Beginning Game Programming

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出版者:
作者:Sikora, Drew/ Hattan, John
出品人:
页数:536
译者:
出版时间:2009-2
价格:289.00元
装帧:
isbn号码:9781598638059
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 初学者
  • C++
  • 游戏开发
  • 编程入门
  • 游戏设计
  • DirectX
  • SDL
  • 图形编程
  • 计算机科学
  • 教育
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具体描述

Welcome to "Beginning Game Programming: A GameDev.net Collection," the second in a series of books published in collaboration with GameDev.net, the online community where game developers worldwide can network and freely exchange information and ideas. Assembled in print for the first time, and comprised of the best introductory programming articles that have appeared on GameDev.net over the past decade, this volume features invaluable information and ideas for anyone looking for a solid foundation in the basics of game programming. Truly dedicated to the beginner, as you dive into the fun and challenging world of game development, you'll clear up the mystery of what programming language to use, find information on coding best practices, explore graphics creation, get an introduction to scripting, learn about debugging, and much more. All articles have been updated to comply with the latest technology, and as a bonus, this volume also features exclusive, new content that cannot be found anywhere else. Continuing in their tradition of excellence, "Beginning Game Programming: A GameDev.net Collection" captures the best of GameDev.net and is an invaluable resource in your pursuit of game development success.

《Beginning Game Programming》是一本旨在为初学者提供全面入门指引的书籍,它深深植根于实践与理论之间,力求帮助读者快速掌握游戏开发的基本概念和核心技能。这本书通过详细解析游戏设计过程,从基础元素到复杂机制,为读者搭建了一个完整且逻辑清晰的知识框架。 书中的内容首先关注硬件与软件的交互,帮助读者理解计算机系统如何支持游戏开发,包括图形渲染、音效处理以及内存管理等关键技术。随后,通过分步骤讲解,逐层引导读者学习编程语言和工具,使他们能够熟悉常用开发环境,如Unity或Unreal Engine,并掌握基本的脚本编写方法。这部分内容不仅覆盖了代码实现,还强调逻辑思维和问题解决能力的重要性。 在游戏循环、物体引擎以及用户界面设计等方面,书籍提供了详实的教程与真实项目案例,使读者能够将理论应用到实际开发中。这些章节注重具体操作,让学生通过动手实践快速积累经验,而不仅仅停留在理论层面。此外,书中还特别关注游戏设计思维的培养,通过案例分析和讨论,引导读者理解从概念生成到最终输出的一整套流程。 为了帮助初学者更好地应对学习过程,这本书包括大量实用练习题和项目指南,每个章节都有明确的目标与难点提示。这些练习不仅能够巩固所学知识,还能提升读者解决问题的能力。同时,书中还引入了最新的技术趋势,如跨平台开发和云游戏,这使得内容时尚且适应行业前沿。 在组织结构上,《Beginning Game Programming》以清晰的逻辑顺序展开,每个部分紧密关联,帮助读者系统地构建知识体系。通过图文并茂和易于理解的语言,这本书不仅适合刚开始接触游戏开发的新手,也为有一定基础的读者提供了进一步深化学习的机会。 该书还特别注重实践导向,设计了一系列项目引导读者从零设计一个小型游戏,从初始草图到最终发布的全过程进行指导。每个章节都包含对目标系统的评估和优化建议,使读者能够更自信地面对实际开发中的挑战。此外,书中提供了丰富的参考资料与工具链配置指南,方便读者在学习之余进一步拓展知识边界。 通过《Beginning Game Programming》读者不仅能掌握游戏编程的基本技能,还能培养逻辑思维、动手能力和团队协作精神,这些都是进入游戏开发行业不可或缺的重要素质。这本书为初学者打开了一个充满创意与技术的广阔世界,让他们在不断实践中成长为专业人才。

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