Professional iPhone Programming with MonoTouch and .Net/C#

Professional iPhone Programming with MonoTouch and .Net/C# pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Wrox
作者:Wallace B. McClure
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2010
价格:$44.99
装帧:
isbn号码:9780470637821
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 编程
  • iPhone
  • MonoTouch
  • C#
  • Xamarin
  • iOS
  • Mobile Development
  • Programming
  • Software Development
  • NET
  • Apple
  • Tutorial
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

What .NET C# developers need to enter the hot field of iPhone apps iPhone applications offer a hot opportunity for developers. Until the open source MonoTouch project, this field was limited to those familiar with Apple’s programming languages. Now .NET and C# developers can join the party. Professional iPhone Programming with MonoTouch and .NET/C# is the first book to cover MonoTouch, preparing developers to take advantage of this lucrative opportunity. This book is for .NET developers that are interested in creating native iPhone applications written in .NET/C#. These developers want to use their existing knowledge. While .NET developers are always interested in learning, they also recognize that learning Objective-C and the specifics of the iPhone can be overwhelming. Those developers interested in MonoTouch will recognize that the cost of MonoTouch is easily made up by the ability to quickly target the iPhone using a language that they are already familiar with. This book is designed for .NET developers that want to target the iPhone. It is designed to help you get up to speed with the iPhone, not to really teach you about the .NET Framework or C# language, which we assume you already know. This book is designed with introductory material in Chapters 1 thru 4. You should read Chapters 1 thru 4 sequentially. These chapters introduce the MonoTouch product, the basics of developing with MonoTouch and MonoDevelop, and finally, the basics of presenting data to a user with screen and data controls and how to develop a user interface for the iPhone. Once you are comfortable with these concepts, you can typically move from one chapter to another and not necessarily have to read the chapters sequentially. Chapter 1 "Introduction to iPhone Development with MonoTouch for C# Developers" This chapter looks at how the largest segment of developers can target the smartphone with the highest mindshare, and that the smartphone is growing faster in marketshare than any other device. Chapter 2 "Introduction to MonoTouch" gives you a firm foundation in MonoTouch, MonoDevelop, Interface Builder, debugging, and deploying. Chapter 3 "Planning Your App's UI: Exploring the Screen Controls" teaches you about creating your application's UI and specifically how the UI on the iPhone can differ from UIs that you might have created before. You also explore the Input & Value objects from the Interface Builder Objects Library. Chapter4 "Data Controls" shows the Interface Builder Objects Library Cocoa Touch classes for Controllers, Data Views, and Windows, Views, & Bars. Chapter 5 "Working with Data on the iPhone" looks at the SQLite database engine as well as strategies to store data off the device on a central server through SOAP and REST (using XML and JSON) without tying up the user interface. Chapter 6 "Displaying Data Using Tables" looks at displaying information in a table, using tables for navigation, taking advantage of UITableView's built-in editing features, and adding a search bar to a table. Chapter 7 "Mapping" covers CoreLocation and MapKit, using Location Services, and adding maps and geocoding to your application. Chapter 8 "Application Settings" focuses on application settings, and looks at two aspects of settings for your MonoTouch app: the Info.plist and your settings bundle. It covers what settings you might want to set in your Info.plist and why, and then looks at what code it takes to read and use the settings that you save in the settings bundle. And it also takes you through the building of the settings that you might have in a social media-type application. Going through each step, you will examine the Root.plist inside the Property List Editor and see the settings dialog that will result from it. Chapter 9 "Programming with Device Hardware" covers accelerometer device orientation, and proximity detection support, networking, and developing with battery life in mind. Chapter 10 "Programming with Multimedia" discussing integrating images and the image picker, watching and recording videos, playing and recording audio, and using animation Chapter 11 "Talking to Other Applications" discusses the ways you can use MonoTouch to talk to other applications on the iPhone, both Apple-built applications and those downloaded from the App Store. It also provides helpful ways of accessing the iPhone's Address Book and the iPod music library. Chapter 12 "Localizing for an International Audience" first defines internationalization and localization, then shows displaying translated text and images, formatting dates, times, and numbers, then extracting text for translation. Chapter 13 "Programming the iPad " the capabilities of the iPad are, what new APIs and controls have been introduced that you can use in iPad-specific applications, and how to build applications that can work on both iPad and iPhone devices. Chapter 14 "Just Enough Objective-C" provides you with a reference and introduction to Objective-C that will help you acquire an ability to comprehend Objective-C which is something that will come in very handy. Chapter 15 "The App Store: Submitting and Marketing Your App" discusses all things App Store. First, it talks about the process that you need to go through before you are ready to submit - this includes final testing with Ad-Hoc builds and a presubmission checklist. Next it addresses actually submitting to the App Store, and then finally what to do with your app after it's in the App Store. This chapter also touches on alternative monetization strategies such as ads or in app purchases.

