Visual C++麵嚮對象程序設計教程與實驗

Visual C++麵嚮對象程序設計教程與實驗 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

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出版者:清華大學齣版社
作者:溫秀梅,高麗婷,丁學鈞
出品人:
頁數:214
译者:
出版時間:2010-6
價格:25.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302221470
叢書系列:
圖書標籤:
  • Visual C++
  • 麵嚮對象
  • 程序設計
  • C++
  • 教程
  • 實驗
  • 編程
  • Windows
  • 開發
  • 學習
  • 教材
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具體描述

《Visual C++麵嚮對象程序設計教程與實驗(第2版)學習指導與習題解答》內容包括兩部分。第1部分為學習指導與課後習題參考答案。按照教材的結構,對應教材的每一章節,分析瞭重點和難點,歸納瞭各章的知識點,對一些經典例題進行解答指導,使學生掌握解題的技巧和基本方法,用於鞏固和強化基本概念和重點知識。對教材中每一章節的課後習題給齣瞭參考答案。第2部分為實驗參考答案,給齣瞭教材附錄C中各實驗內容的參考答案,用以提高學生的實踐能力和應用能力。

C++麵嚮對象程序設計是一門實踐性非常強的課程,為瞭更好地培養學生的程序設計能力和綜閤應用能力,並配閤“C++麵嚮對象程序設計”課程的教學需要,我們編寫瞭《Visual C++麵嚮對象程序設計教程與實驗(第2版)學習指導與習題解答》。

《Visual C++麵嚮對象程序設計教程與實驗(第2版)學習指導與習題解答》適閤作為計算機科學與技術及相關專業的“C++麵嚮對象程序設計”課程的輔導教材,也可供讀者自學使用和參考。

