Lands of Lore III (Prima's Official Strategy Guide)

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☆☆☆☆☆
出版者:Prima Games
作者:Steve Honeywell
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-03-17
价格:USD 19.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780761520153
丛书系列:
图书标签:
  • Lands of Lore III
  • Prima Strategy Guide
  • RPG
  • Video Games
  • Computer Games
  • Strategy
  • Walkthrough
  • Gaming
  • 9780761523338
  • PC Games
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具体描述

《失落的王国:阿斯莫德的回响》(The Lost Realm: Echoes of Asmodeus) 引言 在遥远的艾兰西亚大陆,古老的预言低语着一场即将到来的浩劫。被称为“黑暗吞噬者”的邪恶实体,阿斯莫德,正从沉寂的诅咒之地蠢蠢欲动,企图将整个世界拖入永恒的黑暗。而今,最后的希望寄托在一群被命运选中的、来自不同背景的平凡个体身上。他们必须踏上一段充满艰辛与未知的旅程,集结失落的圣物,唤醒沉睡的力量,以阻止阿斯莫德的阴谋,拯救艾兰西亚免遭毁灭。 故事背景 艾兰西亚,一片曾经繁荣昌盛的土地,以其壮丽的山脉、幽深的森林、神秘的沼泽以及隐藏着古老文明遗迹的广袤沙漠而闻名。然而,数个世纪前,一场被遗忘的战争留下了难以磨灭的伤痕,导致了部分地区的荒芜和邪恶力量的潜伏。阿斯莫德,一个被视为神话的恐怖存在,曾被强大的法师封印于维度夹缝之中。但随着时间的推移,封印的力量逐渐衰弱,预示着他卷土重来的危险。 最近,艾兰西亚各地频繁出现异常现象:原本平静的村庄被神秘的袭击者夷为平地,古老的遗迹中传出令人不安的低语,森林深处游荡着前所未见的扭曲生物。这些迹象无不指向阿斯莫德的苏醒,以及他即将降临的恐怖统治。 核心冲突 玩家将扮演一支由四位身怀绝技的英雄组成的冒险队伍。这支队伍的命运与艾兰西亚的存亡息息相关。他们将不得不面对来自阿斯莫德爪牙的围剿,解开古老谜题的束缚,穿越危机四伏的险境,并与各方势力周旋。 阿斯莫德的爪牙: 这是一个庞大而邪恶的组织,由腐化的人类、堕落的精灵、野蛮的兽人和来自深渊的恶魔组成。他们接受阿斯莫德的指令,在全球范围内散播混乱与恐惧,寻找能够进一步削弱封印的古老仪式。 政治阴谋: 并非所有人都相信阿斯莫德的威胁,一些王国的统治者沉溺于权力的争夺,对潜在的危机视而不见,甚至可能出于自身利益而阻碍英雄们的行动。玩家需要辨别忠诚与背叛,争取盟友,瓦解敌人的诡计。 古老的力量: 艾兰西亚的土地上散布着能够对抗阿斯莫德的强大圣物和失落的魔法。这些物品往往隐藏在危险的地下城、被遗忘的神庙或守护严密的遗迹中。收集它们是阻止黑暗蔓延的关键。 主要角色 玩家的冒险队伍将由以下几位性格迥异、能力互补的英雄组成: 凯尔(Kael): 一位身手敏捷、经验丰富的游侠,精通弓箭与追踪术。他肩负着保护队友的责任,以其精准的箭术在战场上开辟道路。 莉安娜(Lyra): 一位充满智慧的法师,掌握着元素魔法的奥秘。她能够操控火焰、冰霜与闪电,用强大的法术摧毁敌人,为队伍提供支援。 格罗姆(Grom): 一位身材魁梧、勇猛无畏的战士,手持巨大的战斧,是队伍中的坚实盾牌。