点击链接进入中文版:

iPhone高级编程:使用Mono Touch和.NET/C#

深入探索跨平台移动应用开发的未来:基于现代 C 框架的移动应用架构与实践 图书简介 本指南旨在为经验丰富的软件工程师和移动开发爱好者提供一份全面、深入的路线图,专注于利用当前最前沿的 C 驱动的跨平台技术栈,构建高性能、原生体验的移动应用程序。本书避开了对特定历史版本或已淘汰技术的深入探讨,而是将焦点完全集中于现代移动开发范式,特别是那些基于 .NET 生态系统,旨在实现代码复用和平台一致性的框架。 我们构建移动应用的方式正在经历一场深刻的变革。开发者不再需要针对每个操作系统编写完全独立的本地代码库。通过采用先进的跨平台解决方案,我们可以利用 C 语言的强大类型系统、丰富的库支持以及 Visual Studio/VS Code 带来的高效开发环境,同时覆盖 iOS 和 Android 平台,乃至未来可能出现的其他设备。 第一部分:现代跨平台架构的基石 本部分首先确立了构建健壮、可维护的移动应用所需的理论基础和工具链。 第一章:跨平台移动开发的范式转变与技术选型 我们将剖析当前移动开发领域的宏观趋势,重点分析为何基于 .NET 的跨平台方案在企业级应用和高性能需求场景中日益受到青睐。内容涵盖了对不同跨平台策略(如渲染层抽象、编译到原生代码等)的深入比较。讨论将集中于理解如何利用 C 8/9/10 的新特性,如异步流、记录类型和模式匹配,来提升移动代码的可读性和安全性。同时,我们将探讨现代编译目标(如 AOT 编译)如何确保应用的启动速度和运行时性能达到原生应用的级别。 第二章:高效的项目结构与生命周期管理 一个成功的跨平台项目,其架构设计至关重要。本章详细阐述了如何组织一个支持多目标编译的解决方案。我们将重点介绍分层架构模式,例如引入清晰的领域层(Domain)、应用服务层(Application Services)、基础设施层(Infrastructure)和用户界面层(UI/Presentation)。 我们深入研究移动应用的生命周期——从应用启动到后台挂起、恢复和终止——在 iOS 和 Android 环境下的细微差别。理解这些生命周期事件,是编写能够优雅处理资源释放和状态持久化的应用程序的前提。此外,还将探讨如何使用依赖注入(DI)容器来管理服务定位和组件生命周期,确保代码的解耦性与可测试性。 第三章:数据持久化与同步策略的现代化 在移动应用中,数据管理是核心挑战之一。本章聚焦于现代、异步的数据访问技术。我们将摒弃传统的基于文件的存储,转而深入研究基于 SQLite 的解决方案,特别是使用 ORM 框架(如 EF Core for Mobile)来提供强类型、面向对象的数据库交互。 重点内容包括: 1. 离线优先(Offline-First)设计模式:如何构建应用,使其主要依赖本地数据,并在网络可用时进行后台同步。 2. 数据同步机制:探讨增量同步、冲突解决策略(如时间戳、版本向量)以及如何设计高效的 API 契约以最小化数据传输负载。 3. 安全存储:利用平台提供的安全密钥链或加密存储机制来保护敏感数据。 第二部分:构建原生级用户体验与交互 跨平台不应以牺牲用户体验为代价。本部分致力于展示如何利用现代 UI 框架,实现与平台原生组件无缝集成的丰富界面。 第四章:现代声明式 UI 框架深度解析 本书的核心技术栈将围绕当前最先进的、基于声明式 UI 的框架展开(例如,基于 .NET 的现代 UI 技术栈)。