多媒体技术与应用

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页数:259
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出版时间:2008-5
价格:27.00元
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isbn号码:9787109120976
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体应用
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 交互设计
  • 计算机技术
  • 信息技术
  • 应用开发
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具体描述

《多媒体技术与应用》以多媒体应用实例为主线,主要介绍了多媒体技术基础、图像处理技术、动画制作技术、多媒体项目设计与研发过程、多媒体制作工具的使用、基于Web多媒体设计与开发、多媒体程序设计共7章内容。为适应实用型人才的培养,《多媒体技术与应用》采用大量的实例解析多媒体设计与开发过程,从素材的获取到简单制作,从静态图形、图片的处理到动画的制作,从如何使用多媒体制作工具设计多媒体到利用VisualBasic语言编程进行多媒体设计,通过系列内容给读者以完美的设计思想与操作过程。《多媒体技术与应用》适合全国高等院校非计算机专业本科生和专科生使用,也适合高等职业技术学校学生,同时可以作为自学者的参考教材。

《数字成像原理与实践》 本书深入探讨了数字成像的核心技术与实际应用。从光学的基本原理出发,详细阐述了图像的形成过程,包括光线在镜头中的折射、聚焦以及传感器对光的捕捉。我们将逐一剖析CCD和CMOS传感器的成像机制,对比它们的优劣,并讲解像素的排列、感光度和信噪比等关键参数对成像质量的影响。 在图像采集方面,本书详细介绍了相机的内部构造,如快门、光圈、测光系统以及白平衡的设置。我们将深入理解这些参数如何协同工作,共同决定最终成像的曝光量和色彩还原度。此外,本书还将涵盖不同焦距镜头(广角、标准、长焦)的成像特点及其在不同拍摄场景下的应用,并对畸变、像差等光学缺陷进行辨析与规避。 色彩科学是数字成像中至关重要的一环。本书将从人眼视觉原理出发,介绍色彩模型(RGB、CMYK、Lab等)的构建与转换,以及色彩空间的概念。我们将深入讲解色温、色彩饱和度、色调等关键色彩属性,并详细介绍如何在相机设置和后期处理中准确地控制和还原色彩,以达到预期的艺术效果。 图像的数字化过程是核心内容之一。本书将细致讲解模数转换(ADC)的原理,以及采样频率、量化深度对图像信息量和精度的影响。我们将深入理解RAW格式与JPEG格式的区别,以及它们各自的优势与局限性。此外,还会对图像压缩技术(无损压缩与有损压缩)进行深入介绍,重点解析JPEG、TIFF等常见图像格式的压缩算法。 图像处理是数字成像应用的重要组成部分。本书将系统介绍图像增强技术,包括亮度、对比度、锐度、降噪等参数的调整方法,以及直方图均衡化、滤波(高斯滤波、中值滤波)等经典算法的原理与应用。我们将讲解色彩校正、色调映射等高级图像处理技术,并介绍如何利用多种工具和技术来提升图像的视觉表现力。 本书还将涵盖数字成像的实际应用。在摄影领域,我们将分析不同拍摄题材(人像、风光、微距、静物)的成像需求与技巧。在医学影像学中,我们将介绍CT、MRI、X光成像等技术的基本原理及其在诊断中的作用。在安防监控领域,我们将探讨高分辨率、低光照、宽动态范围等成像需求。此外,还会触及工业检测、遥感、以及虚拟现实等多个前沿应用领域。 为了帮助读者更好地理解和掌握数字成像技术,本书在讲解理论知识的同时,配以大量的图示、实例分析和操作步骤。读者将学习如何选择合适的相机和镜头,如何根据场景优化拍摄参数,以及如何利用后期处理软件将原始图像转化为高质量的作品。本书旨在为摄影爱好者、相关专业学生以及对数字成像技术感兴趣的读者提供一个全面、深入的学习平台。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从一个内容创作者的角度来看,这本书为我打开了“幕后”的大门,让我开始以技术人员的眼光审视自己日常使用的软件和平台。我过去只知道如何使用Premiere或DaVinci Resolve剪辑视频,但这本书让我理解了为什么它们在导出不同格式时会有如此大的文件体积差异,以及色彩空间管理(如Rec. 709到P3的转换)对最终视觉效果的根本性影响。特别是关于流媒体传输部分,它详细解释了HLS和DASH的工作原理,让我明白了为什么在网络不佳时,播放器会进行“卡顿”而非直接崩溃。这种深层次的理解,使得我在制作需要跨平台分发的项目时,能够做出更优的编码决策,从而提升最终产品的用户体验。这本书的价值在于,它将技术细节融入了创作流程的思考中,不再是单纯的冷冰冰的技术手册。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的排版和设计印象深刻,这在技术类书籍中是难得的亮点。封面设计低调而不失专业感,内页的字体选择和行距处理,极大地减轻了长时间阅读带来的视觉疲劳。更值得称赞的是,书中对关键公式和算法流程图的绘制质量极高,线条清晰,标注精准,这对于我们这种需要对照阅读、甚至自己动手实现算法的读者来说至关重要。例如,在讲解DCT(离散余弦变换)时,配上的二维矩阵图示,比我在网上搜索到的任何教程都要直观明了。这表明编者在制作过程中投入了极大的心力,不仅仅是内容的搬运工,更是知识的优秀“转译者”。当然,如果能在附录中提供一些关键算法的伪代码实现,哪怕是基于Python或C++的简化版,那就更加完美了,能让读者更容易地将书本知识转化为可运行的代码原型,实现真正的学以致用。

