中文版3ds Max 2010完全自学手册

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页数:564
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出版时间:2010-6
价格:69.00元
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isbn号码:9787030269973
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 自学手册
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
  • Max2010
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具体描述

《中文版3ds Max 2010完全自学手册》是根据使用3dsmax制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3dsmax9的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对系那个操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、NURBS建模、使用材质编辑器、NURBS建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。

《中文版3ds Max 2010完全自学手册》采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD光盘教学犹如老师亲自授课的效果,技术使用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。

好的,这是一份针对《中文版3ds Max 2010完全自学手册》以外内容的详细图书简介构思,旨在介绍其他3ds Max或相关软件领域,且内容充实、自然流畅。 --- 图书名称:《深入MASH:程序化动态与视觉特效的艺术实战》 目标读者: 本书面向具备一定三维基础(熟悉Maya、Houdini或3ds Max基础操作),渴望掌握前沿程序化生成技术(Proceduralism)、动态模拟以及复杂视觉特效(VFX)制作的资深三维艺术家、动画师、特效师,以及对节点式工作流有浓厚兴趣的技术美术(Technical Artists)。 内容概述: 在当代影视、广告和游戏工业中,效率与创意的结合日益依赖于程序化工作流程。传统的基于关键帧的动画制作方式已逐渐被节点网络和数据驱动的生成系统所取代。《深入MASH:程序化动态与视觉特效的艺术实战》正是一本致力于系统剖析Autodesk Maya中强大的MASH(Motion Graphics, Animation, Simulation, Rendering)工具集的实战指南。本书摈弃了基础软件操作的冗余叙述,直奔核心技术领域,旨在将读者从“操作员”提升为“系统构建师”。 全书共分为六大部分,内容严谨、案例驱动,确保读者不仅理解“如何做”,更能洞悉“为何要这样做”。 --- 第一部分:MASH核心架构与节点逻辑(The Core Architecture) 本部分将MASH系统置于Maya的整个技术生态中进行考察。读者将学习MASH的底层逻辑,理解其如何通过“对象(Object)”、“系统(System)”和“生成器(Generator)”三层结构进行高效数据流管理。 系统深度解析: 详细讲解如何搭建基础的MASH网络,对比MASH与XPresso/Expression在复杂逻辑处理上的优劣。 数据流控制: 深入剖析Attribute Map(属性贴图)的创建、应用与混合机制。如何利用数据纹理(如Noise、Ramp)驱动几何体变形、颜色和运动,实现非破坏性工作流。 粒子与缓存管理: 探讨MASH粒子系统与Maya内置的nParticles、Bifrost系统的协同工作模式,优化大型场景中的缓存读取速度与稳定性。 第二部分:程序化动态生成与变形(Procedural Dynamics & Transformation) 本部分是本书的核心,聚焦于如何利用MASH生成器实现传统动画难以企及的复杂动态效果。 几何变形的艺术: 重点介绍Deformers(变形器)模块,如Twist、Shatter、Ripple的参数深度挖掘。实战演练如何使用Noise控制Shatter的破碎模式,模拟真实世界的材料断裂效果。 位移与速度控制: 详解Offset和Transform生成器的高级应用。学习如何结合Vector Field(向量场)驱动成千上万的元素进行同步、反向或随机运动,构建复杂的“集群行为”(Swarm Behavior)。 循环与节奏: 掌握Loop生成器在创建无缝循环动态背景或节奏化视觉符号中的应用,以及如何通过脚本化调整循环速率,适应不同帧率的要求。 第三部分:交互式与环境驱动特效(Interactive & Environment-Driven VFX) 本部分将MASH从纯粹的动态图形提升到环境模拟的层面,是服务于高要求广告和沉浸式体验的关键。 碰撞与反应系统: 详细讲解Collision(碰撞)节点,不仅限于静态碰撞,更侧重于动态自碰撞(Self-Collision)的优化设置,确保复杂几何体在高速运动中保持物理一致性。 Forces与Attractors: 深入研究如何利用Maya场景中的其他物体(如摄像机、灯光、自定义对象)作为力场源或吸引点,驱动MASH群组做出反应,实现“环境感知”的动态效果。 声音驱动可视化: 介绍如何导入音频数据(WAV/AIFF),并将其映射至特定的MASH属性(如缩放、颜色、位移),创建精准同步的声音可视化效果(Audio Reactive Visuals)。 第四部分:材质、渲染与数据输出(Shading, Rendering & Data Pipeline) 动态生成的效果最终需要高效地渲染出来。本部分关注MASH元素与渲染引擎(Arnold优先)的集成。 实例几何体(Instancing)的效率: 讲解MASH如何高效管理数百万个实例,以及如何配合Arnold的`aiUserDataFloat`或`aiUserDataColor`节点,实现基于MASH属性的实时材质变化,避免不必要的几何体复制。 动态UV与贴图: 如何在程序化变形过程中,保持贴图的稳定性和合理性,避免拉伸和扭曲。介绍UV Manipulation生成器的实战技巧。 缓存优化与流程化: 探讨将最终的MASH结果烘焙(Bake)为可导入其他软件(如Houdini、Unreal Engine)的FBX或Alembic缓存的最佳实践,确保色彩空间和几何精度的无损转移。 第五部分:Python脚本与自定义生成器开发(Scripting & Custom Development) 对于追求极致效率和个性化工具的用户,本部分提供了深入的编程接口介绍。 MASH Scripting API基础: 介绍如何使用Maya Python(Mel/Python混合)访问和修改MASH节点的状态、参数和连接。 构建定制生成器: 通过实例代码,指导读者编写自己的Python生成器脚本,将其无缝集成到MASH网络中,解决商业项目中遇到的特定技术难题。 调试与性能分析: 学习如何利用Maya的Profiler工具,诊断MASH网络中的性能瓶颈,优化计算密集型操作。 第六部分:高级项目实战:工业级应用案例剖析 本部分通过三个高难度的商业项目案例,巩固前五部分的知识: 1. 大型城市毁坏场景模拟: 结合Dynamics、Shatter和Force,模拟建筑群在冲击波下的连锁崩塌与碎片飞溅。 2. 数据可视化抽象动画: 利用Attributes Map驱动数十万个点阵,实时渲染出复杂的信息流图,强调色彩、透明度和空间关系的动态控制。 3. 产品表面微观动态展示: 聚焦于微小颗粒在产品表面扩散、吸附的拟真效果,重点在于高精度的碰撞和材质反馈的映射。 --- 本书特色: 本书的深度和广度远超入门手册。它不教授软件的初级界面操作,而是聚焦于“如何利用节点构建可控、可重复、可迭代”的三维工作流。通过大量的实战项目和对底层机制的解构,读者将建立起扎实的程序化思维,从而在快速迭代的影视特效行业中保持领先地位。本书是三维工作流程向技术美术方向进阶的必备参考书。

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