Evaluating User Experience in Games

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出版者:Springer
作者:Regina Bernhaupt
出品人:
页数:258
译者:
出版时间:1st Edition., 2010
价格:79,95 €
装帧:., Hardcover
isbn号码:9781848829626
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学与技术
  • 游戏体验
  • 用户体验
  • 游戏设计
  • 可用性测试
  • 游戏测试
  • 玩家研究
  • 人机交互
  • 游戏评估
  • 游戏用户研究
  • UX设计
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具体描述

User Experience has become a major research area in human-computer interaction. The area of game design and development has been focusing on user experience evaluation for the last 20 years, although a clear definition of user experience is still to be established.

The contributors to this volume explore concepts that enhance the overall user experience in games such as fun, playability, flow, immersion and many others. Presenting an overview of current practice from academia and industry in game development, the book shows a variety of methods that can be used to evaluate user experience in games, not only during game-play but also before and after the game play.

Evaluating User Experiences in Games:

Presents a broad range of user experience evaluation methods and concepts;

Provides insights on when to apply the various user experience evaluation methods in the development cycle and shows how methods can be also applied to a more general HCI context;

Includes new research on evaluating user experience during game play and after; and social play;

Describes new evaluation methods;

Details methods that are also applicable for exertion games or tabletop games.

This comprehensive book will be welcomed by researchers and practitioners in the field.

Content Level » Research

Keywords » Usability - User experience

Related subjects » HCI

Table of contents

Part I. Introduction to Evaluation of UX

1. User Experience Evaluation in Entertainment

Regina Bernhaupt

Part II. Frameworks and Methods

2. Enabling Social Play: A Framework for Design and Evaluation

Katherine Isbister

3. Prescence, Involvement and Flow in Digital Games

Jari Takatalo, Jukka Häkkinen, Miikka Lehtonen, Jyrki Kaistinen and Göte Nyman

4. Assessing the Core Element of the Gaming Experience

Eduardo H Calvillo-Gámez, Paul Cairns and Anna L Cox

5. The Life and Tools of a Game Designer

Emily Brown

6. Investigating Experiences and Attitutdes Towards Videogames using a Semantic Differential Methodology

Philippe Lemay and Martin Maheux Lessard

7. Video Game Development and User Experience

Graham McAllister and Gareth R White

Part III. User Experience - Decomposed

8. User Experience Design for Inexperienced Gamers: GAP - Game Approachability Principles

Heather Desurvire and Charlotte Wiberg

9. Digital Games, the Aftermath: Qualitative Insights into Post Game Experiences

Karolien Poels, Wijnand IJsselsteijn, Yvonne de Kort and Bart Van Iersel

10. Evaluating User Experience Factors using Experiments: Expressive Artificial Faces Embedded in Contexts

Michael Lankes, Regina Bernhaupt and Manfred Tscheligi

Part IV. User Experience - Evaluating Special Aspects of Games

11. Evaluating Exertion Games

Floyd Mueller and Nadia Bianchi-Berthouze

12. Beyond the Gamepad: HCI and Game Controller Design and Evaluation

Michael Brown, Aidan Kehoe, Jurek Kirakowski and Ian Pitt

13. Using Heuristics to Evaluate the Overall User Experience of Video Games and Advanced Interaction Games

Christina Koeffel, Wolfgang Hochleitner, Jakob Leitner, Michael Haller, Arjan Geven and Manfred Tscheligi

