Creativity and HCI

Creativity and HCI pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Kotze, Paula (EDT)/ Wong, William (EDT)/ Jorge, Joaquim (EDT)
出品人:
页数:232
译者:
出版时间:2008-11
价格:$ 190.97
装帧:
isbn号码:9780387890210
丛书系列:
图书标签:
  • 创意
  • 人机交互
  • 设计思维
  • 创新方法
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 计算创意
  • 设计工具
  • 人机协作
  • 创意过程
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

This book constitutes the refereed proceedings of HCIEd 2007 held in Aveiro, Portugal on March 29-30, 2007. The IFIP series publishes state-of-the-art results in the sciences and technologies of information and communication. The scope of the series includes: foundations of computer science; software theory and practice; education; computer applications in technology; communication systems; systems modeling and optimization; information systems; computers and society; computer systems technology; security and protection in information processing systems; artificial intelligence; and human-computer interaction. Proceedings and post-proceedings of refereed international conferences in computer science and interdisciplinary fields are featured. These results often precede journal publication and represent the most current research. The principal aim of the IFIP series is to encourage education and the dissemination and exchange of information about all aspects of computing.

图书简介:《数字时代的叙事重塑:从文本到互动体验的设计哲学》 作者: [此处留空,或使用笔名,如:林溪] 出版社: [此处留空,或使用虚构出版社名称,如:蓝海文创社] 出版年份: [此处留空,如:2024年] --- 引言:媒介的变迁与人类认知的锚点 我们正身处一个信息爆炸的洪流之中,媒介的形态以前所未有的速度进行着迭代。从古老的泥板到印刷术的革命,再到电子屏幕的普及,每一次媒介的深刻变革,都同步重塑了人类感知世界、组织知识和进行情感交流的方式。本书并非探讨某一特定技术工具的应用手册,而是深入剖析驱动这些变革背后的哲学基石与设计伦理。我们着眼于“叙事”这一人类文明最古老的活动,如何在数字化的土壤中,从线性的、被动的接受,转向多维的、主动的构建。 本书旨在为那些致力于在复杂数字环境中创造有意义体验的设计师、人类学家、叙事理论家以及技术哲学家提供一个批判性的框架。我们拒绝将设计视为纯粹的界面美化或功能堆砌,而是将其视为一种有意识地引导用户心智模型、塑造其在虚拟空间中行为模式的文化实践。 第一部分:从“阅读”到“穿行”——数字叙事本体论的重构 在传统媒介中,故事是被“给予”的。读者进入作者划定的时空,遵循预设的轨迹。然而,数字环境,特别是网络与新兴沉浸式技术,迫使叙事结构解体并重组。 第一章:线性终结与网状可能性的张力 本章探讨了超文本理论的遗产及其在当代网络文化中的实际效力。我们分析了“路径依赖”在用户体验中的隐性陷阱,即过度优化的信息流如何扼杀偶然的发现与深度的反思。我们引入了“非确定性美学”的概念,讨论如何设计允许意义在用户行动中“涌现”,而非预先“植入”的系统。重点分析了早期互动小说(IF)与当代复杂系统模拟之间的理论共通点。 第二章:具身性与信息空间的感知几何 当媒介从平面扩展到三维或多维空间时,我们对“在场感”的理解也随之改变。本章考察了空间叙事学,即环境本身如何成为讲述者。我们借鉴现象学理论,分析了用户在虚拟环境中移动、驻留和互动的身体经验如何编码为叙事信息。这不仅关乎图形的逼真度,更关乎交互反馈的“可信度”——即系统如何微妙地回应个体的存在。 第三章:时间性的碎片化与同步性需求 数字叙事打破了柏拉图式的统一时间观。社交媒体的即时性、存档的永恒性以及算法驱动的内容推荐,共同创造了一种多速、多层的“时间迷宫”。本书审视了如何设计能够有效管理用户时间感知,避免“信息过载疲劳”的策略。我们着重分析了“记忆的界面化”——当个人与集体记忆都被结构化为可检索的数据点时,历史感如何被重塑。 第二部分:主体性、权力与体验的设计伦理 数字交互体验的设计,本质上是对人类注意力和决策过程的精细干预。本部分将焦点从“如何构建体验”转向“我们有权构建怎样的体验”。 第四章:算法的隐形剧本与用户能动性困境 算法不再仅仅是推荐引擎,它们正在成为塑造我们世界观的无形叙事者。本章批判性地分析了推荐系统如何通过最小化认知冲突来固化用户的身份认同,从而限制了“他者经验”的获取。我们探讨了“透明度”作为一种设计原则的局限性,并提出了“可解释的偶然性”模型,旨在让用户察觉到系统干预的边界,同时保留操作的自由感。 第五章:情感劳动与体验经济的剥削机制 互动体验的设计往往以激发用户的情感反应为目标——无论是愉悦、紧迫感还是归属感。本书深入挖掘了这些被调动的“情感剩余”是如何被系统捕获和货币化的。我们考察了“游戏化”策略背后的心理学陷阱,并呼吁建立一种“去剥削化”的设计范式,强调长期福祉而非短期参与度。 第六章:数字遗迹与故事的长期责任 设计决策具有跨代际的影响。一个应用程序的关闭、一个平台的数据迁移策略,都可能导致特定群体经验的“数字失忆”。本章探讨了系统设计师在构建持久性数字内容和互动生态系统时所负有的“档案责任”。我们提出“韧性设计”(Resilience Design)的概念,关注如何构建能够抵抗技术淘汰和商业变迁的、具有自洽延续性的体验结构。 第三部分:跨界融合与未来感知实验 本部分将理论框架应用于前沿领域,探索设计如何推动人类感官与认知边界的拓展。 第七章:多感官融合:超越视觉的沉浸 本书超越了屏幕的限制,探讨了触觉、嗅觉甚至环境反馈在叙事建构中的潜力。我们分析了如何利用生物反馈机制,使体验从被动感知转变为与用户生理状态的实时对话,从而创造出极具个人化和内省性的叙事场域。 第八章:去中心化协作与集体智慧的叙事构建 当创作者的身份变得模糊,故事的版权和所有权也面临挑战。我们研究了基于区块链等分布式技术的新型协作模式如何影响故事的生成、维护和演变。重点在于,去中心化的结构是否能催生出比作者中心制更公平、更具生态性的叙事生态。 结论:作为文化工程师的设计师 本书的最终论点是:数字时代的体验设计已不再是技术工具的使用,而是文化意义的塑造。设计师们掌握着重塑社会认知结构的关键权力。我们必须以深刻的伦理自觉,审视我们所构建的每一个互动循环、每一个信息路径,因为这些细微的决定,共同编织着下一代人理解世界的方式。我们期望读者能够带着批判的眼光,超越工具的表象,直面数字时代叙事重塑背后的深刻挑战与无限可能。 --- 目标读者: 用户体验(UX)研究员、交互设计师、数字媒体理论学者、叙事学学生、人机交互(HCI)领域的高级从业者、以及所有对媒介哲学与技术伦理感兴趣的读者。 关键词: 叙事理论、媒介哲学、人机交互伦理、算法设计、具身性、体验经济、数字人文。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有