這是一場不容改變勝負結果的詛咒遊戲。
縱使一切任憑自己做主,人類終究還是擺脫不了命運和無常的操弄。
打從有記憶以來,機運就一直左右著馬帝.史特勞斯的人生。
現在,好運總算站到了他這一邊。
他接下約瑟夫.懷特海德的保鑣工作而獲得從監獄假釋出來的機會。
懷特海德是全歐洲最富有的人,他也在玩弄「機運」這個古老的遊戲,因而取得龐大的權力和財富。
而他所付出的代價,就是他那不朽的靈魂。
現在,與他玩這場遊戲的那股可怕力量又回來了。
它將要索討它應得的回報,在這個虛假的城市裡來去自如,恣意操控著世界。
馬帝陷在雇主和惡魔之間進退兩難,眼看著只剩下最後一場亡命遊戲可以玩了……
令當代恐怖大師史蒂芬.金讚嘆不已的克里夫.巴克,
將再次透過他那充滿爆發力的描寫,引領您進入恐怖文學的昇華境界。
克里夫.巴克
Clive Barker( 1952/10/5 ~ )
生於英國利物浦,主修英國文學和哲學,現與男友居於洛杉磯。
「暢銷作家」只是他眾多鋒芒畢露的才華之中,被人們所冠上的其中一個頭銜。巴克是當代恐怖小說界的先驅與領導者,早在八○年代起,他便開始大量創作風格獨特的驚悚小說,肢解、獵奇、苦痛-喜樂哲學成為他作品中最大的特色,截至目前為止,巴克一共創作了十五部長篇、九部短篇合輯、得過無數的英國文學獎項與WFA世界奇幻文學獎。被譽為「恐怖小說之王」的史蒂芬.金也讚嘆:「我看到了恐怖小說界的未來,他的名字是克里夫.巴克。」
而克里夫.巴克最為人所津津樂道的,便是恐怖電影影迷奉為經典的《養鬼吃人》系列電影──巴克擔任第一集的編、導,創造出「針頭」這個不朽的地獄使者,那張插滿長針,象徵痛苦的臉孔,是許多影迷惡夢中的常客。巴克在臺上映的原著改編電影還有《夜行駭傳》、《腥風怒吼》、《夢幻殺人檔案》等,實際上,他在國外翻拍成恐怖電影與影集的作品不計其數,而《血之書-濺血之章》中的〈人肉午夜快車〉也被國際名導北村龍平(曾執導《酷斯拉之最後戰役》、《Azumi》、《荒神》等片)相中,將改拍為電影,於二○○八年開工。
巴克的才能不僅只於此;他與美國玩具大廠麥法蘭合作生產、由巴克本人擔綱概念設計與背景設定的恐怖玩具系列──《血腥靈魂》,更是許多公仔重度玩家夢寐以求的珍品,現已絕版。美商藝電在千禧年初推出的第一人稱射擊遊戲《靈異邪咒》,亦由巴克擔任故事與人物設定,二○○七年秋季 ,他與英國遊戲設計公司 Codemasters合作的《Clive Barker's Jericho》,將再度震撼許多電腦玩家!
暢銷得獎作家、劇作家、知名導演、演員、設計師、插畫家……你所著迷的,是那一個克里夫.巴克?