我们不再依赖于命令式的视图操作,而是通过描述期望的状态来驱动界面的渲染。 详细内容将包括: 组件化思维:如何将复杂的界面分解为可复用、状态隔离的组件。 数据绑定与状态管理:对比不同的状态管理模式(如 MVVM-C、Redux 变体),并实践如何使用响应式编程(Reactive Programming)工具来管理用户输入、异步事件流和界面状态的复杂交互。 平台定制化:在保持大部分代码共享的同时,如何针对特定平台(如 iOS 的导航栈或 Android 的返回按钮逻辑)进行细微的、必要的原生外观和行为调整。 第五章:集成设备原生功能与性能调优 一个成功的移动应用必须能够充分利用设备硬件。本章详述了如何通过现代跨平台抽象层访问关键的硬件 API。 传感器集成:访问 GPS/定位服务、加速计和陀螺仪,并实现高效的后台定位追踪。 媒体与文件系统:相机、图库访问,以及安全地处理大型媒体文件。 通知系统:实现本地通知和远程推送通知(APNS/FCM)的统一管理和注册。 性能调优是本章的另一重点。我们将使用内置的诊断工具,分析 UI 渲染瓶颈、内存泄漏和垃圾回收(GC)行为,确保应用在低端设备上也能流畅运行。探讨如何通过并行处理(Task Parallel Library 的高级用法)来卸载主线程的工作。 第三部分:工程实践、测试与部署 高质量的软件交付依赖于严格的工程标准。本部分将关注如何将代码从开发环境安全、高效地推向最终用户。 第六章:单元测试、集成测试与自动化 移动应用的测试需要覆盖多个维度。我们将构建一个全面的测试策略,涵盖: 单元测试:使用 Mocking 框架隔离业务逻辑和领域模型,确保核心算法的正确性。 集成测试:测试基础设施层(如数据库访问、网络通信)的集成效果。 UI 自动化测试:介绍如何使用现代工具对用户界面流程进行黑盒和灰盒测试,以验证端到端的体验。 第七章:持续集成与持续部署(CI/CD)管道的构建 自动化是现代软件发布的必然要求。本章将指导读者设计和实现一个完全自动化的 CI/CD 管道,用于跨平台移动应用。 构建自动化:配置云构建代理,实现针对 iOS (Mac/Cloud) 和 Android 的并行构建。 签名与分发:安全地管理代码签名证书和密钥,实现自动化的应用商店提交流程(TestFlight/Google Play Console)。 Beta 测试与反馈循环:如何利用分发平台快速部署内部/外部 Beta 版本,并高效地收集和整合用户反馈。 第八章:安全编码实践与应用加固 移动安全是不可妥协的环节。本章深入探讨了在 C 跨平台环境中需要注意的安全陷阱。 内容包括:输入验证、防止敏感信息泄露到日志系统、安全地处理网络请求(TLS/SSL Pinning)、以及应用二进制级别的混淆(Obfuscation)技术,以增加逆向工程的难度。 结语:展望未来 本书的最后,我们将对 .NET 平台在移动开发领域的持续演进进行展望,讨论新兴技术如 WebAssembly 在移动端潜在的应用场景,以及如何保持技能栈的先进性,以应对不断变化的用户需求和平台规范。 本书的特色: 本书的重点不在于重复介绍基础的 C 语法或平台历史,而是基于读者已有的 C 功底,直接切入架构设计、性能优化、现代化框架应用以及工程自动化等高级主题,帮助开发者快速构建出具备企业级标准、用户体验卓越的跨平台移动应用。我们强调的是“如何做得更好”,而非“如何入门”。

