From the creators of
"The Gamers" films!
Since the most ancient days of the world, the forces of evil have gathered minions of all kinds - from syhphilitic ninja vampiresto werebadgers and demons of all varieties - to wreak havoc on the mortal plane. Heaven's answer was to form an organization of warriors who fight to prevent Hell on Earth. They are known as the Brotherhood of the Celestial Torch, but often called Demon Hunters.
Demon Hunters and Demon Hunters: Dead Camper Lake are cult-hit films by Dead Gentlemen Productions, who created The Gamers and its sequel, The Gamers: Dorkness Rising. They have now joined forces with Margaret Weis Productions, Ltd. to bring the gaming community an RPG filled with action and horror, brought together with off-kilter humor.
Every copy of the game ships with a DVD that includes a 30-minute film and a DVD-ROM section with bonus game features.
Selling Points:
Includes a new film by Dead Gentlemen Productions, "The Brotherhood Training Video," that can be used for the game or enjoyed on its own.
Uses the Cortex SyStem game rules, as seen in the Serenity, Battlestar Galactica, and Supernatural RPGs.
Free Quickstart demo and video trailers available online.
Preview DVDs sent out to retailers on request!
我对奇幻文学的审美一直比较苛刻,很多作品的语言要么过于华丽辞藻堆砌,要么就是简单直白到像一份说明书。这本书的叙事风格,特别是那些引文和背景故事的撰写,却呈现出一种独特的、带着远古回声般的韵律感。它的用词精准而富有力量,即便是描述一个普通的村庄,也能让人感受到隐藏在其平静外表下的暗流涌动。我特别喜欢其中关于“禁忌知识”的部分,作者没有直接写出这些知识的内容,而是通过引用一些破碎的、充满象征意义的祷文和预言来暗示其可怕的本质,这种“留白”的处理手法极高明,极大地激发了读者的想象力去填补那些空白,反而比直接描述更加震撼人心。这不仅仅是一本游戏手册,它更像是一部被精心编辑的古代文献集,每一个段落都似乎带着历史的重量。当我读到关于某个失落王国的兴衰史时,甚至产生了一种阅读历史小说的错觉,那种史诗般的厚重感,是很多纯粹为了娱乐而生的作品所不具备的。
评分这本书的附件部分绝对是物超所值。我通常对游戏书中那些聊胜于无的附录不抱太大希望,但这里的几套预设的角色模板,简直是教科书级别的范例。它们不仅仅是几个数据框的堆砌,每个模板都有着详尽的背景故事、独特的动机冲突点,甚至连角色的口头禅和习惯动作都被细致地描绘了出来。我随便挑选了一个“被放逐的炼金术士”模板来看,发现作者已经为这个角色设计好了三条潜在的秘密任务线,每一条都与主世界观有着千丝万缕的联系,让人不得不佩服设计者的深思熟虑。这种细致程度意味着即便是最缺乏想象力的玩家,也能迅速找到切入点,并且在后续的游戏进程中,这些预设的背景元素可以自然而然地成为推动剧情发展的催化剂。这种设计思路,极大地降低了多人合作游戏的协调难度,确保了团队中的每个成员都能带着足够丰富的“燃料”进入到故事之中,而不是带着一堆空白数据。
评分说实话,我原本对这类需要大量阅读规则手册才能入门的游戏抱有一种敬而远之的态度,总觉得会显得过于死板和机械化。然而,这本书的排版和配图风格彻底颠覆了我的固有印象。它采用了一种非常大胆的黑白对比设计,大量的哥特式花纹和极具张力的插画穿插在规则文字之间,让原本枯燥的机制解释部分也变得生动起来。举个例子,关于“士气值”的判定机制,作者并没有直接用枯燥的表格交代,而是配上了一幅描绘士兵在绝境中眼神变化的素描,那种氛围感一下子就将规则“活化”了。更让我惊喜的是,书中附带的若干个“微型战役”的开场描述,它们短小精悍,却场景感极强,仿佛直接将玩家拉入了一个已经拉开大幕的戏剧现场。我发现自己不是在学习一套规则,而是在阅读一本关于如何“讲故事”的指南,它鼓励的是创造力而非单纯的数字计算。那些关于如何描述环境、如何进行即兴反应的建议,对于新手引导来说简直是及时雨,让我对未来组织游戏充满了信心。
评分从一个长期接触桌面角色扮演游戏的资深玩家的角度来看,这本书在“可定制性”和“限制性”之间的平衡把握得恰到好处。它构建了一个扎实、有边界的世界,防止游戏跑偏成无意义的自由发挥,但同时,它又巧妙地在规则的缝隙中留出了巨大的创作空间。例如,关于“稀有物品”的设定部分,它没有列举一个详尽的清单,而是提供了一套清晰的、基于不同地域资源和历史事件来“生成”物品的公式。这意味着,即使是同一类别的物品,在大陆的东部和西部也会因为环境和锻造工艺的不同而产生截然不同的特性和故事背景。这种由内而外的设计哲学,鼓励玩家和游戏主持人(GM)共同参与到世界的“再创造”中去,每一次游戏体验都将是独一无二的。这种鼓励主动探索和创造的机制,才是这类游戏最核心的魅力所在,这本书无疑将此发挥到了极致。
评分这本厚重的精装书一入手,我就被它那略带粗粝感的封面材质所吸引,仿佛能感受到古老羊皮纸的纹理。我翻开扉页,映入眼帘的是一幅精美的手绘地图,线条复杂却又疏密有致,描绘了一个充满奇幻色彩的未知大陆,每一处山脉、河流和城镇的标注都充满了匠心,让人忍不住想立刻拿起骰子,沿着这些标记好的路径展开一场宏大的冒险。文字部分虽然开篇有些许晦涩,但随着阅读的深入,其世界观构建的宏大和严谨逐渐显现出来。作者显然花费了大量心血在历史背景和神话体系的打磨上,各种族之间的恩怨情仇、古老神祇的低语,都编织成了一张错综复杂的网,让人沉浸其中,为接下来的角色扮演设定提供了坚实的基础。尤其是一些关于魔法运作机制的描述,既有令人信服的逻辑,又不失奇幻的浪漫色彩,不像有些同类作品那样流于表面,而是真正深入到了规则的核心。我甚至在阅读的过程中,已经开始构思我的第一个角色——一个身世神秘的流浪剑客,想象着他将如何在这个充满未知与危险的世界中挣扎求生,那种期待感几乎要溢出书页。
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