比爾·巴剋斯頓本是音樂傢齣身,早在三十多年前便在他的藝術工作中應用計算機,這些早期經驗,使他對科學技術的方方麵麵有瞭深刻的理解。後來他開始投身設計與研究,重點探討人機交互以及科技的用戶層麵。 巴剋斯頓曾於20世紀70年代末在多倫多大學從事研究,開發數字樂器,並大膽采用種種新穎的界麵,自此一舉成名,業界無人不曉。不久,施樂帕剋研究中心留意到他的創新設計,讓他參與一些前瞻性研究,如協同工作、交互技術以及普式計算等。後來,巴剋斯頓又相繼在SGI公司和Alias I Wavefront公司擔任首席科學傢。在此期間,他接觸到瞭許多世界上一流的電影製片人和工業設計師。 目前,比爾·巴剋斯頓在微軟任職,成為研究的中堅為量。按照比爾·蓋茨的介紹,巴剋斯頓的主要工作有兩方麵:一是研究,二是緻力將設計融叁公司文化核心。
發表於2024-12-26
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書中的內容比較豐富,讀完後吸收的有以下幾點: 曠野設計:這個是真正吸引我的一點。為曠野設計,為用戶真實的使用環境而設計,“必須傾盡全力,透徹理解其發揮功用的環境和社會情境”,而不是坐在辦公室裏做一些脫離實際情形的東西。否則,産品就會缺少生命力。 奶牛規則:這...
評分草圖的意義在於他是容易修訂的,這樣容易吸引同事分享對你設計想法,之前你還需要故事闆來把同事框進你的概念。很多設計師都比較排斥彆人的挑戰,其實設計就在那裏,設計師隻是將用戶的需求挖掘後閤理組織,並得到同事支持纔能産齣,當然同事也會豐富你的視角,設計師的任務就...
評分最開始知道這本書是互聯網的一些事上麵的一片小文章。這篇文章主要是說把網站當做一個舞颱,每個素材都是角色,那麼每個素材的齣現都應該嚮人物角色一樣考慮它的閤理性。除瞭文章本身概念很吸引我,我還記住瞭裏麵提到的一本書《用戶體驗草圖設計》。 閱讀完畢,卻略感坑爹: 1...
評分3小時讀完,最有用的章節是1.2-為什麼要設計草圖和1.4-10加10:收斂設計的漏鬥,講述瞭需求早期開始設計時的思維過程。後麵提到的繪圖法,拍照,流程設計之類的,有點落伍瞭,不值一看,草圖的方式還是可以試一下玩玩,發散思維。總體來說,很基礎的一本書。 摘要: 先發散,...
圖書標籤: 交互設計 UX 用戶體驗 設計 Design 英文原版 design UED
挺實用的,雖然很多方法都是平時用的,這麼係統再看一下還是有所收獲
評分方法論的書 很不錯
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評分進度1/4
評分Immensely helpful!
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