3ds max游戏动画设计

3ds max游戏动画设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:164
译者:
出版时间:2010-7
价格:53.00元
装帧:
isbn号码:9787111307921
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 游戏动画
  • 动画设计
  • 3D动画
  • 建模
  • 动画制作
  • 游戏开发
  • 数字艺术
  • 计算机图形学
  • 影视特效
想要找书就要到 本本书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds max游戏动画设计》共分4章:第1章详细讲解了游戏动画的基础,包括角色动画的类型、动画运动的规律,以及游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章详细讲解了网络游戏中四足动物NPC犀牛的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第3章详细讲解了网络游戏中男性NPC的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。第4章详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。

为帮助初学者学习,《3ds max游戏动画设计》配套光盘中提供了相关实例的多媒体视频教学文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。

《3ds max游戏动画设计》可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考用书。

好的,这是一份关于一本名为《数字雕塑与角色建模实战指南》的图书简介,该书内容与《3ds Max游戏动画设计》完全不同。 --- 数字雕塑与角色建模实战指南 内容聚焦:从拓扑到细节的完美塑造 本书并非关于3ds Max的动画流程或场景搭建,它是一本深度聚焦于高精度三维角色模型创建的专业技术手册。 我们将完全避开游戏动画制作中的骨骼绑定、蒙皮权重和关键帧动画等主题,转而深入探讨角色模型在视觉艺术和技术实现上的核心——数字雕塑与硬表面建模。 本书旨在为有志于成为专业角色艺术家、概念设计师或数字雕塑师的读者提供一套系统、严谨的创作流程。我们不探讨软件界面布局或基础工具的简单介绍,而是将重点放在思维方式的建立、形体语言的掌握以及复杂拓扑的结构性理解上。 第一部分:基础重塑与形体解构 本部分着重于从零开始构建符合生物力学和艺术美学的角色基础。我们不使用预设的模型或场景文件,而是从最基础的体块划分入手,讲解如何使用雕刻工具建立干净、可控的低模基础。 生物结构解析与解剖学速查: 详细分析人体和奇幻生物的骨骼、肌肉群的实际分布。这部分内容不涉及任何动画的预设姿态,而是关注静态结构在三维空间中的体积表达。我们将通过大量的案例剖析,教导读者如何通过雕刻笔触精确体现体积的起伏和张力,而非简单地堆砌细节。 拓扑思维与循环结构: 针对角色高模雕刻后,如何高效地进行再拓扑(Retopology)是角色制作中的关键瓶颈。本书将深入讲解“可驱动”拓扑的构建原则。内容详述面流的走向、边缘循环的规划,尤其关注面部表情区域和关节处的布线策略,确保模型在后续的细分和应用中具有最佳的变形潜力。这与动画流程中的自动布线或简单重拓扑工具的使用完全不同,我们强调的是艺术驱动的技术实现。 硬表面与有机体的融合: 许多游戏角色设计中包含盔甲、机械部件等硬表面元素。本书将独立开辟章节,讲解如何利用雕刻软件的布尔运算、平面化工具和曲线驱动技术,实现有机体(皮肤、肌肉)与硬表面(金属、陶瓷)的无缝过渡和精确咬合,这完全是建模技巧的范畴,与动画的材质或渲染设置无关。 第二部分:高精度雕刻的艺术与技术 我们将把核心精力放在细节的层次化处理上,从宏观的形体控制过渡到微观的表面质感表现。 层次化细节的堆叠: 介绍从大型形体(Primary Forms)到中等形体(Secondary Forms)再到微观细节(Tertiary Details)的完整流程。重点讲解如何通过笔刷的压力、Z轴深度和衰减曲线来模拟皮肤的拉伸、骨骼的突出和脂肪的堆积。 纹理与表面信息提取: 深入探讨如何利用雕刻软件生成高频次的表面信息,如毛孔、疤痕、细微的褶皱。本书会详细介绍法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)的生成原理和输出规范,旨在为后续的贴图绘制或引擎导入提供最优质的数据基础。这与游戏引擎内如何设置材质参数或光照衰减是两个独立的技术领域。 材质表现的雕刻模拟: 如何在雕刻阶段就预先“思考”最终材质的特性?我们将讲解如何通过雕刻来暗示不同材质的物理属性,例如,通过清晰的边缘表现金属的锐利感,通过模糊的过渡来表现皮革的柔软性。 第三部分:工作流优化与输出标准 本部分致力于提升专业制作效率,确保模型能够顺利进入最终的制作管线,而不是关于如何设置关键帧曲线或烘焙动画数据。 高效的UV展开技术: 详述适用于高模拆分的UV布局策略,如如何最大化贴图空间利用率,如何处理接缝隐藏,以及针对不同部位(面部、躯干、四肢)的最佳UV块划分方式。 模型优化与引擎兼容性: 讨论高模到低模的转化过程中,多边形预算的分配原则。重点讲解如何确保最终模型的拓扑结构清晰、面数合理,以满足实时渲染或电影级资产的需求。内容将涵盖各种LOD(Level of Detail)模型的创建原则,但这纯粹是资产准备工作,与动画播放的帧率和资源管理无关。 专业项目文件管理: 建立一套适用于大型角色项目的层级和命名规范,确保团队协作时的模型可追溯性和可维护性。 总结而言, 《数字雕塑与角色建模实战指南》是一本完全围绕“构建一个完美的静态三维角色模型”这一目标展开的深度教程。它深入技术细节,强调艺术的结构性支撑,旨在培养读者成为具备深厚建模功底的数字艺术家。本书不涉及任何关于时间轴、播放控制、摄像机运动、骨骼系统或动作捕捉数据处理的内容。 我们的关注点始终停留在模型的几何形态、拓扑结构和表面精细度之上。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的封面设计得非常有现代感,色彩搭配大胆而富有活力,让人一眼就能感受到它与“游戏动画”这个主题的紧密关联。当我翻开内页时,首先映入眼帘的是大量高质量的视觉素材,那些精美的场景渲染图和角色模型展示,简直就是一场视觉盛宴。我特别欣赏作者在基础理论部分的处理方式,他们没有陷入枯燥的公式堆砌,而是巧妙地将复杂的几何学和运动学原理融入到实际的游戏开发案例分析中。比如,书中对“动力学模拟”那一章节的讲解,通过对比不同参数设置下布料和流体表现的差异,让我这个初学者也能迅速建立起直观的理解。更让我惊喜的是,它似乎对如何优化资源以适应实时渲染环境有着独到的见解,这对于志在进入游戏行业的读者来说,无疑是至关重要的实战经验。整体来看,这本书的编排逻辑流畅,从概念导入到高级技巧的层层递进,非常符合一个系统学习者的需求,读起来让人充满探索的欲望。