沉浸式游戏世界中的隐形导航者:用户体验的深度解析 在数字娱乐的浪潮中,游戏早已超越了单纯的消遣,成为了一种强大的叙事媒介、情感共鸣的载体,以及无数玩家沉醉其中、探索未知的虚拟宇宙。然而,一个游戏的成败,绝不仅仅取决于其炫目的画面、宏大的世界观或是引人入胜的剧情。在这些表象之下,一种更为根本、也更为隐形的要素——用户体验(User Experience, UX)——正悄然决定着玩家是否能真正地与游戏建立联系,享受其中。 本书将带领您深入探索游戏用户体验的复杂维度,揭示那些使得一款游戏从“能玩”蜕变为“令人难忘”的深层原因。我们将一同剖析,玩家在与游戏互动的过程中,那些细微而关键的心理活动、情感波动以及行为模式是如何被塑造和影响的。从初次接触游戏的陌生感到逐渐熟悉,从困惑于操作的挫败感,到掌握技巧后的掌控感,再到克服挑战后的成就感,这些丰富的情感体验构成了玩家与游戏之间真实而深刻的连接。 我们将从游戏设计的源头开始,追溯用户体验是如何融入到每一个决策之中的。这包括了对游戏界面(UI)设计的严谨考量,确保信息传达清晰直观,操作指令简明易懂,让玩家能够高效地导航于复杂的游戏系统。我们不会止步于此,更将深入探究游戏的核心机制是如何围绕玩家的认知能力和情感需求来构建的。例如,新手引导的设计,如何才能在不破坏沉浸感的前提下,有效地教会玩家游戏的基本规则和操作?难度曲线的设置,如何才能既富有挑战性,又不会让玩家因为频繁的失败而感到沮丧,从而流失?反馈机制的设计,如何才能及时、清晰地告知玩家他们的行为结果,增强他们的掌控感和参与度? 本书还将聚焦于游戏的叙事体验。一个引人入胜的故事,如何通过恰到好处的游戏机制、角色扮演的代入感以及环境叙事的巧妙运用,才能真正地触动玩家的心弦?玩家在游戏中做出的选择,如何才能让他们感受到真正的自主性,并承担起相应的后果,从而深化他们对游戏世界的认同感?我们将探讨如何通过精心的设计,让玩家在游戏中不仅仅是故事的旁观者,更是故事的参与者,甚至是故事的创造者。 此外,我们还将审视不同类型的游戏及其独特的用户体验挑战。无论是需要快速反应的动作游戏,需要深思熟虑的策略游戏,还是需要探索和解谜的角色扮演游戏,每一种类型都对玩家的用户体验提出了不同的要求。我们将分析不同游戏类型中,用户体验的关键考量因素,以及设计师们如何通过精湛的技艺来平衡这些要素,创造出各自独特的乐趣。 更重要的是,本书将强调一种以玩家为中心的视角。用户体验并非由设计师单方面赋予,而是玩家在实际游玩过程中所感知和形成的。因此,我们必须深入理解玩家的需求、期望、习惯以及潜在的痛点。我们将讨论如何通过用户研究、可用性测试、玩家访谈等多种方法,来收集真实的用户反馈,并将其转化为改进游戏设计、提升用户体验的宝贵依据。这种迭代式的设计过程,是打造卓越游戏体验不可或缺的一环。 在这趟探索之旅中,我们将不仅仅是分析理论,更会引用大量游戏案例,从成功的典范中汲取灵感,从失败的教训中总结经验。通过对这些真实世界的案例进行深入剖析,我们可以更直观地理解用户体验原则在游戏设计中的具体应用,以及它们如何共同作用,最终塑造了玩家的游戏之旅。 本书旨在为游戏开发者、设计师、产品经理,乃至任何对游戏背后的创造过程感兴趣的读者,提供一个全面而深刻的视角。它将帮助您理解,成功的游戏不仅仅是技术的堆砌或创意的闪光,更是一种对玩家心理和情感需求的深度理解与尊重,一种将用户体验置于核心的精心雕琢。通过掌握本书所涵盖的知识与方法,您将能够更有效地设计出让玩家沉醉其中、乐此不疲的互动体验,在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,创造出真正能够打动人心的游戏作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名游戏美术师,我的工作是为游戏世界注入生命和色彩。我坚信,一个精美绝伦的画面,能够极大地提升玩家的视觉体验,进而影响他们对游戏的整体感受。然而,有时候,即使我们的美术做得非常出色,也未能达到预期的效果。这让我开始思考,除了单纯的“好看”,用户体验中还有哪些视觉层面的考量。这本书的出现,正是我寻找答案的绝佳机会。我非常期待书中会深入探讨,游戏美术设计中的哪些元素,能够真正地影响玩家的体验。例如,色彩的运用是否能够引导玩家的注意力?光影效果是否能够增强画面的层次感?角色设计是否能够传递出其性格和情感?我希望书中能够提供一些关于如何评估游戏视觉用户体验的方法,例如,玩家对游戏画面的整体评价,他们对角色设定的喜爱程度,以及他们对游戏世界观的认同感。我渴望这本书能够帮助我更深刻地理解,美术设计不仅仅是“画得好”,更是一种能够与玩家进行情感和认知互动的语言。

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作为一名游戏评论家,我的工作不仅仅是玩游戏,更要深入地去理解游戏背后的设计理念,并将其转化为文字,传递给读者。多年来,我积累了丰富的游戏经验,也见证了游戏行业日新月异的发展。但说实话,要准确地“评价”一款游戏的“用户体验”,并非易事。很多时候,我只能凭借直觉和经验来判断,却很难清晰地阐述背后的原因。这本书的出现,对我来说是莫大的帮助。我期待书中能够提供一套严谨的评价框架,让我能够系统地分析一款游戏的各个方面,从而给出更具深度和说服力的评论。我尤其关注书中是否会涉及如何评估游戏的“沉浸感”,以及如何衡量玩家在游戏中所获得的“情感满足”。这些是评价一款游戏是否杰出的关键,但往往又是最难量化的。我希望书中能够提供一些关于游戏叙事、关卡设计、音效、音乐、UI/UX设计等方面的评估要点,帮助我更全面、更深入地理解游戏设计。我渴望这本书能够帮助我提升我的评论水平,让我的文字更能触及游戏的本质,让读者能够真正理解一款游戏的价值所在。