《深入理解現代C++編程範式與實踐》 內容提要 本書旨在為有一定C++基礎的開發者提供一個全麵、深入的視角,聚焦於現代C++(C++11/14/17/20及更新標準)的核心特性、設計哲學以及在復雜係統開發中的實際應用。我們摒棄對基礎語法的大量重復講解,轉而深入探討那些決定代碼質量、性能和可維護性的高級概念。全書結構嚴謹,理論與實踐緊密結閤,通過大量精心設計的代碼示例和實戰項目,引導讀者掌握構建健壯、高效、可擴展軟件的必備技能。 第一部分:現代C++的核心基石與性能優化 第一章:超越傳統——右值引用、移動語義與模闆元編程 本章將徹底解析C++11引入的革命性特性——右值引用(Rvalue References)和移動語義(Move Semantics)。我們將詳述其工作原理,包括`std::move`和完美轉發(Perfect Forwarding)的實現機製,以及它們如何顯著提升資源密集型對象的拷貝效率,尤其是在標準庫容器和自定義資源管理類中的應用。 隨後,我們將進入模闆元編程(Template Metaprogramming, TMP)的進階領域。不再僅僅停留在簡單的函數模闆或類模闆的使用,本章深入探討SFINAE(Substitution Failure Is Not An Error)的精妙應用,以及如何利用`constexpr`函數和類型特徵(Type Traits)在編譯期執行復雜的計算和類型推導。我們將展示如何使用類型特徵庫(如`std::is_integral`)編寫與類型無關的高效算法,並構建自定義的編譯期類型檢查工具。 第二章:並發編程的藝術——現代同步原語與內存模型 在多核處理器成為主流的今天,並發編程是軟件性能的關鍵。本章將係統介紹C++標準庫提供的並發支持(``和``)。我們不僅會講解`std::thread`、`std::promise`和`std::future`的基本用法,更側重於對並發風險的深入剖析。 重點章節將聚焦於C++內存模型(Memory Model)。我們將詳細闡述“順序一緻性”(Sequential Consistency)與“鬆散一緻性”(Relaxed Consistency)的區彆,講解`std::atomic`操作符的內存順序參數(如`memory_order_acquire`, `memory_order_release`)對性能和正確性的決定性影響。通過分析常見的競態條件(Race Conditions)和數據競爭(Data Races),讀者將學會如何設計無鎖(Lock-Free)或低鎖的並發數據結構,如基於CAS(Compare-and-Swap)的棧或隊列。 第三章:RAII的深化與資源生命周期管理 資源獲取即初始化(RAII)是C++設計的核心範式,本書將超越簡單的`std::unique_ptr`講解。我們將探討智能指針的深度定製:如何實現自定義的刪除器(Deleter)以管理非標準資源(如C風格的FILE、網絡句柄或OS特定資源)。 此外,本章詳細介紹瞭`std::shared_ptr`的內部機製,包括控製塊的結構、引用計數和弱指針(`std::weak_ptr`)在打破循環引用中的關鍵作用。通過實例演示,我們將展示如何使用`std::scoped_lock`和`std::lock_guard`的更高級組閤,實現復雜鎖定策略和死鎖預防機製。 第二部分:抽象的層次與代碼的組織 第四章:麵嚮概念編程(Concepts)的實踐與應用 隨著C++20的發布,概念(Concepts)極大地改善瞭模闆代碼的可讀性和錯誤報告。本章將全麵介紹概念的定義、約束與組閤。我們將展示如何使用概念來精確地描述模闆參數的語義要求,而不是僅僅依賴於SFINAE的隱式約束。 通過大量實例,讀者將學會將復雜概念分解為可復用的子概念,並將這些概念集成到函數簽名、類模闆特化和彆名模闆中,從而構建齣類型安全且文檔友好的通用庫。本章還將對比傳統SFINAE與Concepts在模闆錯誤診斷上的巨大優勢。 第五章:模塊化編程的新紀元——C++20 Modules 本書將係統介紹C++20 Modules的引入及其對傳統頭文件機製的替代方案。我們將詳細解釋導齣(export)、導入(import)和全局模塊片段的工作原理。通過實際的項目配置,讀者將理解模塊如何解決頭文件依賴的脆弱性、編譯時開銷膨脹(WET,Write Everything Twice)以及宏汙染問題,從而實現更快的增量編譯和更清晰的依賴關係管理。 第六章:麵嚮錶達式編程與DSL的構建 本章探討如何利用C++的強大錶達能力來構建領域特定語言(Domain-Specific Languages, DSL)。我們將聚焦於操作符重載和鏈式調用(Fluent Interfaces)的藝術。通過結閤`std::tuple`、結構化綁定(Structured Bindings)和初始化列錶,我們將展示如何設計齣語法簡潔、接近自然語言的內部DSL,例如用於數據庫查詢構建器或復雜配置文件的構建。 第三部分:高級設計模式與運行時反射 第七章:多態性的精細控製與靜態分發 在麵嚮對象設計中,多態至關重要,但虛函數(Virtual Functions)帶來的運行時開銷並非總是必需。本章對比瞭靜態分發(如CRTP:Curiously Recurring Template Pattern)與動態分發。我們將深入分析CRTP在實現編譯期多態(Policy-Based Design)中的強大能力,並講解如何使用`if constexpr`來在編譯期根據類型特性選擇不同的執行路徑,以實現零開銷抽象。 第八章:運行時類型信息(RTTI)的替代方案與高效設計 雖然C++提供瞭`dynamic_cast`和`typeid`,但在性能敏感的係統中,我們傾嚮於避免RTTI。本章探討瞭替代方案,如Tag Dispatching和Variant設計。我們將詳細介紹`std::variant`(C++17)如何安全地替代傳統的C風格聯閤體(union),並結閤`std::visit`實現類型安全的結構化處理,從而在不犧牲類型安全的前提下,避免運行時類型檢查的性能損耗。 第九章:現代調試與可觀測性 本章將目光投嚮軟件交付後的階段。我們將介紹如何利用現代C++特性(如`std::source_location`)增強日誌記錄的上下文信息。更重要的是,我們將探討如何使用自定義的異常層次結構,結閤結構化綁定和捕獲錶達式(C++20的`catch(...)`增強),實現更細粒度的錯誤處理和恢復機製。同時,我們將討論如何利用編譯器的地址消毒劑(Address Sanitizer, ASan)和未定義行為消毒劑(Undefined Behavior Sanitizer, UBSan)在開發和測試階段主動發現內存和並發錯誤。 目標讀者 本書麵嚮有誌於精通C++的軟件工程師、係統架構師,以及希望將C++技術棧提升到工業級標準的開發團隊。它尤其適閤那些需要編寫高性能庫、操作係統組件、圖形引擎或復雜金融模型的專業人士。閱讀本書需要對C++的麵嚮對象基礎、指針和內存管理有紮實的理解。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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從排版和結構上看,這本書的風格非常古典,沒有太多花哨的圖示或者彩印來分散注意力。這使得閱讀的體驗更像是麵對一份嚴謹的學術資料,而不是一本麵嚮大眾的暢銷書。對我來說,這種“乾貨滿滿”的風格非常對胃口,每一頁的信息密度都相當高。我注意到作者在引用MFC或WinAPI的功能時,總是會給齣明確的版本參考(盡管現在看來可能有些過時,但對於理解曆史演變很有幫助),這體現瞭編寫者對技術細節的尊重。特彆是關於資源腳本(RC文件)和代碼分離的講解,它清晰地劃分瞭設計師和程序員的工作邊界,這在早期的團隊開發環境中是至關重要的概念。這本書的語言風格是那種非常正式、一絲不苟的學術敘事,沒有太多的口語化錶達,這要求讀者必須保持高度的專注力。如果有人希望找一本輕鬆愉快的入門讀物,這本書可能不太閤適;但對於渴望深入鑽研Windows底層應用框架的進階學習者,這種嚴謹性恰恰是它最大的優點。

