轻松取胜小学数学游戏2下(1CDROM)

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isbn号码:9787900173966
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  • 小学数学
  • 二年级
  • 游戏化学习
  • 趣味数学
  • CD-ROM
  • 教育软件
  • 同步练习
  • 轻松学习
  • 思维训练
  • 启蒙教育
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具体描述

趣味数学启蒙:《奇妙的数字王国》—— 3-4岁幼儿数学思维养成绘本 图书定位: 专为学龄前3至4岁幼儿设计,旨在通过丰富的想象力、生动的故事情节和大量的视觉互动,激发幼儿对数字、形状、空间和逻辑的初步兴趣,为小学阶段的数学学习打下坚实、快乐的基础。 核心理念: 学习数学不应是枯燥的规则灌输,而是充满探索欲的“游戏”过程。《奇妙的数字王国》致力于将抽象的数学概念融入幼儿的日常生活经验和丰富的童话场景中,让孩子在“玩”的过程中自然习得。 本书内容深度剖析(不含“轻松取胜小学数学游戏2下(1CDROM)”的任何元素): --- 第一辑:点点与数数——数量感知与基数理解(对应册数:第1-4章) 目标: 帮助幼儿建立“一一对应”的概念,掌握1到10的数数和点数,理解基数意义(知道最后数到的数字代表总数)。 章节细述: 1. 小兔子的点心派对: 故事围绕一只热爱烘焙的小兔子展开。在准备派对时,它需要准确地为每位朋友放上对应数量的糖果。本章通过清晰的视觉引导,让孩子练习将“1”个实物与“1”个数字符号对应起来。特别设计了“捉迷藏”环节,当一些点心被遮挡时,孩子需要运用数数技能来确定总数。 2. 彩虹色的积木塔: 引入了对不同颜色积木的计数。重点在于区分“颜色”和“数量”。例如,数出“三块红色积木”和“两块蓝色积木”,训练幼儿在复杂背景下进行精确分类计数。 3. “多一个”和“少一个”的魔力: 这一部分侧重于数量的比较和简单的加减概念启蒙。通过对比两堆水果的数量,引导孩子理解“多出来”和“少了”的直观含义,为后续的数序认知做铺垫。 4. 小猫的10个玩具箱: 集中训练幼儿数到10的能力。每个玩具箱都有一个明确的数字标签,孩子需要点数箱内玩具的数量,并与标签进行匹配。如果标签贴错,就需要帮助小猫重新整理。 互动特色: 采用“指读”设计,鼓励家长和孩子用手指着图片上的物体进行同步点数,强化手眼协调与数数动作的统一性。 --- 第二辑:形状与空间——几何启蒙与方位认知(对应册数:第5-8章) 目标: 认识基本的二维和三维形状(圆、方、三角、球体、立方体),理解基础的空间方位词汇(上、下、里、外、前、后)。 章节细述: 5. 形状小精灵的变身秀: 故事主角是一群会变魔术的形状小精灵。它们教导孩子辨认圆形(像太阳、像皮球)、方形(像窗户、像饼干)以及三角形(像屋顶、像小山)。重点在于形状的特征描述(有几个角、有几条边)。 6. 穿梭在迷宫里的瓢虫: 这是一个纯粹的空间认知训练。瓢虫需要按照指令(“向右走两步”、“向上爬一层”)穿过一个简单的迷宫到达终点。这直接训练了幼儿对“相对位置”的理解。 7. 立体城堡的秘密: 引入简单的立体图形概念。用贴纸或可拆卸的小翻页,展示立方体(积木)和球体(皮球)的区别。重点强调“可以滚动吗?”、“可以叠高吗?”这些基于物理特性的认知。 8. 我们的座位表: 模拟幼儿园的排队场景。老师要求“小明坐在小红的左边,小花坐在队伍的最后面”。孩子需要根据指令正确排列人物卡片,巩固“左、右、前、后”的定向能力。 互动特色: 大量使用剪影和叠加图,让孩子在“找不同”和“补全图形”的游戏中熟悉形状的分解与组合。 --- 第三辑:时间、测量与排序——初步逻辑构建(对应册数:第9-12章) 目标: 建立对“长短”、“轻重”的初步比较概念,认识简单的排序(顺序),了解“白天”和“夜晚”的时间概念。 章节细述: 9. 谁的绳子最长? 引入非标准单位的比较。小动物们比赛拔河,但绳子长度不一。孩子们需要通过直观对比(首尾对齐)来判断哪根绳子更长或更短。不涉及刻度测量。 10. 神奇的平衡秤: 通过一个简单的跷跷板(天平的简化版)来理解“轻”与“重”。例如,一只蝴蝶和一块石头,哪个会让秤倾斜?帮助幼儿建立质量的直观感知。 11. 小火车按顺序出发: 训练序列和排序。小火车有编号1号、2号、3号……,但它们可能被打乱顺序。孩子需要帮忙重新排列,确保它们按照正确的“数序”出发。这是对“前一个”和“后一个”概念的强化。 12. 一天都在做什么? 认识时间的概念,区分白天和黑夜发生的活动。例如,太阳出来时(早晨/白天)我们去公园玩,月亮出来时(晚上)我们睡觉。通过对比鲜明的图景,建立初步的时间感。 互动特色: 采用“翻页对比”和“贴纸连线”的形式,让抽象的比较概念转化为可操作的物理动作。 --- 总结与展望: 《奇妙的数字王国》旨在提供一个无压力的数学启蒙环境。全书通过300多个精心设计的视觉元素和15个贯穿始终的童话角色,确保每一个数学概念都植根于孩子熟悉的想象世界中。我们相信,快乐的起点是最好的学习指南,这本书将引导孩子在游戏中爱上思考,为日后系统学习打下坚实而轻松的思维基础。全书语言简洁、图画饱满,极其适合亲子共读,是0-4岁幼儿家庭必备的数学启蒙读物。

