HCI and Usability for Education and Work

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出版者:
作者:Holzinger, Andreas 编
出品人:
页数:488
译者:
出版时间:
价格:$ 111.87
装帧:
isbn号码:9783540893493
丛书系列:
图书标签:
  • 人机交互
  • 可用性
  • 教育
  • 工作
  • 用户体验
  • 学习技术
  • 人因工程
  • 界面设计
  • 认知心理学
  • 信息技术
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具体描述

This book constitutes the refereed proceedings of the 4th Usability Symposium of the Human-Computer Interaction and Usability Engineering Workgroup of the Austrian Computer Society, USAB 2008, held in Graz, Austria, in November 2008. The 7 revised full papers and 26 revised short papers presented were carefully reviewed and selected from 85 submissions. The papers are organized in topical sections on cognitive processes and end user experience, social software and collaborative knowledge development, knowledge processing, assessment and human performance, human centered development and design accessibility, user centred information visualization and multimedia, adaptivity and personalization in ubiquitous learning systems, and human centred design for safety critical systems.

好的,这是一本关于用户体验(UX)设计在教育和工作环境中的应用的书籍简介,内容不涉及《HCI and Usability for Education and Work》: 《交互设计与用户体验:数字时代的应用与实践》 书籍简介 在当今高度数字化的世界中,人机交互(HCI)与用户体验(UX)已不再是技术领域的边缘话题,而是决定产品、服务乃至组织效率和用户满意度的核心要素。本书《交互设计与用户体验:数字时代的应用与实践》旨在提供一个全面、深入且实用的框架,探讨如何将以人为本的设计原则系统地融入到软件开发、产品迭代以及复杂系统构建的各个阶段。 本书并非停留在理论的阐述,而是致力于构建一个连接设计哲学、心理学原理与工程实践的桥梁。我们聚焦于在快速变化的技术环境中,如何确保技术工具能够真正服务于人,而不是成为新的障碍。 第一部分:用户体验的基石——理论与方法论 本书的开篇部分深入剖析了当代用户体验设计的理论基础。我们首先回顾了人机交互历史上的关键转折点,强调了从早期的关注效率到如今强调愉悦感和情境化的演变。 心理学与认知负荷: 我们详细探讨了认知负荷理论在设计中的实际应用。用户在使用任何界面时,其大脑的处理资源是有限的。本章将指导读者如何通过减少无关信息、优化信息架构和提供清晰的反馈机制,有效地管理用户的认知负荷,从而提升学习和任务完成的效率。特别是,对格式塔心理学原理在视觉设计中的运用进行了详尽的案例分析,解释了用户如何“感知”和“组织”屏幕上的元素。 以人为本的设计(HCD)的实施: 我们摒弃了传统瀑布式开发中将用户置于末端的模式,转而推崇贯穿整个生命周期的HCD流程。本书详细阐述了设计思维(Design Thinking)的五个阶段——同理心、定义、构思、原型和测试——并提供了如何在资源受限的环境下灵活应用这些阶段的策略。重点关注如何通过情境访谈、人种志研究(Ethnography)等定性研究方法,真正理解用户的未表达需求和潜在动机。 可访问性(Accessibility)的必要性: 可访问性不仅仅是法规要求,更是优秀设计的基础。本部分深入讲解了WCAG(Web内容无障碍指南)的核心标准,并展示了如何从设计初期就将视觉、听觉、运动和认知障碍用户的需求融入设计考量。通过具体的代码片段和设计模式示例,我们确保可访问性不是一个“附加项”,而是核心质量指标。 第二部分:设计实践——从概念到高保真原型 理论必须落地为实践。本部分将重点放在具体的设计工具、技术和流程上,旨在为设计师和产品经理提供一套可立即应用的工具箱。 信息架构与导航设计: 复杂的系统往往毁于混乱的结构。本书提供了构建稳健信息架构(IA)的系统方法,包括卡片分类法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)的应用,以确保内容组织符合用户的心理模型。导航模式的选择(如标签页、汉堡菜单、面包屑)将根据应用场景的复杂度和用户预期的任务深度进行权衡分析。 交互模式与动效设计: 静态界面已经过时。我们深入分析了微交互(Micro-interactions)如何提供即时反馈、增强品牌感并引导用户操作。关于动画和过渡效果,本书强调了“有目的的运动”,即动画必须服务于信息传达和情境转换,而非单纯的视觉装饰。讨论了如何平衡流畅性与性能要求。 原型设计层级与验证: 原型设计是连接想法与现实的关键环节。本书区分了低保真(Low-fidelity)、中保真(Mid-fidelity)和高保真(High-fidelity)原型的适用场景。我们强调了在不同阶段选择合适保真度原型的策略,以最快速度获取有效反馈,避免在错误的方向上投入过多资源。 第三部分:评估、测试与迭代——确保用户体验的持续改进 设计是一个永无止境的迭代过程。本书的后半部分致力于科学、系统地评估设计方案的有效性,并建立持续改进的反馈循环。 用户测试方法学: 我们详细介绍了定性与定量用户测试方法的结合使用。从面对面的可用性测试(Usability Testing)到远程非监督测试,本书提供了详尽的测试脚本编写指南、参与者招募的最佳实践以及数据分析的步骤。重点讲解了“五个用户”原则的局限性与适用性,以及如何构建更具代表性的测试场景。 数据驱动的UX决策: 在数字产品中,行为数据是衡量体验的重要指标。本部分探讨了如何集成分析工具(如Google Analytics, Hotjar等)来跟踪关键绩效指标(KPIs),如任务完成率、错误率、停留时间以及转化漏斗分析。我们阐述了如何将定性洞察与定量数据相结合,形成清晰、可操作的设计优先级列表。 A/B测试与多变量测试: 对于成熟产品,A/B测试是优化体验的利器。本书详细介绍了如何设计有效的A/B测试,包括制定明确的假设、确定统计显著性阈值以及避免常见的测试陷阱。我们提供了对不同界面元素(如按钮颜色、文案措辞、布局调整)进行有效比较的实战案例。 总结:面向未来的UX领导力 《交互设计与用户体验:数字时代的应用与实践》旨在培养具备前瞻性思维的设计领导者。本书的最终目标是使读者不仅能够设计出美观且易用的界面,更能理解如何将用户体验策略融入到整个组织的战略规划中,从而在竞争激烈的数字市场中占据优势地位。本书适合于产品经理、软件工程师、交互设计师、以及所有希望提升其数字化产品交付质量的专业人士。它提供了一种结构化的路径,确保每一次设计决策都建立在坚实的证据和对用户需求的深刻理解之上。

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