3D Game Environments

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出版者:Focal Press
作者:Luke Ahearn
出品人:
页数:400
译者:
出版时间:2008-5-19
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240808956
丛书系列:
图书标签:
  • 3D游戏
  • 游戏美术
  • 游戏开发
  • 环境艺术
  • 场景设计
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • 数字艺术
  • 游戏资源
  • 建模
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具体描述

The ultimate resource to help you create triple-A quality art for a variety of game worlds; 3D Game Environments offers detailed tutorials on creating 3D models, applying 2D art to 3D models, and clear concise advice on issues of efficiency and optimization for a 3D game engine. Using Photoshop and 3ds Max as his primary tools, Luke Ahearn explains how to create realistic textures from photo source and uses a variety of techniques to portray dynamic and believable game worlds.

From a modern city to a steamy jungle, learn about the planning and technological considerations for 3D modeling, UV layout, and creating textures that goes into developing a realistic and appealing game environment with:

* The entire game world development process: from planning to modeling and texturing.

* Exercises and projects to practice with: each section includes projects to practice creating different world genres.

* CD with source art to practice with and use in your own projects, program demos, and plug-ins.

《异域风情:旅人手札》 这是一本汇集了旅行者在世界各地捕捉到的独特瞬间和深邃感悟的集合。它并非一本宏大的地理百科全书,而是聚焦于那些鲜为人知、充满异域魅力的角落,以及它们背后承载的故事。 翻开本书,你将跟随作者的足迹,踏上一段穿越时光的旅程。在非洲广袤的草原上,感受古老部落的宁静与生命的力量,聆听动物们低沉的呼吸,观察日落余晖如何在岩石上勾勒出千年的记忆。你或许会遇到一位守望着星空的牧民,他的眼神中闪烁着古老的智慧,讲述着祖辈流传下来的神话。 接着,视线转向亚洲神秘的东方。在尼泊尔喜马拉雅山脉的某个僻静山村,你会看到僧侣们在晨曦中敲响的木鱼声,伴随着悠扬的诵经声,将一份安详与宁静带入心灵深处。书中会细腻地描绘当地人虔诚的面容,以及他们与自然和谐共生的生活哲学。也许,你还将体验到京都古老茶馆里的静谧时光,品味一杯回甘的抹茶,感受樱花飘落的刹那侘寂之美。 再将目光投向南美洲亚马逊雨林的深处。这里是生命的摇篮,是无数未知物种的家园。作者将用生动的笔触,描绘那些在浓密植被下悄然绽放的奇特花朵,记录那些在藤蔓间灵巧穿梭的猴群,甚至可能捕捉到罕见的巨嘴鸟那鲜艳夺目的色彩。文字中会充满对这片原始丛林的敬畏,以及对隐藏在其下复杂生态系统的惊叹。 欧洲大陆的古老城镇也并非缺席。你将漫步在意大利某座被遗忘的乡村小巷,感受石板路上的岁月痕迹,闻到空气中弥漫的烘焙面包香气,以及远处传来的悠扬歌声。书中会深入挖掘那些老建筑背后的历史故事,那些曾在这里生活过的艺术家、学者或普通人的悲欢离合,让冰冷的石头也仿佛有了温度和灵魂。 此外,作者还可能带你探索太平洋岛屿上那碧蓝如洗的海水,洁白如雪的沙滩,以及海风吹拂下椰林婆娑的动人景象。你将了解到当地居民简单而淳朴的生活方式,他们与海洋之间的深厚情感,以及那些流传在夜幕下的航海传说。 《异域风情:旅人手札》不仅仅是对景色的描绘,更是对人生体验的深度挖掘。它关注的是旅行者在异域文化冲击下产生的思考,是面对不同价值观和生活方式时的碰撞与融合。书中会包含旅途中遇到的形形色色的人物,他们的笑容,他们的语言,他们传递的善意,都可能成为触动人心的瞬间。 每一篇文字都仿佛一幅精心绘制的素描,又像是捕捉到的某个瞬间的褪色老照片,带有岁月的温度和情感的沉淀。作者不回避旅途中的艰辛与挑战,但更侧重于那些克服困难后所获得的成长和感悟。你或许会在书中读到关于孤独、关于坚持、关于寻找自我的故事。 这是一本适合在寂静的午后,伴着一杯香茗,或是温暖的炉火旁静静阅读的书。它没有惊心动魄的情节,没有复杂的叙事线索,但它拥有的是一种能够触及灵魂的力量,一种能够唤醒我们内心对未知世界的好奇与向往的力量。它会让你重新审视自己的生活,去发现那些被日常琐碎掩盖的美好,并鼓励你去勇敢地迈出那一步,去体验属于自己的“异域风情”。 本书更像是一份个人的情感记录,一段段关于遇见、关于失去、关于成长的私密告白。它用最真诚的笔触,记录下那些在世界尽头闪烁的,最纯粹的人类情感和最动人的生命片段。希望读者在阅读这本书时,也能在这些文字中找到属于自己的共鸣,点燃心中对远方的渴望。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于我这种偏爱写实主义风格的制作者来说,这本书中关于“材质真实性与艺术夸张的临界点”的讨论,简直是打开了新世界的大门。我们都知道,PBR(基于物理的渲染)是现代游戏环境制作的基石,但完全遵循物理定律的材质,有时候会显得过于“干净”和“平庸”。作者非常犀利地指出了这一点,并提供了一套“破局”的思路。他们分享了一些技巧,比如如何在次表面散射(SSS)上做微调以增加皮肤或蜡质感的生物体表现力,或者如何在反射率(Roughness Map)中故意引入一些人为的、打破规则的瑕疵,以增强场景的故事性。比如,在一块看似光滑的金属表面上,加入一个极小的、不合逻辑的磨损点,反而能立刻让这个物体显得“被使用过”,充满了历史感。这种对“完美”的反叛和对“细节中的不完美”的追求,正是区分平庸和卓越的关键。这本书不是教你怎么用工具,而是教你怎么“欺骗”眼睛,让数字世界看起来比现实更“真实”。

