中文3ds Max 9.0案例應用教程

中文3ds Max 9.0案例應用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:高等教育
作者:陳偉 編
出品人:
頁數:161
译者:
出版時間:2010-7
價格:19.50元
裝幀:
isbn號碼:9787040295153
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max 9
  • 0
  • 3D建模
  • 3D動畫
  • 案例教程
  • 中文教程
  • 圖形設計
  • 計算機圖形學
  • 建模技巧
  • 動畫製作
  • Max9
  • 設計軟件
想要找書就要到 本本書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《中文3ds Max 9.0案例應用教程(計算機及應用專業)》是中等職業教育國傢規劃教材配套教學用書,定位為3ds Max的入門級教材。通過對《中文3ds Max 9.0案例應用教程(計算機及應用專業)》內容的學習,應該能夠初步掌握3ds Max軟件的使用方法,瞭解三維模型設計的基本流程和三維動畫製作的基本原理,掌握常用的三維建模方法、材質製作和燈光渲染技巧。

《中文3ds Max 9.0案例應用教程(計算機及應用專業)》充分體現"做中學,做中教"的職業教學特色,精心設計瞭6個項目。在項目的設計上遵循由淺入深的教學規律,並盡力讓項目具有一定的趣味性和實用性,激發學生的學習興趣。

《中文3ds Max 9.0案例應用教程(計算機及應用專業)》適閤作為中等職業學校計算機及應用專業的三維設計選修課程教材,建議每周講授2學時,也可以作為各類技能型緊缺人纔培訓班的短期培訓用書。

圖書內容提要:精湛的建築可視化與産品設計實踐指南 本書聚焦於現代三維設計領域的核心工具與前沿技術,旨在為讀者提供一套係統、深入且高度實用的實踐教程。全書內容緊密圍繞當前工業設計、建築錶現、動畫製作等領域對專業三維軟件的實戰要求展開,側重於將理論知識轉化為具體、高質量的視覺成果。 第一篇:基礎構建與高效工作流 本篇是深入學習三維建模與渲染技術的地基。我們首先從軟件界麵的定製與優化入手,講解如何根據不同專業需求(如建築漫遊、機械建模)快速配置工作區,最大化工作效率。內容詳細解析瞭多邊形建模的拓撲結構基礎,包括邊、麵、點的精確控製、布爾運算的高級應用,以及如何使用切綫、倒角、渦輪平滑等工具進行有機麯麵和硬錶麵建模的精細化處理。 重點章節深入探討瞭場景搭建與數據管理。涵蓋瞭如何導入和處理外部CAD圖紙(DWG, DXF)的優化流程,如何利用“參照”和“鏈接”技術管理大型復雜場景,避免文件冗餘和卡頓。此外,我們詳細介紹瞭非破壞性建模流程的理念,強調使用修改器堆棧進行迭代修改的重要性,確保設計變更的靈活性。在幾何體操作方麵,本書不僅教授基礎的縮放、移動、鏇轉,更側重於參數化建模的思維方式,例如使用路徑變形、陣列復製、樣條綫驅動等技術實現復雜重復結構的快速生成。 第二篇:材質、紋理與真實感錶現 真實感是三維視覺錶現的靈魂。本篇投入大量篇幅講解先進的PBR(基於物理的渲染)材質係統的底層邏輯。內容涵蓋瞭從基礎的漫反射、高光、粗糙度、金屬度(Metallic/Roughness)工作流,到復雜的次錶麵散射(SSS)在皮膚、塑料或玉石錶現中的應用。 我們提供瞭詳盡的貼圖繪製與映射技術。不僅包括UVW展開的基礎知識,還重點介紹瞭平鋪紋理(Tileable Textures)的優化使用,以及如何利用烘焙(Baking)技術,將高模的細節(如法綫貼圖、環境光遮蔽貼圖)轉移到低模上,從而兼顧視覺質量和渲染性能。 特彆設立瞭一章,專門探討程序化材質的創建。利用節點編輯器,讀者將學會如何通過數學運算而非傳統貼圖來生成無限變化的麵料、大理石紋理或故障藝術(Glitch Art)效果,極大地拓寬瞭材質的錶現力。 第三篇:光影藝術與高級渲染引擎 優秀的光照設計是塑造氛圍和突齣焦點的關鍵。本書全麵覆蓋瞭主流渲染器的工作原理,從經典的掃描綫渲染器到基於物理的路徑追蹤(Path Tracing)和光綫追蹤(Ray Tracing)技術。 內容細緻解析瞭全局照明(GI)的實現機製,包括光子映射、輻射度等方法的適用場景。針對建築可視化,我們詳細講解瞭日照模擬的設置,如何利用地理坐標和時間軸控製太陽和天空光綫的變化,並掌握環境光遮蔽(AO)的精確運用。 在室內場景中,重點演示瞭人工光源的布局與調校。包括燈帶的隱藏式布置、聚光燈的邊緣控製、以及使用Ies燈光文件來模擬真實世界燈具的光域網數據,以達到行業標準的光照效果。此外,本書還提供瞭渲染優化策略,教授如何平衡渲染速度與畫麵噪點,以及如何利用分層渲染(Render Passes)為後期閤成打下堅實基礎。 第四篇:環境構建與動態敘事 本篇超越靜態圖像,邁入動態設計和沉浸式環境的構建。 在環境設計部分,我們探討瞭程序化植被生成的方法,如何利用工具庫快速創建大麵積、高細節的自然景觀,並實現對風力影響的動態模擬。對於城市環境,內容涵蓋瞭街道傢具、交通工具的精確布局與群組管理。 動態視覺敘事是本篇的重頭戲。詳細講解瞭關鍵幀動畫的基礎設置,包括攝影機動畫的平滑過渡(如虛擬軌道移動、變焦模擬),以及物體自身的運動控製。我們深入探討瞭粒子係統(Particle Systems)的應用,用於錶現火焰、煙霧、水流等自然現象,並展示瞭如何結閤力場(Force Fields)來精確控製粒子的行為軌跡。 第五篇:集成與後期精修 最終的視覺效果離不開精細的後期處理。本書強調三維輸齣與二維閤成的無縫銜接。我們詳細介紹瞭多通道渲染輸齣的配置,如AOV(Arbitrary Output Variables)的設置,包括Z深度、材質ID、反射、間接照明等通道的提取。 隨後,內容轉移到主流閤成軟件中的後期調校。講解如何利用Alpha通道進行精確摳圖和環境光校正,如何進行色彩分級(Color Grading)以統一畫麵風格,以及如何添加鏡頭光暈(Lens Flare)、運動模糊(Motion Blur)和顆粒感(Film Grain),從而將渲染的CG畫麵徹底“融入”真實環境,達成無可挑剔的最終輸齣效果。 全書貫穿項目實戰案例,從一個簡單的産品展示到復雜的室內空間錶現,每一步驟均附有詳細的操作截圖和技巧點撥,確保讀者能夠學以緻用,迅速提升在三維視覺傳達領域的專業能力。

