Learn how to create more challenging and dynamic games with AI and Artificial Life in Video Games. AI, or artificial intelligence, builds better games by directing behaviors inside the games that make them more difficult, while artificial life, or A-Life, adds unpredictability of play and a more lifelike environment to games. This book examines easy and inexpensive methods for implementing AI and A-Life in any video game to not only model behavior in the game but also create tools, generate code, and test the game during development. After introducing the basics of AI and A-Life to use as building blocks, the book delves into more advanced methods and examines possible future uses and techniques. You?ll learn how AI can be built up in a game by layering behavioral models on static data to produce behavior that is both intelligent and unpredictable. Examples of several A-Life enhancements in games are presented, and you?ll investigate the potential pitfalls of using AI and how to troubleshoot, apply A-Life to your own games, test A-Life itself and test virtually using A-Life, implement AI and A-Life in a multiplayer environment, and more. Written for the current and next-generation game developer, AI and Artificial Life in Video Games is a great reference for both game programmers and game designers.
评分
评分
评分
评分
这本书的论证结构严密,逻辑链条几乎无懈可击,但最让我震撼的是其**批判性的洞察力**。它没有一味地赞美技术的进步,反而对当代游戏开发中过度依赖“脚本化”和“预设路径”的现象提出了尖锐的质疑。作者认为,在追求电影化叙事和视觉奇观的浪潮下,很多游戏的智能体设计正走向**“惰性化”**,即开发者倾向于用更少的资源去制造更“看起来智能”的效果,而不是真正让它们拥有适应环境的能力。我尤其喜欢其中关于“恐怖游戏”中怪物AI的一段分析。书中指出,很多恐怖游戏中的怪物,其恐怖感并非来源于其高超的狩猎技巧,而是来源于其**打破常规的“失序行为”**——例如,一个本该在固定路线巡逻的敌人,突然无视物理规则,出现在玩家意想不到的位置。作者认为,这才是真正意义上的“人工生命涌现”:系统在随机性或错误处理中,意外地表现出了超越设计初衷的、令人不安的“自主性”。这种辩证的思考方式,让我对“好”的AI设计有了全新的标准,它不再是“计算速度最快”,而是**“最能引发玩家情感共鸣”**。这本书的文字风格非常自信且具有说服力,每一段论述都像是在法庭上提出强有力的证据。
评分从阅读体验上来说,这本书的**排版和配图设计**堪称一流,这对于一本探讨视觉媒介的书籍来说至关重要。插图的选择极其考究,它们不是简单的游戏截图,而是经过重新设计的示意图、流程图,甚至是早期开发日志的片段扫描件,极大地增强了文字的说服力和趣味性。例如,在讲解如何用“影响力图谱”来建模群体行为时,作者提供了一张非常清晰的节点图示,清晰地标明了信息是如何在虚拟社区中扩散和演变的,这比单纯的文字描述要直观得多。此外,作者在章节末尾设置的**“延伸阅读”与“思考题”**环节,也充分体现了其教学的用心。这些问题往往不是简单的是非题,而是开放式的、需要结合自身游戏经验进行深入反思的探究题,这促使我经常停下来,回顾我过去玩过的哪些游戏真正达到了这种“人工生命”的境界。这本书的**节奏感掌握得非常好**,在深入复杂的理论后,总会穿插一些简短的、关于特定游戏轶事的轻松描述来调剂,避免了读者因信息过载而感到疲倦。
评分我花了整整一个周末的时间才大致读完这本大部头,最大的感受是其内容的**广度令人咋舌**。它不仅仅局限于我们通常理解的“智能体”,还横跨了游戏设计理论、哲学思辨乃至社会学观察。有一章专门讨论了《模拟人生》系列中,系统如何通过“需求”和“欲望”的冲突来驱动角色的微观叙事,这完全跳脱了传统AI的范畴,触及到了“存在主义”的边缘——一个虚拟角色在程序设定下,如何努力“活下去”的挣扎。作者用一种近乎人类学的视角,去解剖了这些虚拟角色是如何在既定规则下发展出**可预测的非理性行为**。更让我感到惊喜的是,书中对“人工生命”概念的探讨,并没有停留在宏大的理论构建上,而是落到了具体的游戏机制设计上。比如,通过对《孢子》初期迭代版本的分析,展示了进化算法是如何从最基础的细胞形态,一步步“设计”出拥有复杂运动模式的生物。这种自下而上的构建过程,清晰地揭示了复杂性是如何从简单规则中涌现出来的。相比于市面上很多只关注最新神经网络模型的书籍,这本书的视野更加开阔,它让我意识到,**游戏中的“生命”远比我们想象的要深刻和古老**。作者对历史案例的引用,也相当精准,总能找到那个最能说明当前观点的“黄金范例”。
评分这本书的封面设计着实吸引人,那是一种深邃的、带着霓虹光晕的赛博朋克美学,立刻把我拉进了一个充满未知与创造力的数字世界。我原本以为这会是一本纯粹的技术手册,里面充斥着晦涩难懂的代码和算法解析,毕竟书名里“人工智能”和“人工生命”这种词汇听起来就颇为硬核。然而,翻开第一页,我发现作者以一种近乎散文诗的笔调,探讨了早期电子游戏中那些简陋的、却又充满生命力的NPC行为模式。特别是关于早期街机游戏中那些看似随机却又遵循着某种内在逻辑的敌人巡逻路线,作者深入挖掘了开发者在资源有限的情况下如何“欺骗”玩家的感知,创造出一种**拟真的错觉**。书中花了很大篇幅去分析《吃豆人》里幽灵的四种截然不同的追逐策略,那种对比分析的细致程度,简直像是在研究生物学上的捕食者与猎物的行为生态学。我特别欣赏作者将复杂的技术概念,巧妙地转化为大众易于理解的叙事。比如,在讨论到“有限状态机”时,他没有直接抛出定义,而是用一个经典冒险游戏中,一个守卫如何从“巡逻”切换到“警觉”再到“战斗”的完整流程来举例说明,这种**叙事驱动的教学方式**,极大地降低了阅读的门槛,也让我对底层逻辑的理解瞬间清晰起来。全书的行文流畅,节奏把握得当,读起来感觉不像在啃一本学术著作,更像是在听一位资深游戏制作人娓娓道来他的行业心路历程。
评分这本书最独特之处,在于它成功地搭建了一座连接**艺术想象与工程实现**的桥梁。许多技术书籍往往将这两者割裂开来,要么过于关注底层的数学推导,要么只停留在表层的设计美学。但这位作者似乎同时拥有工程师的严谨和艺术家的敏感。他不仅解释了“如何实现”一个行为,更重要的是探讨了“为何要实现”这个行为——即它对游戏主题和玩家体验的意义。书中有一个章节专门比较了不同时代游戏中“路径寻找算法”的发展,从最初的网格搜索到后来的导航网格,作者没有止步于算法效率的对比,而是深入分析了**路径的“审美价值**”。例如,一个过于平滑、计算最优的路径,反而会让玩家觉得角色是“机械地”在移动,而那些略带犹豫、甚至偶尔绕远的路径,反而更能让玩家觉得这个角色是“活的”。这种对**细节的极致关注**,体现出作者对游戏媒介的深刻热爱与尊重。读完全书,我感觉自己对所有玩过的游戏都有了一种全新的“解构”能力,不再是单纯的消费者,而更像是一个带着显微镜观察微观世界的生物学家。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有