他的力量能够粉碎一切障碍,抵挡最猛烈的攻击。 伊洛娜(Ilona): 一位敏锐而虔诚的牧师,能够治愈伤痛,驱散邪恶,并召唤神圣的力量。她的存在是队伍能够在艰难的战斗中坚持下去的关键。 游戏玩法 《失落的王国:阿斯莫德的回响》是一款深度融合了角色扮演、探索与策略元素的冒险游戏。 广阔的世界探索: 游戏提供了一个庞大而充满生机的艾兰西亚大陆供玩家自由探索。从郁郁葱葱的精灵森林到危机四伏的地下洞穴,再到烈日灼烧的沙漠遗迹,每一处都隐藏着秘密、挑战与机遇。玩家将通过步行、骑乘或利用特殊的交通方式来跨越这片大陆。 动态的战斗系统: 战斗将在回合制或实时的基础上进行,强调策略与战术的运用。玩家需要根据敌人的类型、数量以及战场环境,合理地调配队伍的技能与站位。释放强大的连击技能,利用环境元素造成额外伤害,或是巧妙地运用治疗与增益法术,都将是取得胜利的关键。 深刻的角色成长: 玩家可以通过完成任务、击败敌人和探索世界来获取经验值,从而提升英雄的等级。每一次升级都将带来属性的提升,并解锁新的技能或强化现有技能。此外,收集和升级装备、学习新的魔法和专长,也将极大地丰富英雄的能力。 复杂的剧情分支与选择: 游戏的剧情并非一成不变,玩家在游戏中做出的每一个重要选择都可能影响故事的走向、与其他角色的关系以及最终的结局。一些支线任务将提供独特的奖励或信息,帮助玩家更好地理解世界观。 谜题与机关: 在探索古老遗迹和神秘地点时,玩家将遇到各种各样的谜题和机关。这些挑战需要玩家运用观察力、逻辑思维和团队协作才能解开,它们不仅考验玩家的智慧,也为游戏增添了丰富的互动性。 丰富的支线内容: 除了主线剧情,游戏还设计了大量的支线任务、隐藏区域和收集要素。完成这些内容不仅能够获得额外的经验和宝物,还能更深入地了解艾兰西亚大陆的文化、历史以及居民的生活。 游戏目标 玩家的最终目标是阻止阿斯莫德的复苏,并最终击败他,将黑暗从艾兰西亚驱逐出去。这需要玩家: 1. 集结力量: 找到并团结所有能够对抗阿斯莫德的盟友,包括王国、独立的组织以及隐藏在各地的强大个体。 2. 搜寻圣物: 追踪并寻回散落在大陆各地的能够封印或削弱阿斯莫德力量的古老圣物。 3. 揭开真相: 深入挖掘阿斯莫德的起源、他的目的以及他为何能够再次威胁艾兰西亚的真相,这将有助于找到他最致命的弱点。 4. 面对黑暗: 穿越危险的领域,最终抵达阿斯莫德的巢穴,与他及其最强大的仆从进行一场决定命运的决战。 结语 《失落的王国:阿斯莫德的回响》邀请你踏上一场史诗般的冒险,体验一个充满魔法、危机与希望的世界。你将面对前所未有的挑战,做出艰难的抉择,并在拯救艾兰西亚的旅程中,书写属于自己的传奇。只有最勇敢、最有智慧的英雄,才能在这片土地上重铸光明,驱散永恒的黑暗。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名资深RPG玩家,我对游戏地图的精细度有着近乎偏执的要求。Lands of Lore 系列的地图设计一直以其复杂和充满陷阱著称,一张准确无误的地图是探索不可或缺的工具。然而,这本书中的地图部分,与其说是“官方指南”,不如说是“草稿纸”。首先,印刷质量就令人诟病,许多关键区域的标记模糊不清,色彩对比度极低,在实际游戏中对照时,经常因为找不到书上的那个小黑点而浪费时间。更严重的是,地图的准确性存在大量疑点。有些我亲身探索后确认存在的秘密通道或隐藏房间,在书里的平面图上完全没有标注,就好像作者压根没有发现它们,或者只是在某个特定版本中遗漏了。更有甚者,我发现书中标记的某些地牢入口,实际位置与游戏内的坐标存在几步之遥的偏差,这对于那些依赖坐标来规划路线的玩家来说,简直是致命的错误。坦白地说,我最终不得不放弃使用书中的地图,转而依赖游戏自带的简易地图,自己用笔记记录关键点,这无疑是本末倒置,是对一本“策略指南”的极大讽刺。