克里夫.巴克的個人官方網站:
http://www.clivebarker.com/
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我通常对那些设定在架空历史或奇幻背景下的作品抱有一种审慎的态度,因为很多作者在构建自己的规则体系时,总会在某些关键点上出现逻辑上的硬伤,或者为了服务于剧情发展而随意修改已有的规则。然而,《诅咒游戏》在这方面做得非常严谨。它建立了一套自洽的、几乎是铁板一块的因果律和限制条件。一旦某个规则被确立,无论是力量的代价、禁忌的后果,还是时间的限制,作者都严格遵守。这种“契约精神”让读者在阅读过程中感到一种极大的安全感——我们知道,无论接下来发生什么,它都必然是基于既定规则的合理推演。这使得每一次看似出乎意料的反转,回过头看时,都感觉是唯一的、必然的出口。我花了大量时间去梳理书中关于“回溯”和“代价”的段落,发现作者在这些复杂机制的底层设计上,下了难以想象的功夫。这种智力上的挑战和满足感,是许多同类作品无法给予的。
评分天哪,这本书简直是把我带入了一个完全不同的世界!我通常对这种设定比较宏大、人物关系错综复杂的小说不太感冒,总觉得容易被绕晕。但是《诅咒游戏》的作者,不知怎么地,竟然能把那些复杂的情节和庞大的世界观梳理得井井有条,每一个转折都感觉是那么的自然而然,仿佛早已注定。我特别欣赏作者对细节的把控,比如书中描绘的那个古老城市的街道,那种湿漉漉的青石板路,空气中弥漫的香料和尘土的味道,读起来仿佛我真的能闻到。主角的成长线也极其扎实,他不是那种突然开挂、无所不能的英雄,他会犯错,会恐惧,会因为一时的疏忽付出惨痛的代价。这种真实感,让我每读完一个章节都忍不住长舒一口气,为他捏一把汗。书中的配角也个个鲜活得像是刚从我身边走过,他们有自己的动机、自己的秘密,绝不是为主角服务的一块块垫脚石。尤其是那个看似无害,实则深藏不露的占卜师,他的几句箴言,每次都像一把钥匙,开启了新的谜团。总而言之,这是一次酣畅淋漓的阅读体验,让我对接下来的故事走向充满了无尽的好奇与期待。
评分这本书的文笔是相当有特点的,我个人感觉是偏向于冷峻和疏离的,但关键时刻又会爆发出一股极富张力的情感洪流。它不是那种华丽辞藻堆砌的文字,而是精准、克制,像一把锋利的手术刀,直指核心。特别是描绘那些心理斗争的段落,作者几乎不直接告诉你角色在想什么,而是通过他们的肢体语言、细微的呼吸变化,甚至是他们对周围环境的感知失真来暗示内心的波涛汹涌。举个例子,有一次主角被困在黑暗中,周围一片死寂,作者用了整整一段话来描述主角的耳鸣声和皮肤上被看不见的“存在”扫过的冰冷触感,读到那里,我真的感到后背发凉,不得不关掉台灯,确认一下是不是有人在我身后。这种不依靠廉价的惊吓,而是通过精妙的心理刻画来营造恐怖或紧张氛围的手法,非常高明。这本书让我重新审视了“描述”的真正力量,它不需要多么复杂的情节,仅仅是对状态的精准捕捉,就能让读者心神俱颤。
评分如果要用一个词来形容阅读完这本书后的感受,那大概是“回味悠长”和“略带疲惫”。这绝不是一本可以轻松跳着读完的书,它需要你全神贯注,甚至在读完某些章节后,需要停下来,泡杯热茶,整理一下思绪,消化刚刚经历的情绪冲击。它探讨的主题非常沉重,涉及了牺牲、救赎的定义,以及“被诅咒”是否也是一种独特的、必须去承担的“身份”。我特别喜欢作者对待“救赎”这个概念的态度,它不是一个简单的“打败大反派”就能解决的问题,而是一个漫长、充满妥协和痛苦的过程。书中没有绝对的好人,也没有绝对的坏蛋,每个人都在自己被设定的框架内做出了他们认为最“正确”的选择,即便这个选择最终导致了巨大的悲剧。这种灰色地带的描写,让角色无比立体,也让故事的结局少了些许的廉价的圆满,多了几分真实世界应有的复杂和宿命感。读完后,我花了好几天时间,脑海里依然时不时会浮现书中某个角色的眼神,那份挥之不去的复杂情感,证明了这本书在情感共鸣上达到了极高的水准。
评分老实说,这本书的开篇处理得非常大胆,甚至有点让人摸不着头脑。它没有采用传统的“慢热铺垫”模式,而是直接将读者扔进了一个高压的、充满冲突的场景里。起初我有些不适应这种叙事节奏,感觉信息量太大,差点想合上书本去查阅一下背景资料。但坚持读下去后,我发现这种“沉浸式”的开局方式,反而极大地增强了代入感。作者似乎相信读者的理解能力,他用一种近乎诗意的、破碎的片段来展现世界的规则和禁忌。这种阅读过程就像是在解构一幅被打碎的古老壁画,每拼凑好一块,眼前的景象就清晰一分。我特别喜欢书中对“仪式感”的描绘,那些繁复的符号、低语的咒文,以及执行者的那种近乎虔诚的恐惧,都营造出一种极强的宿命感和压迫感。它探讨的不仅仅是生存,更是个体在强大规则面前的挣扎与自我定义。这种深度,让这本书远远超出了普通娱乐小说的范畴,它更像是一次对人性边界的哲学探索。
评分有点恐怖恶心,奇幻效果不强……PDF,txt
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