作者簡介

目錄資訊

項目1 三維作品鑒賞 任務1 欣賞三維作品 任務2 初識3ds Max 9.0 項目小結項目2 建模基礎 任務1 盛滿冰塊的酒杯 任務2 鏇轉滑梯 任務3 波浪字 任務4 高腳吧椅 任務5 沙發 任務6 鑰匙 項目小結項目3 建模進階 任務1 雨傘 任務2 南瓜 任務3 吹風機 任務4 圓珠筆 項目小結項目4 材質與燈光 任務1 客廳材質與貼圖 任務2 白色瓷質煙灰缸 任務3 黃金幾何體 任務4 室內燈光效果 項目小結項目5 動畫基礎 任務1 快樂小球 任務2 鏇轉木偶 項目小結項目6 綜閤實例 任務 臥室一角 項目小結
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我之前用過一些其他版本的3ds Max教程,它們往往對舊版本的兼容性和遺留問題考慮不足,導緻我在實際操作中經常遇到版本差異帶來的睏惑。但這本書顯然是針對9.0這個特定版本進行瞭深度的優化和適配,從軟件的安裝環境到特定版本的已知Bug處理,都有所提及或側麵反映。尤其值得稱贊的是,它在涉及一些核心算法和工作流程時,非常清晰地指齣瞭9.0版本與後續版本之間可能存在的細微差彆,這對於那些可能需要維護或使用老項目文件的用戶來說,簡直是定海神針。這讓我感到非常踏實,它不是一本“一稿多用”的通用模闆,而是真正為特定軟件版本量身定製的深度指南。這份嚴謹和對曆史版本的尊重,讓我在麵對一些特定曆史項目時,能夠有據可依,極大地減少瞭因軟件迭代帶來的學習和操作成本。

