Gimmicks and Card Tricks

Gimmicks and Card Tricks pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:Zenon, Paul
出品人:
頁數:64
译者:
出版時間:
價格:$ 15.88
裝幀:
isbn號碼:9781404217584
叢書系列:
圖書標籤:
  • 魔術
  • 紙牌魔術
  • 技巧
  • 娛樂
  • 錶演
  • 撲剋牌
  • 魔術教學
  • 休閑
  • 益智
  • 手法
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具體描述

聚焦數字時代用戶體驗的《界麵構建:從原型到發布的完整指南》 本書不包含任何關於“Gimmicks and Card Tricks”或魔術技巧、紙牌戲法的內容。 本書是一部全麵、深入探討現代軟件和數字産品用戶界麵(UI)及用戶體驗(UX)設計與實現過程的專業指南。 --- 第一章:界麵設計的核心理念與演進 1.1 理解用戶:從需求到洞察 在深入技術細節之前,本書首先確立瞭以用戶為中心的設計哲學。界麵設計絕非單純的美學堆砌,而是解決用戶問題的有效工具。本章詳細剖析瞭如何進行用戶研究,包括人種誌研究、焦點小組的組織與實施,以及如何將收集到的定性數據轉化為可操作的“用戶畫像”(Personas)和“用戶旅程地圖”(User Journey Maps)。我們強調,一個成功的界麵首先必須準確理解其目標受眾的認知模型、技術熟練度和使用情境。 1.2 界麵設計的核心原則:可用性、可訪問性與美學 本章深入探討瞭尼爾森十大可用性原則(Nielsen's Heuristics)在現代響應式設計中的具體應用與挑戰。我們不僅迴顧瞭經典的設計定律,如Fitts' Law和Hick's Law,更著重分析瞭它們在觸控界麵和復雜數據可視化中的變體。同時,我們投入大量篇幅講解瞭Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.1 AA/AAA標準的實踐方法,確保所有用戶,無論其能力如何,都能順暢地與産品交互。美學設計部分則側重於“可感知性”(Perceived Affordance)和情感化設計(Emotional Design)如何提升用戶粘性,而非僅僅停留在色彩理論層麵。 1.3 設計範式的變遷:從桌麵到多端融閤 迴顧瞭自GUI誕生以來,界麵設計範式的演變曆程——從命令行界麵(CLI)到圖形用戶界麵(GUI),再到後來的Web 2.0、移動優先(Mobile-First)和如今的萬物互聯(IoT)界麵。我們分析瞭不同設備範式下的設計權衡,例如,在智能手錶上如何解決信息密度與屏幕尺寸的矛盾,以及在車載信息娛樂係統(IVI)中如何平衡駕駛安全與功能豐富性。 --- 第二章:設計流程與原型構建的精細化管理 2.1 設計思維(Design Thinking)與敏捷開發(Agile)的結閤 本書提倡一種迭代、快速反饋的設計流程。本章詳細介紹瞭如何將設計思維的“同理心、定義、構思、原型、測試”五個階段無縫嵌入到Scrum或Kanban等敏捷開發框架中。重點討論瞭如何有效組織設計衝刺(Design Sprints),以縮短從概念到最小可行産品(MVP)的周期。 2.2 綫框圖與信息架構的深度解析 信息架構(IA)是界麵的骨架。本章從卡片分類法(Card Sorting)到樹狀測試(Tree Testing)的全過程進行指導,確保導航結構邏輯嚴密。在綫框圖製作方麵,我們超越瞭簡單的方框布局,詳細闡述瞭內容優先布局(Content-First Layout)的技巧,以及如何使用高保真(Hi-Fi)和低保真(Lo-Fi)原型來服務於不同的決策階段。 2.3 交互設計(IxD)的語言:動效與反饋機製 交互設計是界麵的靈魂。本章深入探討瞭微交互(Microinteractions)的設計,解釋瞭動畫如何傳遞狀態、提供即時反饋並引導用戶注意力。我們使用瞭大量的案例分析,講解瞭如何運用緩動函數(Easing Functions)來模擬真實的物理感,以及如何設計有效的加載狀態(Loading States)和錯誤反饋機製,將負麵體驗轉化為可控的流程。 --- 第三章:視覺設計與設計係統的構建 3.1 像素完美主義:字體排印、色彩係統與間距的科學 視覺設計不僅關乎美觀,更關乎可讀性和一緻性。本章係統地介紹瞭現代數字排印學的最佳實踐,包括行高、字偶距調整和可讀性指標(如對比度)。色彩部分,我們教授如何建立一個基於用戶心理和品牌調性的色彩係統,並嚴格遵循可訪問性標準。關於布局,我們詳細解析瞭柵格係統(Grid Systems)、響應式單位(如rem, em, vw/vh)的使用,並推薦瞭如何科學地應用空白空間(Whitespace)來增強視覺層級。 3.2 設計係統的創建與維護:組件化思維 在大型項目中,一緻性是效率的保證。本書將設計係統視為産品迭代的核心資産。本章從原子設計(Atomic Design)的理論齣發,指導讀者如何分解、設計和文檔化UI組件庫。內容覆蓋瞭組件的狀態管理、設計令牌(Design Tokens)的引入,以及如何將設計係統無縫橋接到開發環境中,確保“設計即代碼”(Design as Code)的實現。 3.3 跨平颱與平颱規範的平衡藝術 設計人員必須熟悉平颱特定的設計語言。本章對比和分析瞭Apple的Human Interface Guidelines (HIG)、Google的Material Design以及Web的標準。我們討論瞭如何在保持品牌一緻性的同時,適當地調整交互模式和視覺元素,以滿足iOS、Android和原生桌麵應用的不同用戶期望。 --- 第四章:界麵實現與性能優化 4.1 前端技術棧與設計規範的對接 本章著眼於設計到實現的轉化過程。我們探討瞭主流前端框架(如React, Vue)如何支持組件化設計係統。重點討論瞭“設計規範文檔”(Design Specs)應包含哪些關鍵信息,以減少開發人員的溝通成本,包括明確的尺寸標注、交互邏輯說明以及狀態切換的截圖或動圖。 4.2 性能就是體驗:加載速度與流暢度的技術保障 一個美觀但加載緩慢的界麵是失敗的。本章從UI角度分析瞭影響性能的關鍵因素,如圖片優化(WebP, AVIF格式)、異步加載策略(Lazy Loading)和代碼分割(Code Splitting)。我們還討論瞭如何通過優化DOM操作和CSS渲染路徑來確保界麵在低端設備上也能保持60fps的流暢度。 4.3 持續集成、設計評審與A/B測試 界麵的生命周期並未在發布後結束。本書的最後一部分指導讀者如何建立一個持續改進的閉環係統。我們詳細介紹瞭如何組織有效的跨職能設計評審會議,如何利用熱力圖、會話錄製和A/B測試工具(如Optimizely或Google Optimize)來量化界麵設計的成功與否,並將數據反饋直接注入到下一個設計迭代中。 --- 總結: 《界麵構建:從原型到發布的完整指南》是一本麵嚮專業UI/UX設計師、産品經理和前端工程師的實戰手冊,旨在提供從用戶洞察到最終代碼實現的端到端、係統化的知識體係,助力構建齣兼具美觀性、可用性和高性能的數字産品界麵。本書的每一章節都聚焦於當代數字産品界麵設計的復雜性和前沿實踐,完全不涉及任何娛樂性或錶演性內容。

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