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我是一名游戏行业的学生,对于游戏设计和开发充满了热情,但同时也清楚地认识到,技术和创意固然重要,但最终能够决定一款游戏成败的,往往是它带给玩家的体验。我对“用户体验”这个概念一直很感兴趣,并且希望能够在这方面建立起扎实的理论基础。这本书的书名“Evaluating User Experience in Games”正是我的研究方向。我非常好奇书中会如何定义“用户体验”在游戏领域的具体内涵,是否会涉及到玩家的认知、情感、行为等多个维度。我期待书中能够提供一些关于如何科学地进行用户体验评估的方法,例如用户测试、问卷调查、焦点小组等等,并且会详细介绍这些方法的具体操作流程和注意事项。同时,我也希望书中能够深入探讨不同类型的游戏,其用户体验评估的侧重点会有哪些不同,例如,对于一款硬核策略游戏,我们应该关注哪些方面,而对于一款轻松休闲的益智游戏,我们又应该关注哪些方面。我希望这本书能够帮助我建立起一套完整的用户体验评估知识体系,为我未来从事游戏设计或研究打下坚实的基础。

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我是一名游戏策划,每天都在思考如何设计出让玩家感到有趣、沉浸、满足的游戏。然而,“有趣”这个概念实在是太玄妙了,它不像一个bug那样明确,容易被定位和修复。很多时候,我们绞尽脑汁设计出的系统,玩家却不买账,或者投入了大量精力打磨的关卡,反馈却平平。我一直渴望找到一本能够深入剖析“玩家为什么觉得一个游戏好玩”的书,而不仅仅是停留在表面的操作便利性上。这本书的书名“Evaluating User Experience in Games”正是我一直在寻找的。我非常好奇书中是否会探讨玩家的心理模型,例如他们如何理解游戏规则,如何形成游戏中的目标感,又如何在挑战中获得成就感。我希望书中能提供一些关于游戏叙事、关卡设计、系统平衡等方面,如何有效提升用户体验的深度解析。我特别关注那些能够引发玩家情感连接的设计,比如如何通过角色塑造、剧情冲突、甚至是游戏内的细微之处来触动玩家的心弦。我希望这本书能为我提供一套更为科学、系统性的评估体系,让我能够更清晰地识别出设计中的亮点和不足,从而做出更明智的设计决策,最终打造出真正能够赢得玩家心意的游戏。

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我是一名游戏主播,每天与成千上万的观众互动,我最直观地感受到玩家们对游戏的情感反馈。哪些游戏能让他们欢呼雀跃,哪些游戏让他们抓耳挠腮,哪些游戏又能让他们在直播间里久久不能平静,这些都直接反映了游戏的“用户体验”。然而,作为一名主播,我更多的是呈现玩家的反应,而难以从更深层次去分析这些反应背后的原因。这本书的出现,恰好填补了我的这一知识盲区。我好奇书中是否会探讨如何通过玩家的行为模式来解读他们的体验,例如,玩家在游戏中的决策过程、操作习惯、以及他们在社交媒体上的讨论等等。我希望书中能够提供一些关于如何理解玩家的“游戏心流”,即那种全神贯注、忘我投入的状态。同时,我也想知道,如何能够通过主播的视角,去更深入地挖掘和评价一款游戏的“用户体验”,而不仅仅是停留在“好玩”或“不好玩”的层面。我希望这本书能帮助我更好地理解我的观众,也更深刻地理解他们所热爱的游戏,从而为我的直播内容带来更深层次的价值。

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我是一名独立游戏开发者,深知在资源有限的情况下,打造一款能够吸引并留住玩家的游戏是多么不易。用户体验对我来说,不仅仅是锦上添花,更是决定生死存亡的关键。然而,很多时候,我们往往会陷入对技术和美术的过度追求,而忽略了玩家最根本的需求和感受。这本书的出现,对我来说,就像是茫茫大海中的灯塔。我非常期待书中能够提供一些切实可行、并且适用于独立游戏开发的,关于用户体验评估的实用技巧和方法。我希望书中能解答我关于“如何在早期开发阶段就有效地评估用户体验”的困惑,以及“如何从有限的用户反馈中提取出最有价值的信息”的疑问。我尤其关心书中是否会涉及一些关于“游戏性”和“流畅度”的评估标准,以及如何平衡“创意独特性”和“玩家易接受度”之间的关系。我渴望这本书能为我提供一套简洁有效的评估体系,帮助我把有限的精力投入到真正能够提升玩家体验的设计中去,让我的游戏作品能够真正被玩家喜爱和认可。