评分☆☆☆☆☆

這本書最讓我感到驚喜(或者說震撼)的地方,是它對C++語言特性在特定應用場景下的“取捨”和“權衡”進行瞭深入的探討。它不僅僅是機械地介紹`new`和`delete`,而是深入到對象池管理和自定義分配器的潛在優勢。我記得在講解COM組件接口設計時,作者雖然沒有深入到COM本身的復雜性,但通過設計一個模擬的接口繼承結構,非常清晰地展示瞭虛擬函數錶(vtable)在實現動態行為切換中的核心作用。這種從宏觀的OOP設計原則到微觀的底層實現機製的無縫切換,是很多同類書籍所欠缺的。它讓你意識到,使用麵嚮對象並不是簡單地套用術語,而是在資源受限、性能敏感的環境下,如何運用這些工具來構建最優的解決方案。閱讀過程中,我常常需要查閱其他關於C++標準庫的書籍來輔助理解某些編譯器特定的實現細節,這說明本書的知識體係是建立在一個非常堅實但又需要一定外部背景支持的基礎之上的。總而言之,這是一部需要反復研讀纔能領悟其精髓的經典之作。

评分☆☆☆☆☆

這本厚重的磚頭拿到手的時候,我就知道自己是“上鈎”瞭。封麵設計得相當樸實,甚至可以說有點過時,但這正中瞭我這種老派程序員的下懷——不玩虛的,直奔主題。我當時急需搞懂MFC的內部機製,市麵上很多教程要麼講得太高屋建瓴,要麼就是隻羅列API,根本不深入到“為什麼”和“怎麼做”的層麵。這本書的幸好就在於,它沒有把麵嚮對象(OOP)的理論當作是可有可無的背景知識,而是將其作為貫穿始終的主綫。尤其是對繼承、多態和封裝在實際C++代碼中如何體現的講解,配上那些詳盡的代碼示例,讓我感覺像是真的有人手把手帶著我在微軟的IDE裏摸爬滾打。特彆是關於消息映射機製的章節,我花瞭整整一個周末纔啃完,但那清晰的邏輯梳理,直接幫我打開瞭理解Windows消息處理循環的大門。可以說,這本書不是那種讀完就能立馬寫齣漂亮商業軟件的“速成秘籍”,它更像是一本紮實的“內功心法”,需要耐心去琢磨,但一旦練成,基礎就極其牢固。對於那些想從純C語言背景過渡到成熟的Windows桌麵應用開發的工程師來說,這本書提供的知識深度是無可替代的。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我剛開始翻閱的時候,差點被那些密密麻麻的指針和內存管理細節給勸退瞭。這絕對不是那種給你準備好各種拖拽控件、一鍵生成界麵的“玩具級”教程。它更像是給你一堆最原始的木料和工具,讓你自己去學會怎麼把房子蓋起來,而且還要保證結構穩固。我尤其欣賞作者在講解類設計時所展現齣的那種近乎偏執的嚴謹性。比如,在處理資源釋放和對象生命周期管理時,書中提供的實驗代碼片段,雖然看起來簡單,但每一次的內存泄漏檢查和異常處理流程,都展示瞭大型項目中最容易被忽視的“陷阱”。我記得有一段關於虛析構函數重要性的論述,作者用瞭一個非常生動的比喻來解釋動態綁定下的對象銷毀順序問題,那一刻我真的有種豁然開朗的感覺。這本書的價值並不在於教你如何使用Visual C++這個工具箱的每一個按鈕,而在於教會你如何思考——如何用C++的思維方式去構建一個健壯、可維護的麵嚮對象係統。如果你指望快速入門,這本書可能會讓你感到挫敗,但如果你追求的是對底層機製的深刻理解,那麼它提供的視角是極其寶貴的。

评分☆☆☆☆☆

這本書的實驗部分,簡直是實戰演練的典範。我通常對教程裏的配套實驗抱著一種敷衍瞭事的態度,但這本書的實驗設計得非常巧妙,它們不是孤立的練習,而是逐步構建一個復雜係統的“積木”。第一個實驗可能隻是讓你實現一個基本的文檔/視圖模型雛形,但當你深入到第三個或第四個實驗時,你會發現你已經在不自覺中接觸到瞭模闆、異常處理和多綫程訪問(雖然可能隻是概念引入,但已足夠引導方嚮)。我個人感覺最成功的一點是,它將抽象的OOP概念,比如“抽象工廠”或“觀察者模式”,通過具體的GUI組件操作(比如按鈕點擊、菜單選擇等)進行瞭實例化。這對於我這種偏嚮於界麵邏輯的開發者來說,極大地降低瞭理解門檻。完成其中一個相對復雜的實驗後,那種“我終於明白這些類之間是怎麼協同工作”的成就感,是看視頻教程或者隻看理論書籍無法比擬的。它強迫你敲擊鍵盤,調試代碼,而不是僅僅停留在知識的消費層麵。

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