《3ds Max游戏动画设计》与编者参与编写的《3ds Max+Photoshop游戏角色设计》同属动漫游戏系列丛书,通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两本书使用了同样的实例。
《3ds Max游戏动画设计》共分5章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章四足动物鹿的动画制作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法。
为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,《3ds Max游戏动画设计》的配套光盘中含有相关实例的高清晰视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。
《3ds Max游戏动画设计》适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业学生以及培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
天哪,这本书简直是为我量身定做的!我最近刚开始接触游戏动画制作,对3ds Max这个软件一直有点畏惧,觉得功能太多太复杂了。但是《3ds Max游戏动画设计》这本书完全颠覆了我的看法。它的内容组织非常清晰,从最基础的界面设置到核心的建模、材质、灯光,再到后期的动画绑定和渲染,简直是一步一个脚印地带着你走。尤其是它对游戏引擎集成方面的讲解,真是太贴心了。不像有些教材,讲完软件操作就戛然而止,这本书非常注重实战,很多案例都是直接可以套用到游戏项目中的。我特别喜欢它在角色动画部分的讲解,那种对骨骼设置和权重分配的细致入微的剖析,让我这个初学者也能很快上手制作出流畅自然的动作。读完前几章,我就感觉自己不再是那个对3ds Max一窍不通的新手了,而是有了一个可靠的向导。
评分这本书的排版和图示质量简直是业界良心。在学习复杂的3D软件时,清晰的视觉引导至关重要,而这本书在这方面做得非常出色。几乎每一个关键步骤都有高质量的截图或流程图展示,而且截图上的UI元素标记得非常清晰,即便是第一次接触这个软件的人也能准确无误地找到对应按钮。更难得的是,它对“坏习惯”的纠正也相当到位。在讲解某个操作时,作者会特意指出常见的错误做法及其后果,这对于新手建立正确的操作习惯非常有帮助。我感觉这不是一本冷冰冰的技术手册,而是一本精心打磨的教学指南,作者在每一个细节上都投入了极大的心血,让人在阅读过程中充满了信赖感。
评分这本书的深度和广度都让人印象深刻。我本来以为它会集中在某一两个技术点上,没想到它几乎涵盖了游戏动画制作的方方面面。从硬表面建模的拓扑技巧到有机体(比如角色和生物)的雕刻流程,再到PBR材质的设置,几乎没有遗漏。最让我惊喜的是,它并没有仅仅停留在“如何操作”的层面,而是深入讲解了“为什么这样做”背后的设计理念和技术原理。比如,在讲解UV展开时,它不仅教了展开的方法,还解释了不同类型模型对UV密度的不同要求,这对于优化游戏资源至关重要。对于已经有一定基础的读者来说,这本书里的高级技巧和性能优化章节更是宝藏。它不是一本简单的“工具书”,更像是一位资深行业前辈的经验分享会,让你在学习技能的同时,也能建立起一套专业的工作流程。
评分我之前买过几本关于3D建模和动画的书,但总觉得它们更偏向于影视动画领域,和游戏开发的需求总有点隔阂。《3ds Max游戏动画设计》的出现,完美填补了这个空白。这本书非常精准地把握了游戏开发的需求,比如对多边形预算的控制、实时渲染的考量以及不同平台(PC、主机、移动端)的优化策略。它的代码和脚本部分也写得非常实用,尤其是在批量处理和流程自动化方面,为我节省了大量重复劳动的时间。作者显然非常了解游戏制作周期中的痛点,并提供了切实可行的解决方案。读起来一点也不枯燥,每学到一个新概念,作者都会用一个清晰的小例子来佐证,让人学得既扎实又有趣,完全没有那种“为了写书而写书”的生硬感。
评分这本书的叙述风格有一种老派匠人的沉稳与自信。它不追求花哨的时髦词汇,而是用非常严谨、精确的语言来描述技术概念。对于那些希望真正沉下心来掌握3ds Max在游戏动画领域核心技能的人来说,这本教材提供了无与伦比的扎实基础。我尤其欣赏它对动画原理的讲解,没有被软件功能所局限,而是回到了动画制作最本质的“时间与空间”的艺术表达上。它教会我的不仅仅是如何让一个模型动起来,更是如何通过运动来讲述故事,赋予角色生命力。这本书对于提升个人作品集的专业度,绝对是一个强有力的助推器,绝对值得每一个有志于游戏动画领域的学习者收藏和研读。
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