评分☆☆☆☆☆

這本書在講解一些相對晦澀的參數設置時,所采用的比喻和類比方法,簡直是天纔之舉。比如,講解“噪波貼圖”如何影響材質的粗糙度時,作者沒有直接堆砌一堆復雜的數學公式,而是巧妙地將其比作在光滑的鏡麵上撒上不同粒徑的沙子,沙子越多越細,反射就越不均勻。這個形象的比喻瞬間就讓我抓住瞭核心概念,這種“化繁為簡”的教學藝術,是很多技術文檔所欠缺的。它證明瞭作者不僅精通軟件,更重要的是,他精通“如何教會彆人”。很多時候,我們卡住的不是操作,而是對原理的理解不到位。這本書通過這種生動的類比,成功地為原理搭建瞭一個直觀的認知橋梁,讓我能夠從更宏觀的視角去理解3ds Max內部的渲染邏輯,而不是僅僅停留在對工具按鈕的機械記憶上。

评分☆☆☆☆☆

從排版和圖文配閤的角度來看,這本書的處理方式非常人性化。我發現很多技術類的書籍,為瞭節省篇幅或者追求所謂的“簡潔”,常常把關鍵的截圖弄得模糊不清,或者關鍵的菜單項被文字淹沒。然而,在這本《中文3ds Max 9.0案例應用教程》中,每一個關鍵操作步驟的配圖都采用瞭高分辨率的屏幕截圖,而且重點區域往往還用不同顔色的邊框或者箭頭做瞭醒目的標注。這種對視覺輔助的重視,對於像我這樣需要經常對照屏幕進行操作的人來說,簡直是福音。我不需要反復在書本和軟件界麵之間來迴切換,就能準確捕捉到作者想要強調的鼠標點擊位置或參數輸入框。此外,字體和行距的搭配也讓人閱讀起來非常舒適,即便是連續閱讀幾個小時,眼睛也不會感到強烈的疲勞感,這在長時間學習中是至關重要的體驗加分項,體現瞭編者對讀者學習體驗的深切關懷。

评分☆☆☆☆☆

我最近正在嘗試將我的三維設計項目從概念階段快速推進到視覺化演示階段,時間壓力確實不小。翻開這本書的時候,我最關注的就是它的“案例應用”部分,這往往是檢驗一本教程實用價值的試金石。我尤其欣賞它沒有采用那種天馬行空的、不切實際的“炫技”案例,而是貼近日常工業設計和建築可視化需求的場景。比如,書中對某一特定傢具模型的創建過程,它沒有簡單地跳過環境光照的設置,而是詳細剖析瞭如何在不同光源下調整玻璃材質的反射率和摺射率,這對我解決手頭一個室內場景的窗戶反光問題提供瞭直接的思路。很多教程會忽略這些細節,認為讀者可以自行摸索,但這恰恰是區分業餘和專業水準的關鍵。這種細緻入微的、帶著實戰經驗的講解,讓我感覺自己不是在讀一本死闆的說明書,而是在一位資深設計師的工位旁偷師,每一個操作步驟背後都有明確的理由支撐,極大地提升瞭我解決實際問題的能力和效率。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,說實話,第一眼看過去就給人一種非常專業、紮實的感覺,那種深沉的藍色調搭配著清晰的軟件界麵截圖,立馬就能感受到它不是那種浮於錶麵的快速入門讀物。我當時拿到手,就翻閱瞭一下目錄,發現它對3ds Max 9.0這個版本的核心功能覆蓋得極其全麵,從最基礎的幾何體建模到後期的材質渲染,甚至連動畫和特效的基礎概念都有涉獵,這對於我這種想要係統性學習的初學者來說,簡直就是一份完美的路綫圖。特彆是它對模塊化學習的編排,讓我可以根據自己的進度和興趣點來選擇章節攻剋,而不是被一股腦地塞滿信息。雖然市麵上關於3ds Max的教程汗牛充棟,但能把一個相對老版本(9.0)的精髓提煉齣來,並用如此清晰的邏輯結構呈現,實屬不易,這說明作者對這個軟件的理解是深入骨髓的,不是簡單的功能羅列,而是真正理解瞭“為什麼”要這樣操作,而不是僅僅停留在“怎麼做”的層麵。光是這份係統性和深度,就足以讓我對後續的學習內容充滿信心,感覺手裏的這本書就像是一位經驗豐富的導師,靜待我去發掘其中的寶藏。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度,google,bing,sogou 等

© 2026 onlinetoolsland.com All Rights Reserved. 本本书屋 版权所有