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目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个特别注重逻辑严谨性的学习者,很多时候,我对那种为了“有趣”而牺牲逻辑深度的教辅是嗤之以鼻的。但是,这本《轻松取胜小学数学游戏2下(1CDROM)》给我的感觉,完全不是那种肤浅的“哄小孩”工具书。我重点研究了其中关于“乘法口诀拓展”的那几页,它的设计思路非常巧妙。它不是直接让你背诵,而是通过一些棋盘游戏或者路径规划的方式,让你在“不知不觉”中发现乘法运算的本质规律。举个例子,它用一个迷宫图,要求孩子计算出到达终点的所有可能的步数组合,而这些组合的求解过程,实际上就是对乘法分配律的直观应用。这种将数学概念“情境化”到极致的处理手法,非常高明。它没有直接告诉你“这是乘法”,而是让你在解决一个具体的、有意思的问题时,自然而然地得出数学结论。这种潜移默化的教学,比死记硬背有效率高出不止一个档次。

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作为一名业余的数学爱好者,我一直对“数学美学”很感兴趣。很多现代的教材为了追求效率,把数学知识点切割得支离破碎,失去了整体的韵律感。翻阅《轻松取胜小学数学游戏2下(1CDROM)》时,我感受到了那种久违的整体性。比如,它在讲授“周长与面积初步概念”时,并没有将这两个概念割裂开来,而是将它们放在同一个“建造花园”的游戏背景下进行对比。通过搭建不同形状的篱笆(计算周长)和铺设不同花纹的地砖(计算面积),孩子们可以非常直观地感受到这两个量之间的区别与联系。这种将不同知识点编织在一起的叙事方式,让数学学习变成了一个连贯的故事,而不是一堆孤立的知识点。这种宏观的视角,对于培养孩子未来学习更复杂的数学理论时建立知识体系的框架,是非常关键的,它教会了读者如何“看”数学,而不是仅仅“做”数学。

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天哪,我最近淘到一本“老古董”了,叫《轻松取胜小学数学游戏2下(1CDROM)》,拿到手就想笑,这名字听着就透着一股子老派的劲儿,估计是十年前八年前的书吧?我本来是想找点现在流行的那种互动性超强的APP或者在线课程,结果稀里糊涂地买了这么个“实体”产品。打开一看,里面确实有个CD-ROM,但我现在的电脑连光驱都没有了!简直哭笑不得。不过,说真的,光是翻看那些纸质部分的目录和介绍,我就能想象出当年的设计者是多么用心良苦了。里面那些关于“找规律”“图形分割”的练习题,虽然看起来朴素,但那种手绘的感觉,比现在那些冷冰冰的像素块要有人情味多了。我猜想,如果那个光盘还能跑起来,里面的小动画和音效肯定也充满了那个时代特有的“复古萌感”。这套书的定位显然是给二年级下学期的孩子准备的,但里面的有些概念的引入方式,比如用连环画的形式讲解“时间单位的换算”,现在的新教材里可能已经简化了,但这种潜移默化的引导,对于打下坚实的思维基础,我觉得反而是更扎实的。总之,与其说这是一本书,不如说是一个时代的记忆载体,让我对那个时候的教育理念有了全新的认识。

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我最近在关注儿童教育心理学,尤其是关于“挫折教育”和“积极反馈”的平衡问题。市面上很多数学书,要么就是难度梯度设置得太陡峭,让孩子一开始就受挫;要么就是反馈过于简单直接,缺乏对“为什么错”的深度剖析。我仔细看了这本《轻松取胜小学数学游戏2下(1CDROM)》中关于“错误分析”的那部分说明文字。它强调的是一种“鼓励性纠错”,它不像现在很多电子产品一样,一答错就亮红灯。它似乎是通过设置一些“陷阱关卡”,让孩子在自己发现错误后,引导他们回到前一个正确的步骤去重新审视。这种设计,无疑是为培养孩子的自我纠错能力和元认知能力打下了基础。我特别欣赏它没有把“失败”描绘成终点,而是将其视为通往“轻松取胜”的必经之路。这种教学态度,远比那些只关注标准答案的书籍更具有教育意义。

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说实话,我当时买它,主要是被封面设计给吸引了,那种饱和度很高的色彩,还有那种一看就知道是手工剪贴上去的卡通形象,太有年代感了。我是一个对视觉体验要求比较高的人,现在的教辅材料大多追求极简和功能性,但这本书却像是一个小小的“视觉盛宴”。我翻了翻前面的“趣味导入”部分,里面好多小故事,比如“小兔子分糖果”之类的,完全不是那种直接抛出公式的教学方式。这让我非常好奇,它到底是如何通过这些游戏化的场景,把那些抽象的数学概念渗透进去的。虽然我没有去尝试安装那个CD(主要是没设备了),但我能从文字描述中感受到那种“玩中学”的精髓。它似乎更注重培养孩子对数学的“亲近感”,而不是单纯追求解题速度。这种注重底层思维建构的方法,在现在这个急功近利的环境下,显得尤为珍贵。我甚至在想,如果能把这些游戏理念数字化,用现代技术包装一下,绝对是一款爆款。

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