ギィ・ペラート作品集「ギィ・ペラーツ・フリッパー・コミックス」です。1960年代にフランスで、フレンチコミックを超えたポップアーティストと称され人気を博したギィ・ペラートの代表的2作品の集大成。ポスター付き。超クールです。
ベルギーに生まれ、美術学校を卒業後広告代理店でアートディレクターを務めたり、広告イラストやモード画を描いていたギィ・ペラート(Guy Peellaert 1934-)。当時、広告やアートではなく、1964年に「大人向きでセクシーなBD(BANDE DESSINEE/バンドデシネあるいはベーデーと呼ばれるフランスやベルギーを中心としたのマンガの総称)」を作りたいと、ジャン・クロード・フォレストの『バーバレラ』を出版して話題を呼びながら、そのエロティックな表現ゆえに宣伝禁止処分を受けていたエリック・ロスフェルド社へデビュー作となる『ジョデルの冒険』の企画を携えむかった。1966年にエリック・ロスフェルド社から発行された『ジョデルの冒険』は、若者たちの間で人気を呼び、1968年には第ニ作となる『プラウダ(PRAVDA)』を出版。その後B.D.からは遠ざかっていたギィ・ペラートですが、『コミック・ストリップ・ヒーロー』のリヴァイヴァル上映やポンピドゥーセンターで2001年に開催された「Les Annees Pop」で再び注目を集め、日本でも「relax」誌の表紙を飾ったことで俄かに人気に。そのヴィヴィッドな色彩感覚やサイケデリックな表現はポップ・アートとも連動し、当時の空気感・時代感覚を見事にとらえ、田名網敬一や伊坂芳太良ら1960年代に活躍した日本の作家たちにも刺激を与えていたといわれます。アトリエ・ラパレイユ・フォトの出版部門L'APPAREIL-PHOTO editeurより発行された本書は、二大作品『ジョデルの冒険』と『プラウダ』に加え、ギィ・ペラートのコメントを日仏ダブルテキストで各所にレイアウトした日本版作品集としてまとめられたもの。元々付録として同封されていたポスター(340×270mm)付に加え、2001年にドレステリアにて、アトリエ・ラパレイユ・フォトの主催で開催された“コミック・ストリップ・ヒーロー・スチール・フォト”展“ギィ・ペラート・バンドデシネ”展で販売されていた『コミックスストリップ・ヒーロー』のパンフレットと、記念ポストカード集、告知DMをセットで。
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这本书的题目《100米の観光―情報デザインの発想法》在我的脑海中激荡起一阵又一阵的关于“可能性”的涟漪。我想象中的这本书,并非一本单纯的旅游指南,而更像是一本关于“如何看待世界”的工具书。作者或许会从一个极其微小的视角出发,比如一个公园的某个角落,或者一条街巷的某个交叉口,然后层层剥茧,揭示其中蕴含的丰富的旅游信息。我推测,书中会深入探讨“信息设计”在旅游业中的应用,它可能不仅仅是地图的绘制,更是如何通过视觉语言,将一个地方的文化、历史、特色,甚至当地人的生活方式,以最直接、最吸引人的方式呈现出来。我特别好奇作者会如何处理“100米”这个限制性条件,它可能是一种挑战,也可能是一种解放。或许,它能引导我们去发现那些常常被忽略的细节,比如一扇老旧的窗户,一棵古老的树,或是墙壁上的一段涂鸦,而这些看似不起眼的事物,在精心设计的信息呈现下,都可能变得故事感十足。我期待这本书能够提供一些颠覆性的思维方式,让我们重新思考“旅游”的定义,以及如何通过设计,让每一次“近距离的旅行”都充满意义和惊喜。