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我原本以为这是一本偏向于技术实现层面的工具书,结果发现它更像是一本关于“环境叙事哲学”的导论。这本书最令人耳目一新的地方,在于它跨越了游戏设计的边界,频繁引用了建筑学、电影摄影甚至人类学中的概念。例如,书中用“可达性”和“不可达性”的概念来分析玩家在地图中可以自由探索的区域和被限制的区域,并论证了这种物理边界如何映射到角色的心理预期上。这迫使我跳出传统的“贴图和模型”思维定式,去思考我设计的每一个角落、每一道光束,是否都在向玩家传递某种无声的信息。在讨论“城市环境”的设计时,作者并未直接展示高楼大厦的模型,而是先分析了不同时代城市规划对居民心理的影响,然后才展示如何通过建筑的高度、密度和材料选择,在虚拟世界中重现这种社会结构。这种深度的文化和理论支撑,让这本书的价值远远超过了单纯的技术手册,它为你提供了一个构建整个世界观的思维框架,而非仅仅是一套施工蓝图。

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我一直觉得,好的环境设计,本质上是在创造一个“情绪容器”。这本书在这方面的论述简直是醍醐灌顶。它没有过多纠缠于某个特定引擎(比如虚幻或Unity)的渲染管线,而是聚焦于更底层的、跨媒介的艺术原理。比如,作者用大量的篇幅讲解了如何运用色彩心理学来影响玩家的情绪——冷色调如何营造疏离感和神秘感,暖色调如何暗示安全与历史的厚重。我印象最深的是对“声音景观”和“视觉景观”耦合性的讨论。书里提到,一个阴森的森林场景,仅仅靠暗淡的色调是不够的,还需要配合环境音效中那些细微的、非预期的声响(比如远处的低吼、突然的树枝断裂),才能真正让人感到不适。这促使我开始重新思考我过去设计的场景:我可能过于关注了视觉的冲击力,而忽略了环境的“听觉维度”。这本书的结构安排非常巧妙,它先从宏观的叙事需求入手,逐步细化到纹理的PBR参数设定,这种由大到小的逻辑推演,让读者很容易跟上思路,并且能清晰地看到每一个技术决策背后所服务的艺术意图。

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这本书的装帧设计倒是挺别致的,封面那种磨砂的质感,拿在手里沉甸甸的,一看就知道不是那种敷衍了事的快餐读物。我本来对“环境设计”这个主题就挺感兴趣的,毕竟在游戏里,场景的沉浸感往往比角色本身更能抓住玩家的注意力。翻开内页,首先映入眼帘的是大量的实景照片和概念图,排版上颇有艺术画册的风范,留白处理得很到位,不会让人觉得信息过载。虽然我还没有完全深入到技术细节的部分,但光是看那些案例分析,就能感受到作者在捕捉光影、材质细节上下的功夫。比如有一章专门讲了如何在废弃工业区的设计中融入历史的厚重感,作者没有简单地堆砌破败的元素,而是通过植被的生长路径、锈迹的自然扩散方式来叙事,这一点非常打动我。这让我想起好几年前玩过的一款独立游戏,它的场景设计简直就是教科书级别的,读这本书,感觉就像是有人在幕后揭示了那些令人惊叹的视觉效果是如何一步步构建起来的。对于那些想从“能做”到“做得好”的场景美术师来说,这本书提供了一种非常高级的审美视角,它教的不是软件操作,而是如何去“观察”世界并将其转化为数字资产。那种对细节的执着和对氛围的营造能力,绝对是这本书最宝贵的地方。

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说实话,我买这本书纯粹是冲着那几篇关于“程序化生成与手工雕琢平衡艺术”的章节去的。现在很多项目为了赶进度,恨不得所有东西都用程序自动跑出来,结果就是场景千篇一律,缺乏灵魂。这本书里详细探讨了如何设定一套高效的规则系统,用程序化工具搭建基础骨架,比如地形、植被分布的大框架,但同时又强调了在这些基础上,必须由美术师介入,进行“手动打磨”和“故事性植入”。作者举了一个关于“古代遗迹修复”的案例,程序生成了宏观的废墟结构,但每一块苔藓的颜色、每一块石头的裂纹方向,都是经过设计师精心放置的,目的是引导玩家的视线,或者隐藏一些关键的线索。这种对流程的深入剖析,远超我预期的“基础教程”范畴,它更像是一份资深艺术指导的心得记录。我尤其欣赏作者对于迭代过程的描述,他们如何在一轮又一轮的反馈中,不断调整参数,直到环境的“情绪”达到预设的目标。这种对工作流的坦诚分享,对于正在团队中摸索的人来说,简直是无价之宝,让我对自己的项目流程有了一个全新的审视角度。

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