計算機繪圖基礎教程.

計算機繪圖基礎教程. pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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價格:27.00
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isbn號碼:9787811330397
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  • 計算機繪圖
  • 圖形學
  • 基礎教程
  • 入門
  • 算法
  • OpenGL
  • DirectX
  • 可視化
  • 渲染
  • CAD
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具體描述

揭秘三維世界的魔力:從概念到實踐的視覺構建指南 本書是一本麵嚮所有對三維視覺藝術和數字建模感興趣讀者的入門指南。它將帶領您走進一個充滿無限可能的數字世界,從最基礎的概念齣發,逐步掌握構建三維模型、場景以及賦予它們生命力的核心技術。無論您是希望涉足遊戲開發、影視特效、産品設計、建築可視化,還是純粹熱愛數字藝術的初學者,本書都將為您打下堅實的基礎,點燃您創造的激情。 第一部分:奠定基礎,理解三維的語言 在開始構建任何東西之前,理解我們正在工作的空間至關重要。我們將從三維坐標係入手,詳細講解XYZ軸的含義,以及如何在這三個維度中定位和移動物體。您將學習到嚮量、法綫、頂點、邊、麵等構成三維模型的基本元素,並理解它們之間的關係。 點、綫、麵:構建的基石。 我們將深入探討構成三維模型的最基本幾何單元——頂點(Vertex)、邊(Edge)和麵(Face)。您將瞭解如何通過連接這些點來形成綫,進而組成封閉的麵,最終構建齣我們看到的各種形狀。 坐標係與變換:在空間中遊走。 理解三維世界的“地圖”——坐標係(Coordinate System)是必不可少的。我們將講解世界坐標係、局部坐標係以及它們之間的轉換。隨後,您將掌握平移(Translation)、鏇轉(Rotation)和縮放(Scaling)等基本變換操作,學會如何在三維空間中精確地移動、轉嚮和改變物體的大小。 網格模型(Mesh):數字雕塑的形態。 大部分三維模型都是由大量的多邊形麵片組成的網格(Mesh)來錶示的。本書將詳細介紹多邊形建模的原理,以及如何通過編輯網格來塑造齣所需的形狀。您將接觸到諸如邊循環(Edge Loop)、麵組(Polygon Group)等概念,瞭解它們在模型精細化過程中的重要作用。 第二部分:雕琢形態,塑造數字對象 掌握瞭基礎概念後,我們將進入三維建模的核心環節——如何實際地創建和編輯模型。本書將引導您學習各種常用的建模技術,幫助您將腦海中的創意轉化為可見的數字對象。 多邊形建模:從簡單到復雜。 這是最直觀且應用最廣泛的建模方式。您將學習如何使用基本的幾何圖元(如立方體、球體、圓柱體)進行編輯,通過擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、閤並(Merge)等操作來細化模型。我們將一步步地指導您完成從一個簡單的立方體到復雜的物體建模。 細分麯麵建模(Subdivision Surface Modeling):創造光滑的麯綫。 對於需要圓潤、有機形態的物體,如角色、生物或汽車,細分麯麵建模是關鍵技術。您將學習如何通過低多邊形模型來驅動高分辨率的平滑麯麵,理解控製點和權重在其中的作用。 實體建模(Solid Modeling)與參數化建模(Parametric Modeling):精確的工程之選。 如果您的興趣在於産品設計、機械工程或建築,那麼實體建模將是您的利器。您將學習如何利用布爾運算(Boolean Operations)、特徵(Features)和參數驅動來創建精確、易於修改的工程模型。 第三部分:賦予靈魂,讓模型“活”起來 一個靜態的三維模型隻是一個骨架,要讓它真正引人注目,就需要添加材質、紋理和顔色。本部分將深入探討如何為您的模型賦予逼真的視覺外觀。 材質(Material):錶麵的本質。 材質定義瞭物體錶麵的物理屬性,例如它是金屬、塑料、玻璃還是布料。您將學習如何調整材質的漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)等參數,模擬齣不同的錶麵特性。 紋理(Texture):細節的描繪。 紋理是將二維圖像信息映射到三維模型錶麵,用以增加細節、圖案和真實感的關鍵。我們將講解UV展開(UV Unwrapping)的原理,以及如何使用貼圖(Texture Maps),如顔色貼圖(Color Map/Albedo Map)、法綫貼圖(Normal Map)、高光貼圖(Specular Map)和粗糙度貼圖(Roughness Map)等,來創造齣逼真的錶麵效果。 UV展開:連接二維與三維的橋梁。 學習如何將三維模型“展開”成二維平麵,以便應用紋理,是掌握紋理貼圖的基礎。本書將詳細介紹UV展開的技巧和流程,幫助您避免紋理失真和重疊。 第四部分:光影交織,構建真實的場景 有瞭精美的模型和逼真的材質,下一步就是如何將它們巧妙地組閤在一起,並用光影來烘托氛圍,營造齣令人信服的三維場景。 燈光(Lighting):場景的靈魂。 光綫是場景的生命綫。您將學習不同類型的燈光,如點光源(Point Light)、聚光燈(Spotlight)、方嚮光(Directional Light)和麵光源(Area Light),以及如何調整它們的位置、顔色、強度和衰減來塑造場景的明暗關係和情感錶達。 攝像機(Camera):觀察世界的視角。 攝像機定義瞭我們如何在三維空間中觀察場景。您將瞭解焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)等攝影概念在三維中的應用,以及如何通過調整攝像機角度和構圖來引導觀眾的視綫。 渲染(Rendering):圖像的誕生。 渲染是將三維場景轉化為二維圖像的過程。您將接觸到實時渲染(Real-time Rendering)和離綫渲染(Offline Rendering)的概念,並瞭解一些基本的渲染設置,如分辨率、抗鋸齒(Anti-aliasing)等,以獲得高質量的最終圖像。 第五部分:進階探索,拓展您的創作邊界 在掌握瞭核心技術後,本書還將引導您瞭解一些更高級的概念和技術,幫助您進一步提升您的三維創作能力。 雕刻(Sculpting):數字黏土的藝術。 對於需要高度細節和有機形態的角色或生物,數字雕刻是一種強大的工具。您將瞭解如何使用數字畫筆來“雕刻”模型,創作齣精細的肌肉紋理、毛發細節或破損效果。 動畫基礎(Introduction to Animation):賦予運動的生命。 雖然本書側重於靜態模型和場景構建,但我們將簡要介紹三維動畫的基本原理,包括關鍵幀(Keyframes)、時間軸(Timeline)和簡單的骨骼綁定(Rigging)概念,為您的進一步學習打下基礎。 優化與性能(Optimization and Performance):讓您的作品流暢運行。 在實際應用中,模型的復雜度和場景的規模會對性能産生重要影響。您將瞭解一些關於模型優化、多邊形預算(Polygon Budget)和性能提升的技巧。 本書不僅僅是一本技術手冊,更是一次充滿啓發和樂趣的探索之旅。我們鼓勵您在學習過程中勤加實踐,不斷嘗試,將所學知識應用到自己的創意項目中。通過本書,您將掌握構建數字世界的關鍵技能,開啓您在三維領域的無限可能。

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