评分我对《100米の観光―情報デザインの発想法》这本书的期待,更多地来自于它所传递的那种“微观视角下的宏大叙事”的潜质。在我的想象中,这本书并非仅仅是一本关于旅游攻略的书籍,而是关于如何通过“信息设计”的手段,将一个极其有限的空间——“100米”——转化为一个充满故事和价值的旅游目的地。我期待书中会探讨一些非常具体的案例,比如作者如何将一条小街的建筑风格、沿街商铺的特色、甚至是街头巷尾的民间传说,通过巧妙的信息呈现方式,转化为吸引人的旅游体验。我尤其好奇“信息设计”在这个过程中的作用,它可能涉及到如何利用地图、插画、文字介绍、甚至是声音导览等多种媒介,将这些分散的信息进行整合,并以一种富有吸引力的方式呈现给游客。我希望这本书能够提供一些突破性的思路,引导读者去发现那些隐藏在日常之中的美好,并学会如何用信息设计的方法,将这些美好有效地传达出去。这本书,在我看来,可能是一本关于如何“发现”和“讲述”的故事。
评分我最近收到一本名为《100米の観光―情報デザインの発想法》的书,还未曾有机会深入翻阅,但仅从书名和初步的浏览,便已勾勒出我对它无限的期待。这本书似乎是在探索一个极具挑战性且富有洞察力的主题——如何在“100米”这个微观的尺度内,展现旅游的精髓,并且将其转化为引人入胜的信息设计。我脑海中已经浮现出无数可能:作者是否会以一个具体的城市街区,甚至是一栋建筑为切入点,揭示其背后隐藏的历史故事、文化底蕴,或是鲜活的市井生活?“信息设计”这个词汇,更是让我对其内容充满了好奇。它不仅仅是信息的呈现,更关乎信息的组织、可视化以及如何与读者产生共鸣。我猜想,书中会充斥着大量的案例分析,可能是通过地图、插画、数据图表,甚至是互动式的体验设计,来阐释如何将静态的风景转化为动态的、可理解的信息。我尤其期待作者能够分享他们是如何将复杂的旅游信息,通过精巧的设计,变得直观易懂,甚至能够激发读者去主动探索、去发现那些隐藏在“100米”半径内的惊喜。这本书,在我看来,可能是一份关于如何重新审视我们身边熟悉环境的指南,它教会我们用一种全新的视角去观察,去理解,去欣赏那些被我们常常忽略的美好。
评分《100米の観光―情報デザインの発想法》这个书名,让我对它产生了浓厚的兴趣,并引发了我许多关于它内容的大胆猜测。我脑海中浮现出的画面是,这本书可能并非关注于传统的、大规模的旅游景点,而是将目光投向了我们身边那些触手可及的、在“100米”半径内的独特之处。我期待书中会深入探讨“信息设计”在挖掘和呈现这些微观旅游价值中的作用。或许,作者会分享一些关于如何将一个街区的历史变迁、文化特色、当地人的生活方式,通过视觉化的语言,以最直观、最吸引人的方式展现在读者面前。我尤其好奇,作者会如何巧妙地利用“100米”这个看似狭窄的范围,去讲述一个丰富的故事。它可能是一种挑战,迫使作者去发掘那些容易被忽略的细节,也可能是一种解放,让读者能更专注于体验和理解身边的美好。我猜测,书中会充斥着各种创新的设计案例,例如如何通过一张富有艺术感的地图,就能让游客了解一个街区的全部魅力,或者如何通过巧妙的指示牌设计,就能引导游客发现隐藏的惊喜。这本书,在我看来,可能是一份关于如何用设计点亮日常,让每一次短暂的探索都充满意义的指南。
评分对于《100米の観光―情報デザインの発想法》这本书,我充满了各种各样的设想,而这些设想,很大程度上源于我对“100米”和“信息设计”这两个概念的联想。在我的想象中,这本书可能并非仅仅关注宏大的旅游景点,而是将焦点放在了那些触手可及、近在咫尺的日常体验上。或许,作者会以一个充满故事的老街区为例,详细拆解其中每一个细节是如何被转化为引人入胜的信息。我能预见到书中会探讨如何通过色彩、字体、排版,甚至是图标的设计,来传达一个地方的独特氛围。这不仅仅是美学上的考量,更是深层含义的传递。也许,书中会介绍一些创新的方法,比如如何利用AR技术,让游客在走到某个点时,就能通过手机屏幕看到这个地方过去的历史影像,或是听到当地人的故事。这种“100米”的尺度,让我觉得这本书非常有实践性,它鼓励我们跳出传统的旅游模式,去深入挖掘身边的价值。我期待它能提供一些切实可行的方法,帮助我们设计出更具吸引力、更具互动性的旅游体验,让每一次“100米的漫步”都充满发现的乐趣。
评分没有思维的深入,设计只能等同于制作~
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