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我对游戏的热爱,源于我对那些能够构建虚拟世界的创造力。我喜欢那些拥有丰富故事情节,能够让玩家沉浸其中,并产生强烈情感共鸣的游戏。然而,在很多时候,一款游戏即使拥有精彩的剧本,却因为蹩脚的操作或者糟糕的界面设计,而让玩家望而却步。这本书的书名“Evaluating User Experience in Games”恰恰击中了我的兴趣点。我非常好奇书中会如何探讨叙事设计与用户体验之间的关系。例如,如何通过游戏机制来服务于叙事,如何设计出能够让玩家主动探索故事的关卡,以及如何利用互动来增强叙事的影响力。我更关心的是,书中是否会提供一些关于如何评估游戏叙事用户体验的方法,例如,如何衡量玩家对剧情的投入程度,如何判断玩家是否能够理解角色的动机,以及如何评估游戏结局的满意度。我希望这本书能够帮助我更深入地理解,如何将一个动人的故事,转化为一个能够让玩家在情感和操作上都感到满足的游戏体验。

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这本书的封面设计就相当吸引人,那种深邃的蓝色背景,搭配上简洁却力量感十足的字体,立刻让我联想到沉浸式的游戏体验。我本身是一名资深的PC游戏玩家,从DOS时代一路走来,经历了像素风的粗犷到如今光影交错的逼真,游戏已经不仅仅是娱乐,更是一种文化,一种表达方式。我对“用户体验”这个概念一直有着自己的理解,它不仅仅是操作的流畅度,画面的精美,更包含了游戏在情感上如何触动玩家,如何在叙事、互动和挑战之间找到微妙的平衡。我一直想找到一本能够系统性地梳理这些感受,并提供理论框架的书,能够让我更清晰地认识到,为什么有些游戏能让我废寝忘食,而有些则触碰几下就草草卸载。这本书的书名——“Evaluating User Experience in Games”,正是抓住了我的痛点。我期待它能为我提供一套分析工具,让我能够更深刻地理解游戏设计的精髓,不仅是作为一名玩家,更能提升我对游戏本身的鉴赏能力,或许还能在未来,给我带来一些创作上的灵感。我尤其好奇书中是否会探讨那些“难以言喻”的体验,比如那种淡淡的忧伤,那种意外的惊喜,那种克服巨大困难后的成就感,这些往往是评价一款游戏是否“优秀”的关键,但却很难量化。希望这本书能给出一个令人信服的答案。

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我是一名游戏音频设计师,我深知声音在构建游戏世界、传递情感、以及增强沉浸感方面扮演着至关重要的角色。然而,很多时候,我们的工作成果往往被视为“背景音乐”,而难以被玩家直接意识到其对“用户体验”的巨大贡献。这本书的出现,正是我渴望已久的,能够将我所做的工作,置于更宏观的用户体验评价体系中去审视。我期待书中会探讨,游戏中的音效设计、音乐编排、以及语音表演等元素,如何直接影响玩家的情感状态、操作反馈、以及对游戏世界的感知。我希望书中能提供一些关于如何评估游戏音频的用户体验的独特视角,例如,如何判断一段音乐是否能够恰当地烘托游戏氛围,如何衡量一套音效是否能够清晰地引导玩家的操作,或者如何评价配音是否能够有效地塑造角色形象。我希望这本书能够帮助我更好地理解我的工作在整个用户体验链条中的位置,并为我提供一些更加科学的评估方法,让我能够更有针对性地去设计和优化游戏音频,从而为玩家创造更加出色的听觉体验。

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作为一个在游戏行业摸爬滚打多年的QA测试人员,我每天的工作就是围绕着“用户体验”展开,但很多时候,我们更多的是在发现bug、修复bug,而在如何 *评估* 好的用户体验方面,总觉得缺乏一个系统性的指导。我们习惯于从技术层面去审视,从功能完整性去考量,但真正让玩家“爱不释手”的,往往是那些更深层次的设计。这本书的出现,对我来说简直是久旱逢甘霖。我特别关注书中会如何定义“好”的用户体验,是速度?是易学性?还是情感共鸣?这些标准在不同的游戏类型中,其侧重点又会有何不同?比如,一款注重剧情叙事RPG,其用户体验的评估重点必然与一款强调竞技性的MOBA游戏大相径庭。我迫切地想知道,是否有通用的评估框架,又或者需要根据游戏类型进行精细化调整。我还需要知道,书中是否会提供一些量化的评估指标,例如玩家的留存率、参与度、满意度调查的权重等等,还是更侧重于定性分析,通过专家评审、用户访谈等方式来深入挖掘。我希望这本书能为我提供一套可操作的方法论,让我能够更专业、更系统地为游戏产品贡献价值,不仅仅是指出问题,更能提出建设性的改进意见,真正帮助开发团队打磨出更能打动玩家的作品。

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