评分

我一直认为,一个好的设计教材应该能够激发读者的创造力,而不仅仅是提供一套固定的模板。这本书在这方面做得相当出色,它并没有强行要求读者去模仿书中的每一个案例,反而通过大量的“设计思路探讨”环节,引导我们去思考背后的“为什么”。例如,在角色表情动画的设计部分,作者没有直接给出肌肉运动的精确曲线,而是探讨了不同文化背景下观众对“真实感”的接受阈值,这极大地拓宽了我的思维边界。此外,书中对“次世代PBR材质在动画中的应用”的探讨也十分前沿,它不仅仅停留在材质编辑器层面,更深入讲解了如何利用光照烘焙和屏幕空间反射来增强游戏场景的沉浸感,这对于追求极致视觉效果的开发者来说,绝对是干货满满。这本书的价值在于,它教你如何成为一个思考型的动画师,而不是一个单纯的执行者。

评分

说实话,我对这类技术书籍的期望值通常不会太高,总觉得要么过于理论化让人望而却步,要么就是流于表面,只展示一些炫酷的最终效果却不深究背后的原理。然而,这本读物在“叙事驱动的动画制作流程”这方面给出了令人耳目一新的阐述。它并没有仅仅停留在教你“如何操作”某个工具按钮的层面,而是深入剖析了如何将一个模糊的游戏故事脚本转化为可执行的动画规范。我尤其关注了其中关于“非线性动画编辑”的章节,它详细描述了如何使用图层和状态机来管理复杂的角色交互动画,这对于多人在线游戏环境中角色行为的复杂性管理,简直是一份宝贵的参考指南。作者似乎非常注重“效率”和“可维护性”,书中提供的许多工作流程建议,都体现了对大型项目协作需求的深刻理解。阅读过程中,我感觉自己像是在旁听一位经验丰富的主美在指导团队,那种实战的烟火气是其他纯粹的软件教程所无法比拟的。

评分

这本书的排版风格显得相当的沉稳和专业,大量使用对比强烈的黑白截图与彩色的效果图穿插,形成了一种严谨而不失活泼的视觉节奏。我特别喜欢其中关于“镜头语言与动作捕捉数据清洗”的交叉论述。很多书籍会把这两个环节割裂开来,但这本书却强调了如何根据预设的运镜需求来反向调整动捕数据的微小瑕疵,这体现了一种高度整合的制作理念。我花了好长时间研究了关于“心理运动学约束”如何应用于角色行走和奔跑循环的细节,书中对IK/FK混合切换的最佳实践提供了非常清晰的决策树图表,这对于处理复杂的武器操作或攀爬动作时,避免了无数次的试错。总的来说,这本书的深度和广度都令人印象深刻,它不像是一本简单的工具手册,更像是一本包含了行业最佳实践的“方法论”指南。

评分

从一个更宏观的角度来看待这本书,我发现它成功地在“艺术表达”与“技术实现”之间架起了一座坚实的桥梁。它并未回避艺术家的感性需求,但同时又用严谨的技术语言去量化和实现这些感性目标。比如,在“环境叙事动画”的构建一章中,作者详细剖析了如何通过粒子系统和体积雾的动态变化来暗示时间流逝或天气突变,这超越了单纯的特效制作层面,触及到了场景情绪的烘托。这本书对于如何处理大规模场景中动画资源的批量导入和管理也给出了详细的脚本化建议,这对于独立开发者或小型工作室来说,极大地节省了宝贵的时间成本。整体阅读体验非常扎实,它不是那种读完后只会留下几句口号的快餐读物,而是需要反复翻阅、在实际操作中印证的案头工具书。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有