After Effects CS4从新手到高手

After Effects CS4从新手到高手 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:彭开果
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2010-8
价格:79.80元
装帧:
isbn号码:9787894990792
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • CS4
  • 视频特效
  • 后期制作
  • Adobe
  • 教程
  • 新手入门
  • 高级技巧
  • 视觉效果
  • 合成
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《After Effects CS4从新手到高手》遵循理论联系实际的原则,采用软件基础知识与案例相结合的方式,并结合作者多年丰富的设计经验和制作技巧,详细地讲解了After Effects cs4软件的基础操作、典型特效应用等内容。

本教程分为14章,内容包括该软件的常用工具、面板、窗口、层、遮罩、抠像技术、文字特效等,并配备典型的案例,将设计理念融合到实践中,使读者能够举一反三,扩展思路,使该软件成为影视制作强有力的工具。

本教程DVD光盘中的内容除了包括200多分钟的多媒体教学课程外,还配套了本教程部分案例的素材文件和源文件。另外,还赠送了送了将近30个视频素材文件,相信一定能够帮助各位读者在学习过程中少走弯路,直达学习核心。

本教程结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在影视制作领域提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教程。

《After·Effects CS4从新手到高手》由北京希望电子出版社独家发行,未经出版者书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制光盘和本教程的部分或全部内容以任何方式进行传播。

数字影像的魔力:探索视觉特效与动态图形的奥秘 本书并非关于Adobe After Effects CS4软件的入门或进阶教程,而是一部专注于数字影像创作核心理念、高级视觉效果技术以及动态图形设计哲学的深度指南。 它将带领读者跳脱特定软件版本的限制,进入一个更广阔的创意领域,理解驱动优秀视觉作品的底层原理。 --- 第一部分:视觉叙事与设计基础重塑 (The Foundation Reimagined) 本部分旨在巩固创作者对“什么是好的视觉效果”的理解,超越简单的软件操作,深入探讨艺术性和技术性的融合。 第一章:超越像素:动态图形的哲学思辨 (150字) 本章不涉及任何菜单栏或工具箱的介绍。我们探讨动态图形设计作为一种独特的叙事媒介的地位。什么是运动的设计语言?如何运用节奏、张力和留白来传达复杂的情绪和信息?我们将分析历史上里程碑式的动画短片和片头设计,剖析其成功的内在逻辑,而非表面的技术实现。重点在于理解“意图”如何指导最终的视觉呈现。 第二章:色彩理论在数字合成中的实际应用 (200字) 我们不会讨论如何使用软件中的颜色拾取器,而是深入研究高级色彩科学。本章覆盖感知色彩空间(如Lab空间)对数字合成的影响,光线追踪的物理基础,以及如何利用色彩对比度和色温来引导观众的视觉焦点。此外,我们还将探讨不同电影流派(如赛博朋克、复古未来主义)对色彩调性的独特要求,以及如何构建具有深度和一致性的数字调色板。 第三章:运动的物理学与生物力学 (200字) 本章是关于“真实感”的解构。我们不教授关键帧插值曲线的调整,而是研究自然界中物体运动的规律——惯性、阻尼、弹性和重力对不同材质(流体、固体、气体)的影响。通过对慢动作回放和高速摄影的分析,学习如何反向工程出令人信服的动态效果。本章内容侧重于原理的理解,为后续复杂模拟打下坚实的理论基础。 --- 第二部分:高级合成与光影的构建 (Advanced Compositing & Illumination) 本部分聚焦于如何将多个元素无缝地融合在一起,创造出照片级的真实感,核心在于对光线行为的深刻洞察。 第四章:多层合成的深度解析:Z轴与景深控制 (250字) 本章详细阐述合成中“深度”的概念,超越简单的图层堆叠。我们将探讨如何通过精确的深度图(Z-Depth Map)控制景深,以及如何利用大气透视(Atmospheric Perspective)来模拟空气中的颗粒物对远景的影响。内容包括如何评估和修正合成元素之间的焦平面不一致性,以及如何使用遮罩和边缘处理技术来避免“浮现感”,确保前景、中景和背景在光照和锐度上达到统一。 第五章:光照的解构与重建:从三点布光到环境光遮蔽 (250字) 忘记软件内置的光源预设。本章的核心是如何像电影摄影师一样思考光线。我们剖析传统布光技术(如伦勃朗光、蝴蝶光)在数字合成中的映射。重点在于理解环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的真实物理意义,以及如何通过添加细微的环境反射和次表面散射(Subsurface Scattering)来赋予CG元素生命力,使其真正融入实拍画面。 第六章:粒子系统的高级概念:非线性行为与自组织 (200字) 本章探讨粒子系统作为一种复杂系统的建模工具。内容聚焦于如何设计能够表现出非线性、涌现式(Emergent)行为的粒子群。我们将分析群体行为理论(如群集行为),学习如何通过引入噪声场、场函数和碰撞反馈来模拟烟雾、火焰或流沙的复杂湍流结构,而不是仅仅制作出预设的爆炸效果。 --- 第三部分:动态图形的实验与输出 (Experimental Output & Workflow) 本部分探讨超越标准渲染流程的创意工作流和跨平台整合。 第七章:无损工作流与色彩管理:从采集到最终交付 (150字) 本章完全关注数据完整性。我们将详细介绍不同位深(8-bit, 10-bit, 16-bit)在处理高动态范围(HDR)素材时的表现差异。重点是理解色彩管理流程(Color Management Workflow),包括如何正确设置项目色彩空间、处理工作流中的色彩空间转换,以及确保在不同显示设备上保持视觉一致性的最佳实践。 第八章:空间化与沉浸式媒体基础 (100字) 本书的最后一部分展望未来。我们探讨动态图形如何应用于非传统的屏幕,如VR/AR环境。内容包括理解360度视频的拍摄与合成挑战,以及如何设计能够适应观看者头部运动的动态图形元素,确保运动在三维空间中保持稳定和可信。 --- 总结: 本书提供的是一套超越工具箱的思维框架。它旨在培养创作者的洞察力,使其能够质疑视觉效果的真实性、叙事性与艺术性,从而在任何未来的数字影像软件环境中,都能创造出具有深远影响力的作品。这是一部面向严肃的视觉艺术家和后期制作专家的参考书,它关注“为什么”和“如何以最好的方式”,而非仅仅是“在哪里点击”。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

太难了,,,,AE不太好学,,,或者是我笨额

评分

太难了,,,,AE不太好学,,,或者是我笨额

评分

太难了,,,,AE不太好学,,,或者是我笨额

评分

太难了,,,,AE不太好学,,,或者是我笨额

评分

太难了,,,,AE不太好学,,,或者是我笨额

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有