评分☆☆☆☆☆

这本所谓的“官方攻略本”,在我翻开它之前,是怀着极大的期待的。毕竟,Lands of Lore III 这样的史诗级作品,其复杂性、隐藏的秘密和精妙的解谜设计,都让人觉得需要一本权威的指南来保驾护航。然而,当我真正开始深入研究它时,那种被愚弄的感觉油然而生。它给我的感觉更像是一个初级玩家在经历了无数次死亡和挫败后,勉强拼凑出来的一份笔记,而非由游戏开发者官方背书的权威之作。比如说,关于某些关键任务的触发条件,书中的描述模糊不清,甚至存在明显的误导。我记得有一次,为了找到一个至关重要的符文,我按照书上的指示跑遍了整个阴影森林的东部边缘,浪费了整整一个下午的时间,结果发现真正的线索其实隐藏在一个几乎无人问津的地下室深处,而书里对此只字未提,或者只是用一句轻描淡写的话带过。更别提那些关于角色成长和技能树的分析,简直是灾难性的。它似乎完全没有理解游戏后期数值膨胀的潜力,推荐的加点路线保守得令人发指,完全限制了玩家本可以达到的战斗强度。读完这些内容,我更倾向于相信,作者可能只通关了一遍,并且主要依赖于“暴力破解”的方式来推进剧情,而非真正的策略性思考。它完全错失了这款游戏真正的魅力所在——那就是探索未知和自己构建最优解的乐趣。

评分☆☆☆☆☆

从排版和整体阅读体验来看,这本书也远未达到“官方”应有的水准。它的语言风格时而显得过于口语化,充满了不必要的感叹和主观臆断,这对于一本旨在提供客观信息的工具书来说,是非常不恰当的。很多段落的结构松散,缺乏逻辑上的连贯性,仿佛是把不同的游戏片段攻略随意地堆砌在一起。例如,在介绍一个复杂的多层迷宫时,攻略的描述在第二层和第四层之间跳跃,完全没有对第三层的关键结构进行清晰的描绘,读起来就像是跟着一个语无伦次的人在黑暗中摸索。此外,书中对于游戏机制的解释,比如“法力恢复机制”或“阵营声望的累积方式”,完全停留在表层,没有任何深入的数学模型分析或底层逻辑推导,这对于那些希望理解游戏“为什么会这样运作”的硬核玩家来说,是极大的浪费。总而言之,这本书提供的内容深度和广度,与它被赋予的“官方”头衔完全不匹配,它更像是一个快速填补市场空缺的匆忙之作,而不是一份对玩家投入时间和精力的尊重。

评分☆☆☆☆☆

关于装备和物品的数据库部分,这本书表现出了令人难以置信的疏忽和过时感。Lands of Lore III 庞大的物品系统,充斥着各种稀有掉落、随机属性以及需要特定条件才能合成的史诗级装备。一本权威的指南,理应详尽地列出所有已知物品的属性、获取途径,以及它们的“隐藏用途”——比如某个看似无用的饰品,实际上是解开某个后期谜题的关键。然而,这本书给出的列表,充其量只能算是一个早期测试版的残缺资料库。大量的附魔物品属性缺失,重要的合成配方只列出了一半,甚至一些在游戏后期变得极具价值的“传说级”武器,在书中的描述里,其战斗力被严重低估,仿佛作者根本没有让角色装备它们上过战场。我记得我为了寻找一把名为“星辰之刃”的武器,按照书上说的去特定地点刷怪,结果毫无收获,最后才发现,那把武器的掉落率与书中所述完全不符,或者说,它根本不是通过单纯的掉落获得的,而是一个复杂的任务链的最终奖励。这种信息上的巨大鸿沟,让人对作者的专业性产生了深深的怀疑。

评分☆☆☆☆☆

我一直觉得,一本好的策略指南,其价值不应该仅仅停留在“哪里有宝箱”或者“如何打败那个Boss”这种层面上。它理应提供深层次的洞察,帮助玩家理解游戏世界的运作机制,从而享受到更高维度的游戏体验。遗憾的是,这本书在这方面做得近乎于零。它就像一本流水账式的游戏流程记录,告诉你“先去A地,然后和BNPC对话,接着去C地打败D怪物”,缺乏任何对设计理念的解读。比如,在处理与各个公会之间的复杂关系时,书中给出的建议是“选择最容易获取奖励的那个阵营”,这种功利且短视的建议,完全扼杀了游戏为我们精心设计的道德困境和长期后果的权衡。我期待看到的是不同选择对世界格局产生的微妙影响,是不同角色背景故事串联起来的宏大叙事,但这本书提供的仅仅是通关的捷径,而且还是效率最低的那种捷径。它把一个需要细细品味的沙盘推演,硬生生地简化成了一份超市购物清单。读完之后,我并没有感觉到自己成为了一个更聪明的玩家,反而觉得自己的探索欲望被极大地压制了。

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