《Google Android SDK开发范例大全(第2版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用AndroidSDK2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。
全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Aoogle强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码。
《Google Android SDK开发范例大全(第2版)》讲述由浅入深,由Android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。
更强大的手机服务×更先进的影音功能×更优化的G00gIe服务整合,更多不容错过的精彩范例。
《Google Android SDK开发范例大全(第2版)》范例继承Java优良传统,使用开放架构。弹性修改随心所欲。
易于阅读的架构设计,每个范例均搭配步骤及完成画面!
汲取专家开发经验,指引快速上手捷径。
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这本厚重的书摆在桌上,光是书脊就透着一股专业的气息,拿在手里沉甸甸的,让人对手头的项目瞬间有了信心。我最近在琢磨着怎么把应用的用户体验再提升一个档次,尤其是在那些涉及到复杂动画和自定义视图的场景下,总是感觉自己缺乏一套系统性的“武器库”。市面上那些教程要么停留在最基础的Hello World级别,要么就是对某个API的碎片化讲解,根本无法形成一个完整的知识体系。我期待这本书能像一本武功秘籍一样,不仅教我“招式”(具体的代码实现),更重要的是告诉我“内功心法”(背后的设计哲学和底层原理)。比如,如何高效地处理屏幕方向切换时的数据持久化问题,而不是每次都依靠`onSaveInstanceState`这种略显笨拙的方式;再比如,对于性能敏感的列表加载,如何巧妙运用ViewHolder模式并结合异步加载框架,确保在滑动过程中画面流畅得像丝绸一样。这本书如果能深入剖析Google官方推荐的架构模式,并提供实战中遇到的那些“疑难杂症”的解决方案,那绝对是物超所值。我特别关注那些关于新版Android Jetpack组件的深度整合应用,希望看到它们是如何解决传统开发痛点的,而不是仅仅停留在API文档的堆砌上。
评分我最近的工作重心转向了多模块化和组件化架构的实践,这使得项目结构变得异常复杂,编译速度也成了一个老大难问题。我期待这本“范例大全”能在架构设计和构建系统优化方面给出独到的见解。我不需要空泛地讨论“为什么要做组件化”,而是想看到具体的实践案例:如何使用Gradle脚本来实现模块间的依赖隔离、如何有效地管理第三方库的版本冲突,以及最关键的——如何在模块化项目中保证自动化测试的覆盖率和执行效率。如果书中能详细剖析如何利用Kotlin协程(Coroutines)来管理跨模块的异步数据流和状态管理,这将解决我当前项目中最大的痛点之一。一个优秀的“大全”应该具备前瞻性,它不应该只关注当前版本的最佳实践,还应该对未来可能出现的平台演进有所预判,并提供相应的代码和架构适应性建议。
评分说实话,我之前尝试过几本声称是“大全”的开发书籍,结果发现内容大多是拼凑的,代码示例陈旧得能跑出Bug,或者干脆为了凑页数而加入大量与主题无关的填充物。我的阅读标准非常高,我需要的不是那种教我如何把按钮颜色改成蓝色的入门指南,而是能让我从一个能工作的应用跨越到优雅、健壮、可维护的应用的那座桥梁。我尤其对涉及到后台服务(Service)的管理和进程间通信(IPC)的章节抱有极高的期望。这些往往是初级开发者避之不及的“雷区”,但却是构建复杂、企业级应用的关键。如果这本书能够提供一个关于如何设计一个既能保证高可用性,又能合理利用系统资源的后台任务处理框架的深度解析,我会毫不犹豫地推荐给我的团队。此外,对于权限管理这一块,随着Android系统安全策略的日益收紧,如何用最少的用户摩擦成本来申请和管理运行时权限,同时优雅地处理用户拒绝后的回退逻辑,也是我非常希望看到的实战经验的总结。
评分这本书的封面设计虽然朴实,但内容如果能像它的名字一样“大全”,那就太棒了。我最近在深入研究自定义View的绘制流程,特别是Canvas、Paint和Matrix在复杂图形变换中的协同工作方式。目前的学习资料大多是碎片化的,每次遇到复杂的图形叠加或者触控事件的精确分发,都像是在黑暗中摸索。我期望这本书能提供一个清晰的坐标系,详细解释View的测量(Measure)、布局(Layout)和绘制(Draw)这“三部曲”的生命周期和内部调用栈。如果它能提供如何优化自定义View的渲染性能,比如如何有效利用硬件加速,或者如何减少不必要的重绘(Overdraw),那就更让人兴奋了。对于那些涉及底层图形API(如OpenGL ES的简单封装)的应用场景,如果能提供一个循序渐进的案例来展示如何将其无缝集成到标准的Android视图层级中,这将极大地拓宽我的技术视野。毕竟,真正的“大全”意味着要覆盖从应用层到接近系统层的关键技术点。
评分从一个长期从事移动端开发的老兵的角度来看,真正有价值的开发书籍,不在于罗列了多少API,而在于它如何处理现实世界中的“边界情况”和“灰色地带”。比如,App在弱网环境下的用户体验优化,这不仅仅是简单的重试逻辑,它涉及到资源预加载、数据压缩策略的选择以及服务器通信协议的适配。我希望这本书能有一整章专门探讨这些超越标准CRUD操作的“硬骨头”问题。我特别关注书中关于推送通知(Push Notification)的深度解读,如何确保通知的送达率、如何处理不同厂商定制ROM带来的差异化问题,以及如何设计一个既能满足业务需求又不会过度打扰用户的通知策略。如果书中能提供一套成熟的错误日志收集和分析流程的集成范例,并说明如何利用这些数据来指导下一次的版本迭代,那么这本书的实用价值将达到顶峰。
评分目前看着还行 就是厚了点
评分里面有代码是BUG,自己处理。但很多东西也没讲的太清楚,比如说多线程的消息传递机制什么的。不过是本UI入门的不错的书籍
评分很不错的一本参考书
评分介绍得还是蛮详细的。
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