评分☆☆☆☆☆

说实话,我购买这本书的初衷是想深入了解VR/AR技术的前沿进展和底层支撑,但读完后感觉侧重点似乎有些偏差。书中确实提到了虚拟现实的一些基础概念,比如三维建模和场景描述语言,但深入到沉浸式体验的关键——低延迟跟踪、眼动追踪的硬件接口以及最新的空间计算算法方面,内容就显得有些浅尝辄止了。我期待看到更多关于空间音频处理,特别是基于头部相关传递函数(HRTF)的实时计算优化策略,或者是在WebXR框架下如何高效部署复杂交互逻辑的案例分析。目前来看,它更像是一本优秀的“多媒体技术概论”,详尽地覆盖了音频、视频、图像的经典编码和传输协议,但对于当前迅速迭代的交互式媒体和元宇宙应用,其前瞻性和深度略显保守。对于需要进行前沿技术调研的研发人员,可能需要辅以更专业的垂直领域书籍来补充这部分知识的空白。

评分☆☆☆☆☆

这本《多媒体技术与应用》真是让我这个刚踏入数字媒体领域的新手茅塞顿开。我原本对视频压缩、图像处理这些概念感到无比晦涩,总觉得它们是高深莫测的理论。然而,作者的叙述方式极其平易近人,仿佛一位经验丰富的工程师在手把手教我如何拆解一个复杂的系统。书中对MPEG标准演进的阐述,不是枯燥的条文罗列,而是穿插着技术发展的历史必然性,让我明白了为什么我们需要有损压缩,以及不同版本之间的权衡取舍。特别是关于实时渲染流水线的解析,图文并茂,那些复杂的矩阵变换和光照模型,被拆解成一个个易于理解的模块,即便我只是一个本科阶段的学生,也能大致把握住3D图形生成的核心逻辑。虽然,对于那些已经精通FFmpeg或OpenGL的资深人士来说,这些内容可能略显基础,但对于想建立完整技术框架的初学者,这本书无疑是打地基的完美工具书。它成功地架起了理论与实践之间的鸿沟,让我不再惧怕那些充满术语的技术文档。

评分☆☆☆☆☆

这本书的结构组织逻辑非常严谨,它采取了一种从基础概念到复杂系统集成的递进方式。开篇对信息论和数字信号处理的基础回顾非常到位,确保了即便是跨专业背景的读者也能跟上后续关于编码和压缩的讨论。然而,我发现书中对“网络传输”这一环节的覆盖深度,相较于前半部分对“数据编码”的详尽描述,稍显薄弱。例如,在讨论到实时通信(RTC)时,对拥塞控制算法(如BBR或cubic)与多媒体数据包优先级(如丢包容忍度)的结合策略探讨不够充分。这可能是因为多媒体技术领域太过庞大,任何一本书都难以面面俱到。总体而言,这本书为构建多媒体知识体系提供了坚实的地基,但如果读者希望快速进入高性能、低延迟的网络视频会议或直播系统架构设计领域,可能还需要阅读专门针对网络协议栈优化和QoS保障的专业书籍来补充这块的“高层应用”。

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