角色、设置冲突和解决方式,以及如何通过游戏机制和环境叙事来传递故事。 用户界面(UI)与用户体验(UX): 易于理解和操作的界面是玩家顺畅体验的基础。我们将讨论如何设计直观的UI,以及如何通过UX设计来优化玩家在游戏中的整体感受,包括学习曲线、反馈机制和情感连接。 游戏平衡与挑战: 如何让游戏既有挑战性又不至于令人沮丧?我们将探讨游戏平衡的原则,如何调整难度曲线,以及如何设计能够持续吸引玩家的奖励机制。 从想法到现实:开发流程的理解 虽然本书不提供具体的编程或软件操作指南,但它会为你打下坚实的理论基础,让你理解整个游戏开发的宏观流程: 开发流程概览: 了解游戏开发通常经历的几个阶段:概念、预制作、制作、测试和发布。理解每个阶段的任务和目标,能够让你在未来面对实际开发时更加游刃有余。 团队协作与沟通: 即使是独立开发者,也需要与潜在的玩家、批评者进行有效沟通。如果未来参与团队开发,良好的沟通和协作能力更是不可或缺。我们将探讨如何清晰地表达你的想法,并理解他人的反馈。 学习与成长: 游戏开发是一个不断学习和进步的过程。我们将鼓励你保持好奇心,拥抱挑战,并不断探索新的技术和方法。 《游戏创造:青少年版》是一本引导性的读物,它旨在点燃你对游戏创造的热情,为你提供一个系统性的思维框架。它鼓励你动脑思考,发挥创意,并为你未来的游戏开发之路打下坚实的基础。无论你最终选择什么样的工具或方向,掌握这些核心的游戏设计理念,将让你在创造自己游戏世界的旅程中,走得更远,飞得更高。现在,就让我们一起开启这段充满创造力的冒险吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的深度和广度都超出了我的预期。我原本以为它会集中在某一个特定的引擎或语言上,但它更侧重于“通用思维模式”的培养。它花了很多篇幅去探讨“叙事驱动型游戏”和“系统驱动型游戏”之间的核心差异,这让我对游戏设计的两个主要流派有了清晰的认识。更棒的是,它没有回避失败的案例。书中分析了一些著名游戏的“设计失误”,解释了为什么这些原本看起来很棒的点子在实际操作中会遭遇挫折。这种坦诚的态度非常宝贵,它教会我,错误是设计过程中不可或缺的一部分,关键是如何从错误中学习和迭代。我特别喜欢它介绍的“快速原型制作”的理念,鼓励我们尽快做出一个可玩但粗糙的版本,而不是花大量时间去打磨一个尚未验证的概念。这种务实的工作方法,对于我这种容易陷入“完美主义陷阱”的人来说,简直是一剂良药。这本书读完后,我感觉自己的工具箱里多了许多实用的方法论,不仅仅是技术上的,更多是哲学层面的。

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这本书简直是为我量身定做的!我一直对电子游戏开发充满好奇,但总觉得从哪里入手是个大问题。这本书就像一个超级耐心的向导,它没有上来就抛出一堆晦涩难懂的代码术语,而是从最基础的概念开始讲起,比如“什么是游戏循环”和“用户体验设计的重要性”。我特别喜欢它在讲解过程中穿插的那些小故事和行业内幕,让整个学习过程一点也不枯燥。举个例子,它对比了几款不同类型游戏的开发流程,让我一下子就明白了不同机制背后的设计哲学。而且,作者非常注重实践操作,每一个章节后面都有配套的动手练习,即使我完全没有编程经验,也能跟着步骤一步步做出一些简单的互动效果。看到自己的想法真的变成屏幕上的东西时,那种成就感是无与伦比的。这本书的排版和插图也非常出色,色彩鲜明,逻辑清晰,即便是复杂的流程图也看得明白。对于任何想从“玩家”转变为“创造者”的青少年来说,这无疑是一本点燃激情的火种。它没有承诺让你一夜之间成为行业大佬,但它为你打下了一个坚实、有趣且充满探索欲的起点。我感觉自己终于有了一张通往那个充满想象力的数字世界的地图。

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说实话,我刚翻开这本书时,心里是有些忐忑的,毕竟“游戏创作”听起来就很高深。然而,这本书的叙事方式非常独特,它不是那种填鸭式的教科书。作者似乎更像一个在你身边手把手教你搭积木的资深玩家。它非常巧妙地将理论与实际应用结合在一起,让你在学习编程逻辑的同时,体会到创意是如何一步步被实现的。书中对于“创意枯竭”的处理方法尤其让我印象深刻,它提供了一套系统的头脑风暴技巧,不再是空喊“要有创意”,而是给出了一套可操作的流程。我尝试了其中一个关于“限制性设计”的练习,发现限制反而能激发更深层次的创造力。这本书的语言风格非常接地气,没有那种高高在上的说教感,读起来就像是和一个很有经验的朋友聊天,他既能指出你可能犯的错误,又能及时给你鼓劲。对于那些害怕复杂数学和算法的读者来说,这本书的处理方式非常温柔,它侧重于底层逻辑的构建,而不是让你陷在无尽的公式里。它真正教会我的,是如何像设计师一样思考,如何将一个模糊的想法,通过结构化的步骤,最终凝结成一个可以互动的作品。

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这本书给我的最大感受是“赋能”。它没有把游戏开发包装成一个只有天才才能企及的领域。相反,它把这个过程拆解成了许多可管理、可理解的小模块。我特别欣赏它对“资源管理”的强调,很多初学者都会忽略美术、音效和代码之间的平衡问题,这本书则用现实的例子教会我们,如何在有限的精力下,做出最大化的效果。它还非常负责任地探讨了游戏设计的伦理问题,比如成瘾性设计和数据隐私,这在今天的世界观下显得尤为重要。这本书不是只教你怎么“做游戏”,而是教你如何“负责任地创造体验”。每当我在某个技术点卡住时,回头翻阅这本书,总能找到作者对于如何“跳出思维定势”的建议。它真正培养的是一种解决问题的习惯,一种不断尝试、验证和优化的循环思维。这本书的结构安排得极有条理,从概念到实现,再到发布后的迭代分析,形成了一个完整的创作闭环。它让我坚信,只要有热情和正确的方法,任何人都能将自己的想象力转化为现实。

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读完这本书,我感到自己对“互动艺术”的理解上升到了一个新的层次。作者在书中对“沉浸感”的探讨非常精妙,他不仅仅从视觉或听觉入手,而是深入挖掘了时间感、反馈延迟以及玩家预期管理对构建真实世界感的重要性。书中有一个章节专门分析了不同平台(比如PC、主机、移动端)在设计用户交互时的根本性区别,这让我意识到,为不同设备设计体验,需要的思维方式是完全不同的。我最欣赏这本书的一点是它的前瞻性。它没有停留在当前最流行的技术上,而是讨论了一些新兴的趋势,比如程序化内容生成(PCG)的潜力,以及如何让AI在游戏设计中扮演更主动的角色。这使得这本书的内容不仅仅是当下可用的,更是未来几年内依然具有指导意义的。语言方面,它保持了一种非常优雅但绝不晦涩的风格,它使用比喻来解释复杂概念,使得即便是初学者也能抓住核心要义。这本书更像是一份宣言,号召年轻一代去挑战现有游戏的边界,去思考“游戏还能是什么样子”。

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