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的实战性远超我的预期,它不是那种只停留在理论概念的“纸上谈兵”。我最欣赏的是作者构建的那些复杂示例项目。它们不是那种为了演示某个小功能而拼凑起来的玩具代码,而是结构完整、具备生产环境潜力的应用骨架。拿关于集成第三方地图服务的章节来说,它不仅包含了基本的地图渲染,更细致地讲解了如何在MonoTouch中处理异步回调、如何管理生命周期事件,以及如何将地图视图与其他UI组件进行高效的响应式交互。这种对完整开发流程的把控,是新手教程常常缺失的。此外,作者对调试和性能优化的重视也值得称赞。他们分享了如何利用Xcode的Instruments工具配合Visual Studio进行高效的内存泄漏排查和CPU性能瓶颈定位,这些都是实战中耗费大量时间才能摸索出来的经验,被如此系统地整理出来,极大地缩短了我的试错周期。这本书真正做到了将框架的使用与平台级的最佳实践紧密结合,使读者能够构建出既跨平台又接近原生性能的应用。

评分☆☆☆☆☆

初次捧读此书,我的期望值其实是偏低的,毕竟“MonoTouch”这个名字在近年的iOS开发讨论中已经不再是主流声音,市场的主流叙事早就转向了Swift和SwiftUI。然而,这本书的价值恰恰在于它的历史深度和对底层原理的扎实剖析。作者没有回避跨平台框架在性能和原生API访问上的挑战,反而将其视为深入理解iOS操作系统工作原理的绝佳切入点。例如,书中关于如何通过P/Invoke和C# P/Invoke访问Objective-C Runtime的章节,那段对Selector和Method Swizzling的解释,清晰得令人拍案叫绝。这不仅仅是教你如何“调用”API,更是教你理解API背后的“为什么”和“如何实现”。对于那些在做维护遗留项目或者需要进行高度定制化、深入系统底层交互的场景,这种知识的深度是无可替代的。我甚至因此反思了自己在原生Swift开发中那些“理所当然”的使用习惯,开始追溯其在底层是如何被桥接和映射的。这本书的叙事风格非常严谨,几乎没有一句废话,全是干货,读起来需要高度集中精力,但读完后的收获感是极强的,它提供了一种从C#视角审视移动开发的独特视角。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计着实吸引人,那种深邃的蓝色调,配上简洁有力的字体,让人一眼就能感受到其专业性和技术深度。我是在寻找一本能将我已有的.NET/C#功底有效迁移到iOS原生开发领域的桥梁时,发现了它。坦白讲,市面上关于移动开发的入门书籍多如牛毛,但真正能深入讲解平台特有机制、同时又照顾到我们这些“旧世界”开发者心智模型的精品少之又少。我尤其欣赏作者在讲解MvvmLight Toolkit在跨平台移动应用架构中的应用时所展现出的细致入微。他们没有停留在简单的界面绑定层面,而是深入探讨了数据同步、依赖注入在大型项目中的最佳实践,这对于构建健壮、可维护的应用至关重要。阅读过程中,我惊喜地发现,很多在传统WinForms或WPF项目中困扰我的设计模式问题,在MonoTouch的语境下得到了全新的、更具移动设备特性的解答。对于那些渴望从企业级应用开发转型到移动生态,但又不想完全抛弃C#生态优势的资深程序员来说,这本书无异于一份精心绘制的航海图。它的详实程度,甚至让我感觉像是在跟随一位经验丰富的资深架构师进行为期数周的深度技术辅导,而不是简单地翻阅一本技术手册。

评分☆☆☆☆☆

我必须承认,这本书的阅读体验在初期略有门槛,主要是因为它对开发者的前提知识要求较高,如果你对C#的内存管理、CLR的工作原理以及面向对象设计的深层概念不熟悉,可能会感到吃力。但如果你已经具备了扎实的后端开发背景,那么这本书的价值会随着阅读的深入而呈指数级增长。它不仅仅是关于MonoTouch的API手册,更是一本关于如何将企业级应用的设计哲学(如SOLID原则、领域驱动设计)成功移植到资源受限、事件驱动的移动平台上的深度研讨录。书中关于异步编程模型,特别是Task Parallel Library (TPL)在处理UI更新和网络请求时的优雅适配,给我留下了深刻印象。它展示了如何用C#的现代特性去驾驭移动开发的异步洪流,避免了传统回调地狱。这种对语言特性的深刻理解和应用,使得最终生成的代码库不仅功能强大,而且逻辑清晰、易于团队协作和长期维护,完全符合专业级软件工程的标准。

评分☆☆☆☆☆

这本书的篇幅虽然厚重,但其内容组织却展现出极高的逻辑性。从基础环境搭建和“Hello World”的差异化处理开始,逐步过渡到对Core Animation的C#封装、对Core Data的异步操作优化,再到最终的应用发布流程,整个知识体系的构建是层层递进、水到渠成的。我特别喜欢其中关于自定义控件绘制的章节,作者没有使用任何“黑魔法”,而是详尽地解释了iOS图形渲染管线的概念,并指导我们如何使用C#代码去高效地操作底层图形上下文。这使得我不再惧怕那些复杂的、需要精确控制像素的UI需求。这本书没有对任何一个关键技术点浅尝辄止,它似乎假定读者有能力理解复杂的概念,并且鼓励我们去探索框架之外的更底层原理。总而言之,它更像是一本“内功心法”而非“招式秘籍”,教会你如何在这个特定的技术栈中建立起坚不可摧的工程内功。对于那些追求技术深度而非表面光鲜的资深开发者来说,这是一部值得反复研读的经典之作。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有