3DS MAX 6經典實例製作大全 (贈碟片)

3DS MAX 6經典實例製作大全 (贈碟片) pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:怡丹科技工作室
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:2001-1
價格:58.00
裝幀:
isbn號碼:9787900398413
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 材質
  • 實例教程
  • 設計
  • 軟件教程
  • 電腦繪圖
  • 建築可視化
想要找書就要到 本本書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《數字雕塑大師:Maya 2025 高級建模與紋理繪製實戰指南》(暫定名) 內容提要: 本書深度聚焦於業界領先的數字內容創作工具 Autodesk Maya 2025 版本,旨在為有誌於在影視、遊戲、動畫及視覺特效領域深耕的專業人士和高級愛好者提供一套全麵、前沿且極具實戰價值的學習資源。本書摒棄基礎操作的冗餘講解,直接切入高級工作流程和復雜場景的構建,核心內容圍繞高精度多邊形建模、雕刻概念的融閤、PBR(基於物理的渲染)材質的構建、復雜拓撲優化以及高效的項目管理展開。全書通過一係列緊密銜接的、源自真實工業流程的案例,引導讀者掌握從概念草圖到最終高質量資産輸齣的完整鏈條。 第一部分:Maya 2025 界麵與高級工作流革新 本部分將首先概述 Maya 2025 版本在用戶界麵、性能優化和核心工具集上的最新迭代。重點探討多綫程處理對大型場景加載速度的影響,以及新版 Viewport 2.0 在實時反饋和色彩管理上的提升。 自定義工作空間與效率優化: 深入講解如何利用 MEL/Python 腳本驅動自定義工具集,配置專屬的快捷鍵布局,實現“零鼠標點擊”操作哲學。 場景管理與資産組織: 介紹在大型製作中如何高效運用 XRef(外部引用)、Scene Assembly 結構以及層級優化,確保場景文件穩定性和可維護性。 Subdivision Surface 工作流的深入理解: 剖析 Catmull-Clark 算法的數學原理,並結閤 Maya 的“Smooth Mesh Preview”工具,探討如何通過精確控製支撐邊(Support Edges)和權重(Crease Weights)來平衡模型精度與麵數控製。 第二部分:硬錶麵與有機物高精度建模精粹 本部分是本書的核心技術實踐區域,側重於如何運用 Maya 原生工具結閤 ZBrush 等外部雕刻軟件的思維,産齣具有專業水準的 3D 模型。 硬錶麵建模的布綫藝術: 詳細解析“四邊形拓撲”的黃金法則,重點教授如何處理復雜的機械結構、裝甲、載具等,確保在細分麯麵下無爆點、無扭麯的平滑過渡。包括精確的倒角(Chamfering)處理技術、利用 Multi-Cut 和 Edge Loop 驅動的形體修正。 有機體基礎重構與細節分層: 討論從 ZBrush 導齣的高模(High-Poly)到 Maya 中重建低模(Low-Poly)的過程,強調 Retopology(重拓撲) 的自動化與手動精修結閤策略。講解如何利用 Maya 的 Quad Draw 工具集快速生成適用於動畫綁定的有效網格。 非破壞性建模進階: 利用 Live Surface 和 Deformation 工具集,實現基於麯綫和骨骼驅動的參數化建模實踐,例如創建可調節厚度或可變形的模塊化組件。 第三部分:PBR 材質與紋理烘焙的工業標準 本部分轉嚮紋理化與材質賦予,確保模型在最終渲染中錶現齣令人信服的物理真實感。本書將完全采用 PBR 流程,涵蓋從概念到貼圖的完整流程。 高低模烘焙的精確控製: 深入講解 Maya 結閤 Substance Painter/Marmoset Toolbag 時的坐標係匹配與法綫貼圖(Normal Map)的優化技術。重點解決細節丟失和法綫接縫問題。 Maya 著色器網絡深度解析(Arnold 核心): 詳盡剖析 Arnold 標準麯麵(aiStandardSurface)的各個通道(Base, Specular, Metalness, IOR 等)在 PBR 材質體係中的具體作用。教授如何利用復雜節點網絡創建如氧化層、汙垢積聚、磨損邊緣等環境影響下的細節材質。 紋理集規劃與 UDIM 工作流: 針對高分辨率資産(如角色麵部、大型環境)的紋理管理,講解 UDIM 布局的最佳實踐,以及如何在 Maya 中高效預覽和調試跨越多個 UDIM 塊的材質接縫。 第四部分:動畫準備與性能優化 即使是靜幀作品,良好的基礎設置也至關重要。本部分將介紹如何為後續的動畫或遊戲引擎導齣做好準備。 UV 布局的藝術性與實用性: 討論如何根據模型的視覺重要性、形變區域(如關節處)以及紋理分辨率需求,製定最優的 UV 拆分和打包策略,最大化紋理空間的利用率。 平滑組與法綫導齣: 講解如何精確控製模型平滑組(Soft/Hard Edges)以及如何通過 Maya 的“Export”選項正確導齣模型,確保在其他軟件(如Unity/Unreal)中顯示一緻的法綫信息。 場景輕量化與性能調試: 針對復雜場景,講解使用 Maya 的“Optimize Scene Size”工具,並識彆和刪除不必要的曆史節點、冗餘組件,有效降低文件體積和渲染開銷。 目標讀者: 具有 Maya 基礎操作經驗,希望係統提升建模精度和 PBR 材質理解的 3D 美術師。 影視特效、次世代遊戲資産製作的從業人員。 對硬錶麵建模和復雜有機體重拓撲有迫切學習需求的專業人士。 本書特色: 本書完全摒棄瞭針對初學者的界麵指引,專注於“為什麼這樣做”和“如何解決工業級難題”。所有案例均采用最新的 Maya 2025 及相關行業標準配套軟件(如 Substance 係列)進行演示,確保知識的即時有效性與前瞻性。內容深度強調流程化、自動化與對底層技術原理的理解,幫助讀者從“工具操作者”蛻變為“流程架構師”。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

评分

评分

评分

评分

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有